]> git.sesse.net Git - nageru/blob - NEWS
Release Nageru 1.7.0.
[nageru] / NEWS
1 Nageru 1.7.0, March 8th, 2018
2
3   - Support for HTML5 graphics directly in Nageru, through CEF
4     (Chromium Embedded Framework). This performs better and is more
5     flexible than integrating with CasparCG over a socket. Note that
6     CEF is an optional component; see the documentation for more
7     information.
8
9   - Add an HTTP endpoint for enumerating channels and one for getting
10     only their colors. Intended for remote tally applications;
11     set the documentation.
12
13   - Add a video grid display that removes the audio controls and shows
14     the video channels only, potentially in multiple rows if that makes
15     for a larger viewing area.
16
17   - Themes can now present simple menus in the Nageru UI. See the
18     documentation for more information.
19
20   - Various bugfixes.
21
22
23 Nageru 1.6.4, January 25th, 2018
24
25   - Fix compilation with the upcoming FFmpeg 3.5.
26
27   - Switch to LuaJIT for the theme engine, which is faster.
28
29   - Various bugfixes and smaller optimizations.
30
31
32 Nageru 1.6.3, November 8th, 2017
33
34   - Add quick-cut keys (Q, W, E, etc.) below the preview keys.
35     Since it's easy to hit these by accident and put up a signal
36     you didn't want, they are disabled by default (they can be
37     enabled in the video menu, or with the command line flag
38     --quick-cut-keys).
39
40   - Rework the x264 speedcontrol presets to better match newer
41     x264 versions.
42
43   - Add an option for changing the HTTP port (--http-port).
44
45   - Various smaller bug and integration fixes.
46
47
48 Nageru 1.6.2, July 16th, 2017
49
50   - Various smaller Kaeru fixes, mostly around metrics. Also,
51     you can now adjust the x264 bitrate in Kaeru (in 100 kbit/sec
52     increments) by sending SIGUSR1 (higher) or SIGUSR2 (lower).
53
54
55 Nageru 1.6.1, July 9th, 2017
56
57   - Add native export of Prometheus metrics.
58
59   - Rework the frame queue drop algorithm. The new one should handle tricky
60     situations much better, especially when a card is drifting very slowly
61     against the master timer.
62
63   - Add Kaeru, an experimental transcoding tool based on Nageru code.
64     Kaeru can run headless on a server without a GPU to transcode a
65     Nageru stream into a lower-bitrate one, replacing VLC.
66
67   - Work around a bug in some versions of NVIDIA's OpenGL drivers that would
68     crash Nageru after about three hours (fix in cooperation with Movit).
69
70   - Fix a crash with i965-va-driver 1.8.x.
71
72   - Reduce mutex contention in certain critical places, causing lower tail
73     latency in the mixer.
74
75
76 Nageru 1.6.0, May 29th, 2017
77
78   - Add support for having videos (from file or from URL) as a separate
79     input channels, albeit with some limitations. Apart from the obvious use of
80     looping pause clips or similar, this can be used to integrate with CasparCG;
81     see the manual for more details.
82
83   - Add a frame analyzer (accessible from the Video menu) containing an
84     RGB histogram and a color dropped tool. This is useful in calibrating
85     video chains by playing back a known signal. Note that this adds a
86     dependency on QCustomPlot.
87
88   - Allow overriding Y'CbCr input interpretation, for inputs that don't
89     use the correct settings. Also, Rec. 601 is now used by default instead
90     of Rec. 709 for SD resolutions.
91
92   - Support other sample rates than 48000 Hz from bmusb.
93
94
95 Nageru 1.5.0, April 5th, 2017
96
97   - Support for low-latency HDMI/SDI output in addition to (or instead of) the
98     stream. This currently only works with DeckLink cards, not bmusb. See the
99     manual for more information.
100
101   - Support changing the resolution from the command line, instead of locking
102     everything to 1280x720.
