]> git.sesse.net Git - nageru/blob - resampling_queue.h
Write 1.4.0 changelog.
[nageru] / resampling_queue.h
1 #ifndef _RESAMPLING_QUEUE_H
2 #define _RESAMPLING_QUEUE_H 1
3
4 // Takes in samples from an input source, possibly with jitter, and outputs a fixed number
5 // of samples every iteration. Used to a) change sample rates if needed, and b) deal with
6 // input sources that don't have audio locked to video. For every input video
7 // frame, you call add_input_samples() with the pts (measured in seconds) of the video frame,
8 // taken to be the start point of the frame's audio. When you want to _output_ a finished
9 // frame with audio, you get_output_samples() with the number of samples you want, and will
10 // get exactly that number of samples back. If the input and output clocks are not in sync,
11 // the audio will be stretched for you. (If they are _very_ out of sync, this will come through
12 // as a pitch shift.) Of course, the process introduces some delay; you specify a target delay
13 // (typically measured in milliseconds, although more is fine) and the algorithm works to
14 // provide exactly that.
15 //
16 // A/V sync is a much harder problem than one would intuitively assume. This implementation
17 // is based on a 2012 paper by Fons Adriaensen, “Controlling adaptive resampling”
18 // (http://kokkinizita.linuxaudio.org/papers/adapt-resamp.pdf). The paper gives an algorithm
19 // that converges to jitter of <100 ns; the basic idea is to measure the _rate_ the input
20 // queue fills and is drained (as opposed to the length of the queue itself), and smoothly
21 // adjust the resampling rate so that it reaches steady state at the desired delay.
22 //
23 // Parts of the code is adapted from Adriaensen's project Zita-ajbridge (based on the same
24 // algorithm), although it has been heavily reworked for this use case. Original copyright follows:
25 //
26 //  Copyright (C) 2012-2015 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>
27 //    
28 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
29 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
30 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
31 //  (at your option) any later version.
32 //
33 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
34 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
35 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
36 //  GNU General Public License for more details.
37 //
38 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
39 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
40
41 #include <sys/types.h>
42 #include <zita-resampler/vresampler.h>
43 #include <deque>
44 #include <memory>
45
46 #include "defs.h"
47
48 class ResamplingQueue {
49 public:
50         // card_num is for debugging outputs only.
51         ResamplingQueue(unsigned card_num, unsigned freq_in, unsigned freq_out, unsigned num_channels = 2);
52
53         // If policy is DO_NOT_ADJUST_RATE, the resampling rate will not be changed.
54         // This is primarily useful if you have an extraordinary situation, such as
55         // dropped frames.
56         enum RateAdjustmentPolicy {
57                 DO_NOT_ADJUST_RATE,
58                 ADJUST_RATE
59         };
60
61         // Note: pts is always in seconds.
62         void add_input_samples(double pts, const float *samples, ssize_t num_samples);
63         // Returns false if underrun.
64         bool get_output_samples(double pts, float *samples, ssize_t num_samples, RateAdjustmentPolicy rate_adjustment_policy);
65
66 private:
67         void init_loop_filter(double bandwidth_hz);
68
69         VResampler vresampler;
70
71         unsigned card_num;
72         unsigned freq_in, freq_out, num_channels;
73
74         bool first_input = true, first_output = true;
75         double last_input_pts;   // Start of last input block, in seconds.
76         double last_output_pts;
77
78         ssize_t k_a0 = 0;  // Total amount of samples inserted _before_ the last call to add_input_samples().
79         ssize_t k_a1 = 0;  // Total amount of samples inserted _after_ the last call to add_input_samples().
80
81         ssize_t total_consumed_samples = 0;
82
83         // Duration of last input block, in seconds.
84         double last_input_len;
85
86         // Filter state for the loop filter.
87         double z1 = 0.0, z2 = 0.0, z3 = 0.0;
88
89         // Ratio between the two frequencies.
90         double ratio;
91
92         // How much delay we are expected to have, in input samples.
93         // If actual delay drifts too much away from this, we will start
94         // changing the resampling ratio to compensate.
95         double expected_delay = OUTPUT_FREQUENCY * 0.1;  // 100 ms.
96
97         // Input samples not yet fed into the resampler.
98         // TODO: Use a circular buffer instead, for efficiency.
99         std::deque<float> buffer;
100 };
101
102 #endif  // !defined(_RESAMPLING_QUEUE_H)