]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
5c6b6e026f25c2ddd4b68f0e4e6f85475a88a407
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cstring>
22 #include <iostream>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "bitcount.h"
26 #include "rkiss.h"
27
28 Bitboard RMasks[64];
29 Bitboard RMagics[64];
30 Bitboard* RAttacks[64];
31 int RShifts[64];
32
33 Bitboard BMasks[64];
34 Bitboard BMagics[64];
35 Bitboard* BAttacks[64];
36 int BShifts[64];
37
38 Bitboard SetMaskBB[65];
39 Bitboard ClearMaskBB[65];
40
41 Bitboard FileBB[8];
42 Bitboard RankBB[8];
43 Bitboard NeighboringFilesBB[8];
44 Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
45 Bitboard InFrontBB[2][8];
46 Bitboard StepAttacksBB[16][64];
47 Bitboard BetweenBB[64][64];
48 Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
49 Bitboard PassedPawnMask[2][64];
50 Bitboard AttackSpanMask[2][64];
51
52 Bitboard PseudoAttacks[6][64];
53
54 uint8_t BitCount8Bit[256];
55 int SquareDistance[64][64];
56
57 namespace {
58
59   CACHE_LINE_ALIGNMENT
60
61   int BSFTable[64];
62   Bitboard RookTable[0x19000];  // Storage space for rook attacks
63   Bitboard BishopTable[0x1480]; // Storage space for bishop attacks
64
65   void init_magic_bitboards(PieceType pt, Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
66                             Bitboard masks[], int shifts[]);
67 }
68
69
70 /// print_bitboard() prints a bitboard in an easily readable format to the
71 /// standard output. This is sometimes useful for debugging.
72
73 void print_bitboard(Bitboard b) {
74
75   for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; r--)
76   {
77       std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
78       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
79           std::cout << "| " << (bit_is_set(b, make_square(f, r)) ? "X " : "  ");
80
81       std::cout << "|\n";
82   }
83   std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl;
84 }
85
86
87 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
88 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
89 /// nonzero bitboard.
90
91 #if defined(IS_64BIT) && !defined(USE_BSFQ)
92
93 Square first_1(Bitboard b) {
94   return Square(BSFTable[((b & -b) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
95 }
96
97 Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
98   Bitboard bb = *b;
99   *b &= (*b - 1);
100   return Square(BSFTable[((bb & -bb) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
101 }
102
103 #elif !defined(USE_BSFQ)
104
105 Square first_1(Bitboard b) {
106   b ^= (b - 1);
107   uint32_t fold = unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32);
108   return Square(BSFTable[(fold * 0x783A9B23) >> 26]);
109 }
110
111 // Use type-punning
112 union b_union {
113
114     Bitboard b;
115     struct {
116 #if defined (BIGENDIAN)
117         uint32_t h;
118         uint32_t l;
119 #else
120         uint32_t l;
121         uint32_t h;
122 #endif
123     } dw;
124 };
125
126 Square pop_1st_bit(Bitboard* bb) {
127
128    b_union u;
129    Square ret;
130
131    u.b = *bb;
132
133    if (u.dw.l)
134    {
135        ret = Square(BSFTable[((u.dw.l ^ (u.dw.l - 1)) * 0x783A9B23) >> 26]);
136        u.dw.l &= (u.dw.l - 1);
137        *bb = u.b;
138        return ret;
139    }
140    ret = Square(BSFTable[((~(u.dw.h ^ (u.dw.h - 1))) * 0x783A9B23) >> 26]);
141    u.dw.h &= (u.dw.h - 1);
142    *bb = u.b;
143    return ret;
144 }
145
146 #endif // !defined(USE_BSFQ)
147
148
149 /// bitboards_init() initializes various bitboard arrays. It is called during
150 /// program initialization.