103
104   - The A/V sync code has been rewritten to be more in line with Fons
105     Adriaensen's original paper. It handles several cases much better,
106     in particular when trying to match 59.94 and 60 Hz sources to each other.
107     However, it might occasionally need a few extra seconds on startup to
108     lock properly if startup is slow.
109
110   - Add support for using x264 for the disk recording. This makes it possible,
111     among other things, to run Nageru on a machine entirely without VA-API
112     support.
113
114   - Support for 10-bit Y'CbCr, both on input and output. (Output requires
115     x264 disk recording, as Quick Sync Video does not support 10-bit H.264.)
116     This requires compute shader support, and is in general a little bit
117     slower on input and output, due to the extra amount of data being shuffled
118     around. Intermediate precision is 16-bit floating-point or better,
119     as before.
120
121   - Enable input mode autodetection for DeckLink cards that support it.
122     (bmusb mode has always been autodetected.)
123
124   - Add functionality to add a time code to the stream; useful for debugging
125     latency.
126
127   - The live display is now both more performant and of higher image quality.
128
129   - Fix a long-standing issue where the preview displays would be too bright
130     when using an NVIDIA GPU. (This did not affect the finished stream.)
131
132   - Many other bugfixes and small improvements.
133
134
135 Nageru 1.4.2, November 24th, 2016
136
137   - Fix a thread race that would sometimes cause x264 streaming to go awry.
138
139
140 Nageru 1.4.1, November 6th, 2016
141
142   - Various bugfixes.
143
144
145 Nageru 1.4.0, October 26th, 2016
146
147   - Support for multichannel (or more accurately, multi-bus) audio,
148     choosable from the UI or using the --multichannel command-line
149     flag. In multichannel mode, you can take in inputs from multiple
150     different sources (or different channels on the same source, for
151     multichannel sound cards), apply effects to them separately and then
152     mix them together. This includes both audio from the video cards
153     as well as ALSA inputs, including hotplug. Ola Gundelsby contributed
154     invaluable feedback on this feature throughout the entire
155     development cycle.
156
157   - Support for having MIDI controllers control various aspects of the
158     audio UI, with relatively flexible mapping. Note that different
159     MIDI controllers can vary significantly in what protocol they speak,
160     so Nageru will not necessarily work with all. (The primary testing
161     controller has been the Akai MIDImix, and a pre-made mapping for
162     that is included. The Korg nanoKONTROL2 has also been tested and
163     works, but it requires some Korg-specific SysEx commands to make
164     the buttons and lights work.)
165
166   - Add a disk space indicator to the main window.
167
168   - Various bugfixes. In particular, an issue where the audio would pitch
169     up sharply after a series of many dropped frames has been fixed.
170
171
172 Nageru 1.3.4, August 2nd, 2016
173
174   - Various bugfixes.
175
176
177 Nageru 1.3.3, July 27th, 2016
178
179   - Various changes to make distribution packaging easier; in particular,
180     theme data can be picked up from /usr/local/share/nageru.
181
182   - Fix various FFmpeg deprecation warnings, now that we need FFmpeg
183     3.1 for other reasons anyway.
184
185
186 Nageru 1.3.2, July 23rd, 2016
187
188   - Allow limited hotplugging (unplugging and replugging) of USB cards.
189     You can use the new command-line option --num-fake-cards (-C) to add
190     fake cards that show only a single color and that will be replaced
191     by real cards as you plug them in; you can also unplug cards and have
192     them be replaced by fake cards. Fake cards can also be used for testing
193     Nageru without actually having any video cards available.
194
195   - Add Metacube timestamping of every keyframe, for easier detection of
196     streams not keeping up. Works with the new timestamp feature of
197     Cubemap 1.3.1. Will be ignored (save for some logging) in older
198     Cubemap versions.
199
200   - The included default theme has been reworked and cleaned up to be
201     more understandable and extensible.
202
203   - Add more command-line options for initial audio setup.
204
205
206 Nageru 1.3.1, July 1st, 2016
207
208  - Various display bugfixes.
