]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Micro-optimise dangerous condition
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cstring>
22 #include <sstream>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "bitcount.h"
26 #include "rkiss.h"
27
28 CACHE_LINE_ALIGNMENT
29
30 Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
31 Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
32 Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
33 unsigned RShifts[SQUARE_NB];
34
35 Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
36 Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
37 Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
38 unsigned BShifts[SQUARE_NB];
39
40 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
41 Bitboard FileBB[FILE_NB];
42 Bitboard RankBB[RANK_NB];
43 Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
44 Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
45 Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
46 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
47 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
48 Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
49 Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
50 Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
51 Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
52 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
53
54 int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
55
56 namespace {
57
58   // De Bruijn sequences. See chessprogramming.wikispaces.com/BitScan
59   const uint64_t DeBruijn_64 = 0x3F79D71B4CB0A89ULL;
60   const uint32_t DeBruijn_32 = 0x783A9B23;
61
62   CACHE_LINE_ALIGNMENT
63
64   int MS1BTable[256];
65   Square BSFTable[SQUARE_NB];
66   Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
67   Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
68
69   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
70
71   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
72                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index);
73
74   FORCE_INLINE unsigned bsf_index(Bitboard b) {
75
76     // Matt Taylor's folding for 32 bit systems, extended to 64 bits by Kim Walisch
77     b ^= (b - 1);
78     return Is64Bit ? (b * DeBruijn_64) >> 58
79                    : ((unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32)) * DeBruijn_32) >> 26;
80   }
81 }
82
83 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a non-zero bitboard.
84 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard.
85
86 #ifndef USE_BSFQ
87
88 Square lsb(Bitboard b) { return BSFTable[bsf_index(b)]; }
89
90 Square pop_lsb(Bitboard* b) {
91
92   Bitboard bb = *b;
93   *b = bb & (bb - 1);
94   return BSFTable[bsf_index(bb)];
95 }
96
97 Square msb(Bitboard b) {
98
99   unsigned b32;
100   int result = 0;
101
102   if (b > 0xFFFFFFFF)
103   {
104       b >>= 32;
105       result = 32;
106   }
107
108   b32 = unsigned(b);
109
110   if (b32 > 0xFFFF)
111   {
112       b32 >>= 16;
113       result += 16;
114   }
115
116   if (b32 > 0xFF)
117   {
118       b32 >>= 8;
119       result += 8;
120   }
121
122   return (Square)(result + MS1BTable[b32]);
123 }
124
125 #endif // ifndef USE_BSFQ
126
127
128 /// Bitboards::pretty() returns an ASCII representation of a bitboard to be
129 /// printed to standard output. This is sometimes useful for debugging.
130
131 const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
132
133   std::ostringstream ss;
134
135   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; --rank)
136   {
137       ss << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
138
139       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; ++file)
140           ss << "| " << (b & (file | rank) ? "X " : "  ");
141
142       ss << "|\n";
143   }
144   ss << "+---+---+---+---+---+---+---+---+";
145   return ss.str();
146 }
147
148
149 /// Bitboards::init() initializes various bitboard arrays. It is called during
150 /// program initialization.
151
152 void Bitboards::init() {
153
154   for (int k = 0, i = 0; i < 8; ++i)
155       while (k < (2 << i))
156           MS1BTable[k++] = i;
157
158   for (int i = 0; i < 64; ++i)
159       BSFTable[bsf_index(1ULL << i)] = Square(i);
160
161   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
162       SquareBB[s] = 1ULL << s;
163
164   FileBB[FILE_A] = FileABB;
165   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
166
167   for (int i = 1; i < 8; ++i)
168   {
169       FileBB[i] = FileBB[i - 1] << 1;
170       RankBB[i] = RankBB[i - 1] << 8;
171   }
172
173   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
174       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
175
176   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; ++r)
177       InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
178
179   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
180       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
181       {
182           ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
183           PawnAttackSpan[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
184           PassedPawnMask[c][s] = ForwardBB[c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
185       }
186
187   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
188       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
189       {
190           SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
191           if (s1 != s2)
192              DistanceRingsBB[s1][SquareDistance[s1][s2] - 1] |= s2;
193       }
194
195   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
196                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
197
198   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
199       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
200           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
201               for (int i = 0; steps[pt][i]; ++i)
202               {
203                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][i] : -steps[pt][i]);
204
205                   if (is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
206                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
207               }
208
209   Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
210   Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
211
212   init_magics(RTable, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts, RDeltas, magic_index<ROOK>);
213   init_magics(BTable, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts, BDeltas, magic_index<BISHOP>);
214
215   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
216   {
217       PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
218       PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
219
220       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
221       {
222           Piece pc = (PseudoAttacks[BISHOP][s1] & s2) ? W_BISHOP :
223                      (PseudoAttacks[ROOK][s1]   & s2) ? W_ROOK   : NO_PIECE;
224
225           if (pc == NO_PIECE)
226               continue;
227
228           LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pc, s1, 0) & attacks_bb(pc, s2, 0)) | s1 | s2;
229           BetweenBB[s1][s2] = attacks_bb(pc, s1, SquareBB[s2]) & attacks_bb(pc, s2, SquareBB[s1]);
230       }
231   }
232 }
233
234
235 namespace {
236
237   Bitboard sliding_attack(Square deltas[], Square sq, Bitboard occupied) {
238
239     Bitboard attack = 0;
240
241     for (int i = 0; i < 4; ++i)
242         for (Square s = sq + deltas[i];
243              is_ok(s) && square_distance(s, s - deltas[i]) == 1;
244              s += deltas[i])
245         {
246             attack |= s;
247
248             if (occupied & s)
249                 break;
250         }
251
252     return attack;
253   }
254
255
256   Bitboard pick_random(RKISS& rk, int booster) {
257
258     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
259     // quantity known to be optimal to quickly find the magics.
260     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
261
262     Bitboard m = rk.rand<Bitboard>();
263     m = (m >> s1) | (m << (64 - s1));
264     m &= rk.rand<Bitboard>();
265     m = (m >> s2) | (m << (64 - s2));
266     return m & rk.rand<Bitboard>();
267   }
268
269
270   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
271   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
272   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
273   // use the so called "fancy" approach.
274
275   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
276                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index) {
277
278     int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
279                                { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
280     RKISS rk;
281     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
282     int i, size, booster;
283
284     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
285     attacks[SQ_A1] = table;
286
287     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
288     {
289         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
290         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
291
292         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
293         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
294         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
295         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
296         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
297         masks[s]  = sliding_attack(deltas, s, 0) & ~edges;
298         shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
299
300         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
301         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
302         b = size = 0;
303         do {
304             occupancy[size] = b;
305             reference[size++] = sliding_attack(deltas, s, b);
306             b = (b - masks[s]) & masks[s];
307         } while (b);
308
309         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
310         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
311         if (s < SQ_H8)
312             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
313
314         booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
315
316         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
317         // until we find the one that passes the verification test.
318         do {
319             do magics[s] = pick_random(rk, booster);
320             while (popcount<Max15>((magics[s] * masks[s]) >> 56) < 6);
321
322             std::memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
323
324             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
325             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
326             // Note that we build up the database for square 's' as a side
327             // effect of verifying the magic.
328             for (i = 0; i < size; ++i)
329             {
330                 Bitboard& attack = attacks[s][index(s, occupancy[i])];
331
332                 if (attack && attack != reference[i])
333                     break;
334
335                 assert(reference[i] != 0);
336
337                 attack = reference[i];
338             }
339         } while (i != size);
340     }
341   }
342 }