]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Added Haiku-specific changes to Makefile
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cstring>
22 #include <iostream>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "bitcount.h"
26 #include "rkiss.h"
27
28 CACHE_LINE_ALIGNMENT
29
30 Bitboard RMasks[64];
31 Bitboard RMagics[64];
32 Bitboard* RAttacks[64];
33 unsigned RShifts[64];
34
35 Bitboard BMasks[64];
36 Bitboard BMagics[64];
37 Bitboard* BAttacks[64];
38 unsigned BShifts[64];
39
40 Bitboard SquareBB[64];
41 Bitboard FileBB[8];
42 Bitboard RankBB[8];
43 Bitboard AdjacentFilesBB[8];
44 Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
45 Bitboard InFrontBB[2][8];
46 Bitboard StepAttacksBB[16][64];
47 Bitboard BetweenBB[64][64];
48 Bitboard DistanceRingsBB[64][8];
49 Bitboard ForwardBB[2][64];
50 Bitboard PassedPawnMask[2][64];
51 Bitboard AttackSpanMask[2][64];
52 Bitboard PseudoAttacks[6][64];
53
54 int SquareDistance[64][64];
55
56 namespace {
57
58   CACHE_LINE_ALIGNMENT
59
60   int BSFTable[64];
61   int MS1BTable[256];
62   Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
63   Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
64   uint8_t BitCount8Bit[256];
65
66   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
67
68   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
69                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index);
70 }
71
72 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
73 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
74
75 #if !defined(USE_BSFQ)
76
77 Square lsb(Bitboard b) {
78
79   if (Is64Bit)
80       return Square(BSFTable[((b & -b) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
81
82   b ^= (b - 1);
83   uint32_t fold = unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32);
84   return Square(BSFTable[(fold * 0x783A9B23) >> 26]);
85 }
86
87 Square pop_lsb(Bitboard* b) {
88
89   Bitboard bb = *b;
90   *b = bb & (bb - 1);
91
92   if (Is64Bit)
93       return Square(BSFTable[((bb & -bb) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
94
95   bb ^= (bb - 1);
96   uint32_t fold = unsigned(bb) ^ unsigned(bb >> 32);
97   return Square(BSFTable[(fold * 0x783A9B23) >> 26]);
98 }
99
100 Square msb(Bitboard b) {
101
102   unsigned b32;
103   int result = 0;
104
105   if (b > 0xFFFFFFFF)
106   {
107       b >>= 32;
108       result = 32;
109   }
110
111   b32 = unsigned(b);
112
113   if (b32 > 0xFFFF)
114   {
115       b32 >>= 16;
116       result += 16;
117   }
118
119   if (b32 > 0xFF)
120   {
121       b32 >>= 8;
122       result += 8;
123   }
124
125   return Square(result + MS1BTable[b32]);
126 }
127
128 #endif // !defined(USE_BSFQ)
129
130
131 /// Bitboards::print() prints a bitboard in an easily readable format to the
132 /// standard output. This is sometimes useful for debugging.
133
134 void Bitboards::print(Bitboard b) {
135
136   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
137   {
138       std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
139
140       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
141           std::cout << "| " << (b & (file | rank) ? "X " : "  ");
142
143       std::cout << "|\n";
144   }
145   std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl;
146 }
147
148
149 /// Bitboards::init() initializes various bitboard arrays. It is called during
150 /// program initialization.
