]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Simplify BlockedByKing in pawn storms
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22
23 #include "bitboard.h"
24 #include "misc.h"
25
26 uint8_t PopCnt16[1 << 16];
27 int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
28
29 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
30 Bitboard FileBB[FILE_NB];
31 Bitboard RankBB[RANK_NB];
32 Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
33 Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
34 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
35 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
36 Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
37 Bitboard ForwardFileBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
38 Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
39 Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
40 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
41 Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
42
43 Magic RookMagics[SQUARE_NB];
44 Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
45
46 namespace {
47
48   Bitboard RookTable[0x19000];  // To store rook attacks
49   Bitboard BishopTable[0x1480]; // To store bishop attacks
50
51   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]);
52
53   // popcount16() counts the non-zero bits using SWAR-Popcount algorithm
54
55   unsigned popcount16(unsigned u) {
56     u -= (u >> 1) & 0x5555U;
57     u = ((u >> 2) & 0x3333U) + (u & 0x3333U);
58     u = ((u >> 4) + u) & 0x0F0FU;
59     return (u * 0x0101U) >> 8;
60   }
61 }
62
63
64 /// Bitboards::pretty() returns an ASCII representation of a bitboard suitable
65 /// to be printed to standard output. Useful for debugging.
66
67 const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
68
69   std::string s = "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
70
71   for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; --r)
72   {
73       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
74           s += b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ";
75
76       s += "|\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
77   }
78
79   return s;
80 }
81
82
83 /// Bitboards::init() initializes various bitboard tables. It is called at
84 /// startup and relies on global objects to be already zero-initialized.
85
86 void Bitboards::init() {
87
88   for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
89       PopCnt16[i] = (uint8_t) popcount16(i);
90
91   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
92       SquareBB[s] = make_bitboard(s);
93
94   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
95       FileBB[f] = f > FILE_A ? FileBB[f - 1] << 1 : FileABB;
96
97   for (Rank r = RANK_1; r <= RANK_8; ++r)
98       RankBB[r] = r > RANK_1 ? RankBB[r - 1] << 8 : Rank1BB;
99
100   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
101       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
102
103   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; ++r)
104       ForwardRanksBB[WHITE][r] = ~(ForwardRanksBB[BLACK][r + 1] = ForwardRanksBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
105
106   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
107       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
108       {
109           ForwardFileBB [c][s] = ForwardRanksBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
110           PawnAttackSpan[c][s] = ForwardRanksBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
111           PassedPawnMask[c][s] = ForwardFileBB [c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
112       }
113
114   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
115       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
116           if (s1 != s2)
117           {
118               SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
119               DistanceRingBB[s1][SquareDistance[s1][s2] - 1] |= s2;
120           }
121
122   int steps[][5] = { {}, { 7, 9 }, { 6, 10, 15, 17 }, {}, {}, {}, { 1, 7, 8, 9 } };
123
124   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
125       for (PieceType pt : { PAWN, KNIGHT, KING })
126           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
127               for (int i = 0; steps[pt][i]; ++i)
128               {
129                   Square to = s + Direction(c == WHITE ? steps[pt][i] : -steps[pt][i]);
130
131                   if (is_ok(to) && distance(s, to) < 3)
132                   {
133                       if (pt == PAWN)
134                           PawnAttacks[c][s] |= to;
135                       else
136                           PseudoAttacks[pt][s] |= to;
137                   }
138               }
139
140   Direction RookDirections[] = { NORTH,  EAST,  SOUTH,  WEST };
141   Direction BishopDirections[] = { NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST };
142
143   init_magics(RookTable, RookMagics, RookDirections);
144   init_magics(BishopTable, BishopMagics, BishopDirections);
145
146   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
147   {
148       PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
149       PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
150
151       for (PieceType pt : { BISHOP, ROOK })
152           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
153           {
154               if (!(PseudoAttacks[pt][s1] & s2))
155                   continue;
156
157               LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
158               BetweenBB[s1][s2] = attacks_bb(pt, s1, SquareBB[s2]) & attacks_bb(pt, s2, SquareBB[s1]);
159           }
160   }
161 }
162
163
164 namespace {
165
166   Bitboard sliding_attack(Direction directions[], Square sq, Bitboard occupied) {
167
168     Bitboard attack = 0;
169
170     for (int i = 0; i < 4; ++i)
171         for (Square s = sq + directions[i];
172              is_ok(s) && distance(s, s - directions[i]) == 1;
173              s += directions[i])
174         {
175             attack |= s;
176
177             if (occupied & s)
178                 break;
179         }
180
181     return attack;
182   }
183
184
185   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
186   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
187   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
188   // use the so called "fancy" approach.
189
190   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]) {
191
192     // Optimal PRNG seeds to pick the correct magics in the shortest time
193     int seeds[][RANK_NB] = { { 8977, 44560, 54343, 38998,  5731, 95205, 104912, 17020 },
194                              {  728, 10316, 55013, 32803, 12281, 15100,  16645,   255 } };
195
196     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
197     int epoch[4096] = {}, cnt = 0, size = 0;
198
199     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
200     {
201         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
202         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
203
204         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
205         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
206         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
207         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
208         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
209         Magic& m = magics[s];
210         m.mask  = sliding_attack(directions, s, 0) & ~edges;
211         m.shift = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount(m.mask);
212
213         // Set the offset for the attacks table of the square. We have individual
214         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
215         m.attacks = s == SQ_A1 ? table : magics[s - 1].attacks + size;
216
217         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
218         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
219         b = size = 0;
220         do {
221             occupancy[size] = b;
222             reference[size] = sliding_attack(directions, s, b);
223
224             if (HasPext)
225                 m.attacks[pext(b, m.mask)] = reference[size];
226
227             size++;
228             b = (b - m.mask) & m.mask;
229         } while (b);
230
231         if (HasPext)
232             continue;
233
234         PRNG rng(seeds[Is64Bit][rank_of(s)]);
235
236         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
237         // until we find the one that passes the verification test.
238         for (int i = 0; i < size; )
239         {
240             for (m.magic = 0; popcount((m.magic * m.mask) >> 56) < 6; )
241                 m.magic = rng.sparse_rand<Bitboard>();
242
243             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
244             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
245             // Note that we build up the database for square 's' as a side
246             // effect of verifying the magic. Keep track of the attempt count
247             // and save it in epoch[], little speed-up trick to avoid resetting
248             // m.attacks[] after every failed attempt.
249             for (++cnt, i = 0; i < size; ++i)
250             {
251                 unsigned idx = m.index(occupancy[i]);
252
253                 if (epoch[idx] < cnt)
254                 {
255                     epoch[idx] = cnt;
256                     m.attacks[idx] = reference[i];
257                 }
258                 else if (m.attacks[idx] != reference[i])
259                     break;
260             }
261         }
262     }
263   }
264 }