209
210
211 Nageru 1.3.0, June 26th, 2016
212
213  - It is now possible, given enough CPU power (e.g., a quad-core Haswell or
214    faster desktop CPU), to output a stream that is suitable for streaming
215    directly to end users without further transcoding. In particular, this
216    includes support for encoding the network stream with x264 (the stream
217    saved to disk is still done using Quick Sync), for Metacube framing (for
218    streaming to the Cubemap reflector), and for choosing the network stream
219    mux. For more information, see the README.
220
221  - Add a flag (--disable-alsa-output) to disable ALSA monitoring output.
222
223  - Do texture uploads from the main thread instead of from separate threads;
224    may or may not improve stability with NVIDIA's proprietary drivers.
225
226  - When beginning a new video segment, the shutdown of the old encoder
227    is now done in a background thread, in order to not disturb the external
228    stream. The audio still goes into a somewhat random stream, though.
229
230  - You can now override the default stream-to-card mapping with --map-signal=
231    on the command line.
232
233  - Nageru now tries to lock itself into RAM if it has the permissions to do
234    so, for better realtime behavior. (Writing the stream to disk tends to
235    fill the buffer cache, eventually paging less-used parts of Nageru out.)
236
237  - Various fixes for deadlocks, memory leaks, and many other errors.
238
239
240 Nageru 1.2.1, April 15th, 2016
241
242  - Images are now updated from disk about every second, so that it is possible
243    to update e.g. overlays during streaming, although somewhat slowly.
244
245  - Fix support for PNG images.
246
247  - You can now send SIGHUP to start a new cut instead of using the menu.
248
249  - Added a --help option.
250
251  - Various tweaks to OpenGL fence handling.
252
253
254 Nageru 1.2.0, April 6th, 2016
255
256  - Support for Blackmagic's PCI and Thunderbolt cards, using the official
257    (closed-source) Blackmagic drivers. (You do not need the SDK installed, though.)
258    You can use PCI and USB cards pretty much interchangeably.
259
260  - Much more stable handling of frame queues on non-master cards. In particular,
261    you can have a master card on 50 Hz and another card on 60 Hz without getting
262    lots of warning messages and a 10+ frame latency on the second card.
263
264  - Many new options in the right click menu on cards: Adjustable video inputs,
265    adjustable audio inputs, adjustable resolutions, ability to select card for
266    master clock.
267
268  - Add support for starting with almost all audio processing turned off
269    (--flat-audio).
270
271  - The UI now marks inputs with red or green to mark them as participating in
272    the live or preview signal, respectively. Red takes priority. (Actually,
273    it merely asks the theme for a color for each input; the theme contains
274    the logic.)
275
276  - Add support for uncompressed video instead of H.264 on the HTTP server,
277    while still storing H.264 to files (--http-uncompressed-video). Note that
278    depending on your client, this might not actually be more CPU efficient
279    even on localhost, so be sure to check.
280
281  - Add a simpler, less featureful theme (simple.lua) that should be easier to
282    understand for beginners. Themes are now also choosable with -t on the command
283    line.
284
285  - Too many bugfixes and small tweaks to list. In particular, many memory leaks
286    in the streaming part have been identified and fixed.
287
288
289 Nageru 1.1.0, February 24th, 2016
290
291  - Support doing the H.264 encoding on a different graphics device from the one
292    doing the mixing. In particular, this makes it possible to use Nageru on an
293    NVIDIA GPU while still encoding H.264 video using Intel Quick Sync (NVENC
294    is not supported yet) -- it is less efficient since the data needs to be read
295    back via the CPU, but the NVIDIA cards and drivers are so much faster that it
296    doesn't really matter. Tested on a GTX 950 with the proprietary drivers.
297
298  - In the included example theme, fix fading to/from deinterlaced sources.
299
300  - Various smaller compilation, distribution and documentation fixes.
301
302
303 Nageru 1.0.0, January 30th, 2016
304
305  - Initial release.