151
152 void Bitboards::init() {
153
154   for (int k = 0, i = 0; i < 8; i++)
155       while (k < (2 << i))
156           MS1BTable[k++] = i;
157
158   for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
159       BitCount8Bit[b] = (uint8_t)popcount<Max15>(b);
160
161   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
162       SquareBB[s] = 1ULL << s;
163
164   FileBB[FILE_A] = FileABB;
165   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
166
167   for (int i = 1; i < 8; i++)
168   {
169       FileBB[i] = FileBB[i - 1] << 1;
170       RankBB[i] = RankBB[i - 1] << 8;
171   }
172
173   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
174   {
175       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
176       ThisAndAdjacentFilesBB[f] = FileBB[f] | AdjacentFilesBB[f];
177   }
178
179   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; r++)
180       InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
181
182   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
183       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
184       {
185           ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
186           PassedPawnMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & ThisAndAdjacentFilesBB[file_of(s)];
187           AttackSpanMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
188       }
189
190   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
191       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
192           SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
193
194   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
195       for (int d = 1; d < 8; d++)
196           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
197               if (SquareDistance[s1][s2] == d)
198                   DistanceRingsBB[s1][d - 1] |= s2;
199
200   for (int i = 0; i < 64; i++)
201       if (!Is64Bit) // Matt Taylor's folding trick for 32 bit systems
202       {
203           Bitboard b = 1ULL << i;
204           b ^= b - 1;
205           b ^= b >> 32;
206           BSFTable[(uint32_t)(b * 0x783A9B23) >> 26] = i;
207       }
208       else
209           BSFTable[((1ULL << i) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58] = i;
210
211   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
212                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
213
214   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
215       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
216           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
217               for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
218               {
219                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
220
221                   if (is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
222                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
223               }
224
225   Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
226   Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
227
228   init_magics(RTable, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts, RDeltas, magic_index<ROOK>);
229   init_magics(BTable, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts, BDeltas, magic_index<BISHOP>);
230
231   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
232   {
233       PseudoAttacks[QUEEN][s]  = PseudoAttacks[BISHOP][s] = attacks_bb<BISHOP>(s, 0);
234       PseudoAttacks[QUEEN][s] |= PseudoAttacks[  ROOK][s] = attacks_bb<  ROOK>(s, 0);
235   }
236
237   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
238       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
239           if (PseudoAttacks[QUEEN][s1] & s2)
240           {
241               Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
242
243               for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
244                   BetweenBB[s1][s2] |= s;
245           }
246 }
247
248
249 namespace {
250
251   Bitboard sliding_attack(Square deltas[], Square sq, Bitboard occupied) {
252
253     Bitboard attack = 0;
254
255     for (int i = 0; i < 4; i++)
256         for (Square s = sq + deltas[i];
257              is_ok(s) && square_distance(s, s - deltas[i]) == 1;
258              s += deltas[i])
259         {
260             attack |= s;
261
262             if (occupied & s)
263                 break;
264         }
265
266     return attack;
267   }
268
269
270   Bitboard pick_random(RKISS& rk, int booster) {
271
272     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
273     // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
274     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
275
276     Bitboard m = rk.rand<Bitboard>();
277     m = (m >> s1) | (m << (64 - s1));
278     m &= rk.rand<Bitboard>();
279     m = (m >> s2) | (m << (64 - s2));
280     return m & rk.rand<Bitboard>();
281   }
282
283
284   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
285   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
286   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
287   // use the so called "fancy" approach.
288
289   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
290                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index) {
291
292     int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
293                                { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
294     RKISS rk;
295     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
296     int i, size, booster;
297
298     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
299     attacks[SQ_A1] = table;
300
301     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
302     {
303         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
304         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
305
306         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
307         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
308         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
309         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
310         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
311         masks[s]  = sliding_attack(deltas, s, 0) & ~edges;
312         shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
313
314         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
315         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
316         b = size = 0;
317         do {
318             occupancy[size] = b;
319             reference[size++] = sliding_attack(deltas, s, b);
320             b = (b - masks[s]) & masks[s];
321         } while (b);
322
323         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
324         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
325         if (s < SQ_H8)
326             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
327
328         booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
329
330         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
331         // until we find the one that passes the verification test.
332         do {
333             do magics[s] = pick_random(rk, booster);
334             while (BitCount8Bit[(magics[s] * masks[s]) >> 56] < 6);
335
336             memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
337
338             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
339             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
340             // Note that we build up the database for square 's' as a side
341             // effect of verifying the magic.
342             for (i = 0; i < size; i++)
343             {
344                 Bitboard& attack = attacks[s][index(s, occupancy[i])];
345
346                 if (attack && attack != reference[i])
347                     break;
348
349                 assert(reference[i] != 0);
350
351                 attack = reference[i];
352             }
353         } while (i != size);
354     }
355   }
356 }