]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Add some tablebase positions to bench
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cstring> // For memset
22
23 #include "bitboard.h"
24 #include "bitcount.h"
25 #include "rkiss.h"
26
27 Bitboard RookMasks[SQUARE_NB];
28 Bitboard RookMagics[SQUARE_NB];
29 Bitboard* RookAttacks[SQUARE_NB];
30 unsigned RookShifts[SQUARE_NB];
31
32 Bitboard BishopMasks[SQUARE_NB];
33 Bitboard BishopMagics[SQUARE_NB];
34 Bitboard* BishopAttacks[SQUARE_NB];
35 unsigned BishopShifts[SQUARE_NB];
36
37 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
38 Bitboard FileBB[FILE_NB];
39 Bitboard RankBB[RANK_NB];
40 Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
41 Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
42 Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
43 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
44 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
45 Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
46 Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
47 Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
48 Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
49 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
50
51 int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
52
53 namespace {
54
55   // De Bruijn sequences. See chessprogramming.wikispaces.com/BitScan
56   const uint64_t DeBruijn_64 = 0x3F79D71B4CB0A89ULL;
57   const uint32_t DeBruijn_32 = 0x783A9B23;
58
59   int MS1BTable[256];
60   Square BSFTable[SQUARE_NB];
61   Bitboard RookTable[0x19000];  // Storage space for rook attacks
62   Bitboard BishopTable[0x1480]; // Storage space for bishop attacks
63
64   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
65
66   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
67                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index);
68
69   FORCE_INLINE unsigned bsf_index(Bitboard b) {
70
71     // Matt Taylor's folding for 32 bit systems, extended to 64 bits by Kim Walisch
72     b ^= (b - 1);
73     return Is64Bit ? (b * DeBruijn_64) >> 58
74                    : ((unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32)) * DeBruijn_32) >> 26;
75   }
76 }
77
78 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a non-zero bitboard.
79 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard.
80
81 #ifndef USE_BSFQ
82
83 Square lsb(Bitboard b) { return BSFTable[bsf_index(b)]; }
84
85 Square pop_lsb(Bitboard* b) {
86
87   Bitboard bb = *b;
88   *b = bb & (bb - 1);
89   return BSFTable[bsf_index(bb)];
90 }
91
92 Square msb(Bitboard b) {
93
94   unsigned b32;
95   int result = 0;
96
97   if (b > 0xFFFFFFFF)
98   {
99       b >>= 32;
100       result = 32;
101   }
102
103   b32 = unsigned(b);
104
105   if (b32 > 0xFFFF)
106   {
107       b32 >>= 16;
108       result += 16;
109   }
110
111   if (b32 > 0xFF)
112   {
113       b32 >>= 8;
114       result += 8;
115   }
116
117   return Square(result + MS1BTable[b32]);
118 }
119
120 #endif // ifndef USE_BSFQ
121
122
123 /// Bitboards::pretty() returns an ASCII representation of a bitboard to be
124 /// printed to standard output. This is sometimes useful for debugging.
125
126 const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
127
128   std::string s = "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
129
130   for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; --r)
131   {
132       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
133           s.append(b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ");
134
135       s.append("|\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n");
136   }
137
138   return s;
139 }
140
141
142 /// Bitboards::init() initializes various bitboard tables. It is called at
143 /// startup and relies on global objects to be already zero-initialized.
