]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Enable compilation on older Windows systems
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <algorithm>
20 #include <bitset>
21
22 #include "bitboard.h"
23 #include "misc.h"
24
25 namespace Stockfish {
26
27 uint8_t PopCnt16[1 << 16];
28 uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
29
30 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
31 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
32 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
33 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
34 Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
35
36 Magic RookMagics[SQUARE_NB];
37 Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
38
39 namespace {
40
41   Bitboard RookTable[0x19000];  // To store rook attacks
42   Bitboard BishopTable[0x1480]; // To store bishop attacks
43
44   void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]);
45
46 }
47
48 /// safe_destination() returns the bitboard of target square for the given step
49 /// from the given square. If the step is off the board, returns empty bitboard.
50
51 inline Bitboard safe_destination(Square s, int step) {
52     Square to = Square(s + step);
53     return is_ok(to) && distance(s, to) <= 2 ? square_bb(to) : Bitboard(0);
54 }
55
56
57 /// Bitboards::pretty() returns an ASCII representation of a bitboard suitable
58 /// to be printed to standard output. Useful for debugging.
59
60 std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
61
62   std::string s = "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
63
64   for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; --r)
65   {
66       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
67           s += b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ";
68
69       s += "| " + std::to_string(1 + r) + "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
70   }
71   s += "  a   b   c   d   e   f   g   h\n";
72
73   return s;
74 }
75
76
77 /// Bitboards::init() initializes various bitboard tables. It is called at
78 /// startup and relies on global objects to be already zero-initialized.
79
80 void Bitboards::init() {
81
82   for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
83       PopCnt16[i] = uint8_t(std::bitset<16>(i).count());
84
85   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
86       SquareBB[s] = (1ULL << s);
87
88   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
89       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
90           SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
91
92   init_magics(ROOK, RookTable, RookMagics);
93   init_magics(BISHOP, BishopTable, BishopMagics);
94
95   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
96   {
97       PawnAttacks[WHITE][s1] = pawn_attacks_bb<WHITE>(square_bb(s1));
98       PawnAttacks[BLACK][s1] = pawn_attacks_bb<BLACK>(square_bb(s1));
99
100       for (int step : {-9, -8, -7, -1, 1, 7, 8, 9} )
101          PseudoAttacks[KING][s1] |= safe_destination(s1, step);
102
103       for (int step : {-17, -15, -10, -6, 6, 10, 15, 17} )
104          PseudoAttacks[KNIGHT][s1] |= safe_destination(s1, step);
105
106       PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
107       PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
108
109       for (PieceType pt : { BISHOP, ROOK })
110           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
111           {
112               if (PseudoAttacks[pt][s1] & s2)
113               {
114                   LineBB[s1][s2]    = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
115                   BetweenBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, square_bb(s2)) & attacks_bb(pt, s2, square_bb(s1)));
116               }
117               BetweenBB[s1][s2] |= s2;
118           }
119   }
120 }
121
122 namespace {
123
124   Bitboard sliding_attack(PieceType pt, Square sq, Bitboard occupied) {
125
126     Bitboard attacks = 0;
127     Direction   RookDirections[4] = {NORTH, SOUTH, EAST, WEST};
128     Direction BishopDirections[4] = {NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST};
129
130     for (Direction d : (pt == ROOK ? RookDirections : BishopDirections))
131     {
132         Square s = sq;
133         while (safe_destination(s, d) && !(occupied & s))
134             attacks |= (s += d);
135     }
136
137     return attacks;
138   }
139
140
141   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
142   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
143   // www.chessprogramming.org/Magic_Bitboards. In particular, here we use the so
144   // called "fancy" approach.
145
146   void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]) {
147
148     // Optimal PRNG seeds to pick the correct magics in the shortest time
149     int seeds[][RANK_NB] = { { 8977, 44560, 54343, 38998,  5731, 95205, 104912, 17020 },
150                              {  728, 10316, 55013, 32803, 12281, 15100,  16645,   255 } };
151
152     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
153     int epoch[4096] = {}, cnt = 0, size = 0;
154
155     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
156     {
157         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
158         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
159
160         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
161         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
162         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
163         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
164         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
165         Magic& m = magics[s];
166         m.mask  = sliding_attack(pt, s, 0) & ~edges;
167         m.shift = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount(m.mask);
168
169         // Set the offset for the attacks table of the square. We have individual
170         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
171         m.attacks = s == SQ_A1 ? table : magics[s - 1].attacks + size;
172
173         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
174         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
175         b = size = 0;
176         do {
177             occupancy[size] = b;
178             reference[size] = sliding_attack(pt, s, b);
179
180             if (HasPext)
181                 m.attacks[pext(b, m.mask)] = reference[size];
182
183             size++;
184             b = (b - m.mask) & m.mask;
185         } while (b);
186
187         if (HasPext)
188             continue;
189
190         PRNG rng(seeds[Is64Bit][rank_of(s)]);
191
192         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
193         // until we find the one that passes the verification test.
194         for (int i = 0; i < size; )
195         {
196             for (m.magic = 0; popcount((m.magic * m.mask) >> 56) < 6; )
197                 m.magic = rng.sparse_rand<Bitboard>();
198
199             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
200             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
201             // Note that we build up the database for square 's' as a side
202             // effect of verifying the magic. Keep track of the attempt count
203             // and save it in epoch[], little speed-up trick to avoid resetting
204             // m.attacks[] after every failed attempt.
205             for (++cnt, i = 0; i < size; ++i)
206             {
207                 unsigned idx = m.index(occupancy[i]);
208
209                 if (epoch[idx] < cnt)
210                 {
211                     epoch[idx] = cnt;
212                     m.attacks[idx] = reference[i];
213                 }
214                 else if (m.attacks[idx] != reference[i])
215                     break;
216             }
217         }
218     }
219   }
220 }
221
222 } // namespace Stockfish