151
152 void bitboards_init() {
153
154   for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
155       BitCount8Bit[b] = (uint8_t)popcount<Max15>(b);
156
157   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
158   {
159       SetMaskBB[s] = 1ULL << s;
160       ClearMaskBB[s] = ~SetMaskBB[s];
161   }
162
163   ClearMaskBB[SQ_NONE] = ~0ULL;
164
165   FileBB[FILE_A] = FileABB;
166   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
167
168   for (int f = FILE_B; f <= FILE_H; f++)
169   {
170       FileBB[f] = FileBB[f - 1] << 1;
171       RankBB[f] = RankBB[f - 1] << 8;
172   }
173
174   for (int f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
175   {
176       NeighboringFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
177       ThisAndNeighboringFilesBB[f] = FileBB[f] | NeighboringFilesBB[f];
178   }
179
180   for (int rw = RANK_7, rb = RANK_2; rw >= RANK_1; rw--, rb++)
181   {
182       InFrontBB[WHITE][rw] = InFrontBB[WHITE][rw + 1] | RankBB[rw + 1];
183       InFrontBB[BLACK][rb] = InFrontBB[BLACK][rb - 1] | RankBB[rb - 1];
184   }
185
186   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
187       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
188       {
189           SquaresInFrontMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s);
190           PassedPawnMask[c][s]     = in_front_bb(c, s) & this_and_neighboring_files_bb(file_of(s));
191           AttackSpanMask[c][s]     = in_front_bb(c, s) & neighboring_files_bb(file_of(s));
192       }
193
194   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
195       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
196           SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
197
198   for (int i = 0; i < 64; i++)
199       if (!Is64Bit) // Matt Taylor's folding trick for 32 bit systems
200       {
201           Bitboard b = 1ULL << i;
202           b ^= b - 1;
203           b ^= b >> 32;
204           BSFTable[(uint32_t)(b * 0x783A9B23) >> 26] = i;
205       }
206       else
207           BSFTable[((1ULL << i) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58] = i;
208
209   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
210                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
211
212   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
213       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
214           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
215               for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
216               {
217                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
218
219                   if (square_is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
220                       set_bit(&StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s], to);
221               }
222
223   init_magic_bitboards(ROOK, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts);
224   init_magic_bitboards(BISHOP, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts);
225
226   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
227   {
228       PseudoAttacks[BISHOP][s] = bishop_attacks_bb(s, 0);
229       PseudoAttacks[ROOK][s]   = rook_attacks_bb(s, 0);
230       PseudoAttacks[QUEEN][s]  = queen_attacks_bb(s, 0);
231   }
232
233   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
234       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
235           if (bit_is_set(PseudoAttacks[QUEEN][s1], s2))
236           {
237               Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
238
239               for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
240                   set_bit(&BetweenBB[s1][s2], s);
241           }
242 }
243
244
245 namespace {
246
247   Bitboard sliding_attacks(PieceType pt, Square sq, Bitboard occupied) {
248
249     Square deltas[][4] = { { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  },
250                            { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW } };
251     Bitboard attacks = 0;
252     Square* delta = (pt == ROOK ? deltas[0] : deltas[1]);
253
254     for (int i = 0; i < 4; i++)
255     {
256         Square s = sq + delta[i];
257
258         while (square_is_ok(s) && square_distance(s, s - delta[i]) == 1)
259         {
260             set_bit(&attacks, s);
261
262             if (bit_is_set(occupied, s))
263                 break;
264
265             s += delta[i];
266         }
267     }
268     return attacks;
269   }
270
271
272   Bitboard pick_random(Bitboard mask, RKISS& rk, int booster) {
273
274     Bitboard magic;
275
276     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
277     // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
278     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
279
280     while (true)
281     {
282         magic = rk.rand<Bitboard>();
283         magic = (magic >> s1) | (magic << (64 - s1));
284         magic &= rk.rand<Bitboard>();
285         magic = (magic >> s2) | (magic << (64 - s2));
286         magic &= rk.rand<Bitboard>();
287
288         if (BitCount8Bit[(mask * magic) >> 56] >= 6)
289             return magic;
290     }
291   }
292
293
294   // init_magic_bitboards() computes all rook and bishop magics at startup.
295   // Magic bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As reference
296   // see chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
297   // use the so called "fancy" approach.
298
299   void init_magic_bitboards(PieceType pt, Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
300                             Bitboard masks[], int shifts[]) {
301
302     int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
303                                { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
304     RKISS rk;
305     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
306     int i, size, index, booster;
307
308     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
309     attacks[SQ_A1] = (pt == ROOK ? RookTable : BishopTable);
310
311     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
312     {
313         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
314         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
315
316         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
317         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
318         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
319         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
320         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
321         masks[s]  = sliding_attacks(pt, s, 0) & ~edges;
322         shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
323
324         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
325         // store the corresponding sliding attacks bitboard in reference[].
326         b = size = 0;
327         do {
328             occupancy[size] = b;
329             reference[size++] = sliding_attacks(pt, s, b);
330             b = (b - masks[s]) & masks[s];
331         } while (b);
332
333         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
334         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
335         if (s < SQ_H8)
336             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
337
338         booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
339
340         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
341         // until we find the one that passes the verification test.
342         do {
343             magics[s] = pick_random(masks[s], rk, booster);
344             memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
345
346             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
347             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
348             // Note that we build up the database for square 's' as a side
349             // effect of verifying the magic.
350             for (i = 0; i < size; i++)
351             {
352                 index = (pt == ROOK ? rook_index(s, occupancy[i])
353                                     : bishop_index(s, occupancy[i]));
354
355                 if (!attacks[s][index])
356                     attacks[s][index] = reference[i];
357
358                 else if (attacks[s][index] != reference[i])
359                     break;
360             }
361         } while (i != size);
362     }
363   }
364 }