Support a ding sound per move. Off by default, of course.
[remoteglot] / Position.pm
index 777571e..9333bcd 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 #
 use strict;
 use warnings;
+use MIME::Base64;
 
 require 'Board.pm';
 
@@ -28,7 +29,13 @@ sub new {
        $pos->{'player_w'} =~ s/^W?[FCIG]M//;
        $pos->{'player_b'} =~ s/^W?[FCIG]M//;
        $pos->{'move_num'} = $x[26];
+       if ($x[27] =~ /([a-h][1-8])-([a-h][1-8])/) {
+               $pos->{'last_move_uci'} = $1 . $2;
+       } else {
+               $pos->{'last_move_uci'} = undef;
+       }
        $pos->{'last_move'} = $x[29];
+       $pos->{'prettyprint_cache'} = {};
 
        bless $pos, $class;
        return $pos;
@@ -36,6 +43,8 @@ sub new {
 
 sub start_pos {
        my ($class, $white, $black) = @_;
+       $white = "base64:" . MIME::Base64::encode_base64($white);
+       $black = "base64:" . MIME::Base64::encode_base64($black);
        return $class->new("<12> rnbqkbnr pppppppp -------- -------- -------- -------- PPPPPPPP RNBQKBNR W -1 1 1 1 1 0 dummygamenum $white $black -2 dummytime dummyincrement 39 39 dummytime dummytime 1 none (0:00) none 0 0 0");
 }
 
@@ -103,7 +112,21 @@ sub fen {
 
 sub to_json_hash {
        my $pos = shift;
-       return { %$pos, board => undef, fen => $pos->fen() };
+       my $json = { %$pos, fen => $pos->fen() };
+       delete $json->{'board'};
+       delete $json->{'prettyprint_cache'};
+       delete $json->{'black_castle_k'};
+       delete $json->{'black_castle_q'};
+       delete $json->{'white_castle_k'};
+       delete $json->{'white_castle_q'};
+       delete $json->{'time_since_100move_rule_reset'};
+       if ($json->{'player_w'} =~ /^base64:(.*)$/) {
+               $json->{'player_w'} = MIME::Base64::decode_base64($1);
+       }
+       if ($json->{'player_b'} =~ /^base64:(.*)$/) {
+               $json->{'player_b'} = MIME::Base64::decode_base64($1);
+       }
+       return $json;
 }
 
 sub parse_pretty_move {
@@ -111,6 +134,11 @@ sub parse_pretty_move {
        return $pos->{'board'}->parse_pretty_move($move, $pos->{'toplay'});
 }
 
+sub num_pieces {
+       my ($pos) = @_;
+       return $pos->{'board'}->num_pieces();
+}
+
 # Returns a new Position object.
 sub make_move {
         my ($pos, $from_row, $from_col, $to_row, $to_col, $promo) = @_;
@@ -169,9 +197,21 @@ sub make_move {
        $np->{'player_b'} = $pos->{'player_b'};
        my ($move, $nb) = $pos->{'board'}->prettyprint_move($from_row, $from_col, $to_row, $to_col, $promo);
        $np->{'last_move'} = $move;
+       $np->{'last_move_uci'} = Board::move_to_uci_notation($from_row, $from_col, $to_row, $to_col, $promo);
+
        return bless $np;
 }
 
+# Returns a new Position object, and the parsed UCI move.
+sub make_pretty_move {
+       my ($pos, $move) = @_;
+
+       my ($from_row, $from_col, $to_row, $to_col, $promo) = $pos->parse_pretty_move($move);
+       my $uci_move = Board::move_to_uci_notation($from_row, $from_col, $to_row, $to_col, $promo);
+       $pos = $pos->make_move($from_row, $from_col, $to_row, $to_col, $promo);
+       return ($pos, $uci_move);
+}
+
 sub _pos_to_square {
         my ($row, $col) = @_;
         return sprintf("%c%d", ord('a') + $col, 8 - $row);