144
145 void Bitboards::init() {
146
147   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
148   {
149       SquareBB[s] = 1ULL << s;
150       BSFTable[bsf_index(SquareBB[s])] = s;
151   }
152
153   for (Bitboard b = 1; b < 256; ++b)
154       MS1BTable[b] = more_than_one(b) ? MS1BTable[b - 1] : lsb(b);
155
156   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
157       FileBB[f] = f > FILE_A ? FileBB[f - 1] << 1 : FileABB;
158
159   for (Rank r = RANK_1; r <= RANK_8; ++r)
160       RankBB[r] = r > RANK_1 ? RankBB[r - 1] << 8 : Rank1BB;
161
162   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
163       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
164
165   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; ++r)
166       InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
167
168   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
169       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
170       {
171           ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
172           PawnAttackSpan[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
173           PassedPawnMask[c][s] = ForwardBB[c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
174       }
175
176   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
177       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
178           if (s1 != s2)
179           {
180               SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
181               DistanceRingsBB[s1][SquareDistance[s1][s2] - 1] |= s2;
182           }
183
184   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
185                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
186
187   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
188       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
189           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
190               for (int i = 0; steps[pt][i]; ++i)
191               {
192                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][i] : -steps[pt][i]);
193
194                   if (is_ok(to) && distance(s, to) < 3)
195                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
196               }
197
198   Square RookDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
199   Square BishopDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
200
201   init_magics(RookTable, RookAttacks, RookMagics, RookMasks, RookShifts, RookDeltas, magic_index<ROOK>);
202   init_magics(BishopTable, BishopAttacks, BishopMagics, BishopMasks, BishopShifts, BishopDeltas, magic_index<BISHOP>);
203
204   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
205   {
206       PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
207       PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
208
209       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
210       {
211           Piece pc = (PseudoAttacks[BISHOP][s1] & s2) ? W_BISHOP :
212                      (PseudoAttacks[ROOK][s1]   & s2) ? W_ROOK   : NO_PIECE;
213
214           if (pc == NO_PIECE)
215               continue;
216
217           LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pc, s1, 0) & attacks_bb(pc, s2, 0)) | s1 | s2;
218           BetweenBB[s1][s2] = attacks_bb(pc, s1, SquareBB[s2]) & attacks_bb(pc, s2, SquareBB[s1]);
219       }
220   }
221 }
222
223
224 namespace {
225
226   Bitboard sliding_attack(Square deltas[], Square sq, Bitboard occupied) {
227
228     Bitboard attack = 0;
229
230     for (int i = 0; i < 4; ++i)
231         for (Square s = sq + deltas[i];
232              is_ok(s) && distance(s, s - deltas[i]) == 1;
233              s += deltas[i])
234         {
235             attack |= s;
236
237             if (occupied & s)
238                 break;
239         }
240
241     return attack;
242   }
243
244
245   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
246   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
247   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
248   // use the so called "fancy" approach.
249
250   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
251                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index) {
252
253     int MagicBoosters[][RANK_NB] = { {  969, 1976, 2850,  542, 2069, 2852, 1708,  164 },
254                                      { 3101,  552, 3555,  926,  834,   26, 2131, 1117 } };
255     RKISS rk;
256     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
257     int i, size, booster;
258
259     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
260     attacks[SQ_A1] = table;
261
262     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
263     {
264         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
265         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
266
267         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
268         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
269         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
270         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
271         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
272         masks[s]  = sliding_attack(deltas, s, 0) & ~edges;
273         shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
274
275         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
276         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
277         b = size = 0;
278         do {
279             occupancy[size] = b;
280             reference[size] = sliding_attack(deltas, s, b);
281
282             if (HasPext)
283                 attacks[s][_pext_u64(b, masks[s])] = reference[size];
284
285             size++;
286             b = (b - masks[s]) & masks[s];
287         } while (b);
288
289         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
290         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
291         if (s < SQ_H8)
292             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
293
294         if (HasPext)
295             continue;
296
297         booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
298
299         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
300         // until we find the one that passes the verification test.
301         do {
302             do
303                 magics[s] = rk.magic_rand<Bitboard>(booster);
304             while (popcount<Max15>((magics[s] * masks[s]) >> 56) < 6);
305
306             std::memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
307
308             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
309             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
310             // Note that we build up the database for square 's' as a side
311             // effect of verifying the magic.
312             for (i = 0; i < size; ++i)
313             {
314                 Bitboard& attack = attacks[s][index(s, occupancy[i])];
315
316                 if (attack && attack != reference[i])
317                     break;
318
319                 assert(reference[i]);
320
321                 attack = reference[i];
322             }
323         } while (i < size);
324     }
325   }
326 }