]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Rename value in bestValue in id_loop()
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <cstring>
21 #include <iostream>
22 #include <algorithm>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "bitcount.h"
26 #include "rkiss.h"
27
28 // Global bitboards definitions with static storage duration are
29 // automatically set to zero before enter main().
30 Bitboard RMasks[64];
31 Bitboard RMagics[64];
32 Bitboard* RAttacks[64];
33 int RShifts[64];
34
35 Bitboard BMasks[64];
36 Bitboard BMagics[64];
37 Bitboard* BAttacks[64];
38 int BShifts[64];
39
40 Bitboard SetMaskBB[65];
41 Bitboard ClearMaskBB[65];
42
43 Bitboard SquaresByColorBB[2];
44 Bitboard FileBB[8];
45 Bitboard RankBB[8];
46 Bitboard NeighboringFilesBB[8];
47 Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
48 Bitboard InFrontBB[2][8];
49 Bitboard StepAttacksBB[16][64];
50 Bitboard BetweenBB[64][64];
51 Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
52 Bitboard PassedPawnMask[2][64];
53 Bitboard AttackSpanMask[2][64];
54
55 Bitboard BishopPseudoAttacks[64];
56 Bitboard RookPseudoAttacks[64];
57 Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
58
59 uint8_t BitCount8Bit[256];
60 int SquareDistance[64][64];
61
62 namespace {
63
64   CACHE_LINE_ALIGNMENT
65
66   int BSFTable[64];
67   Bitboard RookTable[0x19000];  // Storage space for rook attacks
68   Bitboard BishopTable[0x1480]; // Storage space for bishop attacks
69
70   void init_magic_bitboards(PieceType pt, Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
71                             Bitboard masks[], int shifts[]);
72 }
73
74
75 /// print_bitboard() prints a bitboard in an easily readable format to the
76 /// standard output. This is sometimes useful for debugging.
77
78 void print_bitboard(Bitboard b) {
79
80   for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; r--)
81   {
82       std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
83       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
84           std::cout << "| " << (bit_is_set(b, make_square(f, r)) ? "X " : "  ");
85
86       std::cout << "|\n";
87   }
88   std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl;
89 }
90
91
92 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
93 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
94 /// nonzero bitboard.
95
96 #if defined(IS_64BIT) && !defined(USE_BSFQ)
97
98 Square first_1(Bitboard b) {
99   return Square(BSFTable[((b & -b) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
100 }
101
102 Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
103   Bitboard bb = *b;
104   *b &= (*b - 1);
105   return Square(BSFTable[((bb & -bb) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58]);
106 }
107
108 #elif !defined(USE_BSFQ)
109
110 Square first_1(Bitboard b) {
111   b ^= (b - 1);
112   uint32_t fold = unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32);
113   return Square(BSFTable[(fold * 0x783A9B23) >> 26]);
114 }
115
116 // Use type-punning
117 union b_union {
118
119     Bitboard b;
120     struct {
121 #if defined (BIGENDIAN)
122         uint32_t h;
123         uint32_t l;
124 #else
125         uint32_t l;
126         uint32_t h;
127 #endif
128     } dw;
129 };
130
131 Square pop_1st_bit(Bitboard* bb) {
132
133    b_union u;
134    Square ret;
135
136    u.b = *bb;
137
138    if (u.dw.l)
139    {
140        ret = Square(BSFTable[((u.dw.l ^ (u.dw.l - 1)) * 0x783A9B23) >> 26]);
141        u.dw.l &= (u.dw.l - 1);
142        *bb = u.b;
143        return ret;
144    }
145    ret = Square(BSFTable[((~(u.dw.h ^ (u.dw.h - 1))) * 0x783A9B23) >> 26]);
146    u.dw.h &= (u.dw.h - 1);
147    *bb = u.b;
148    return ret;
149 }
150
151 #endif // !defined(USE_BSFQ)
152
153
154 /// init_bitboards() initializes various bitboard arrays. It is called during
155 /// program initialization.
156
157 void init_bitboards() {
158
159   for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
160       BitCount8Bit[b] = (uint8_t)count_1s<CNT32_MAX15>(b);
161
162   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
163       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
164           SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
165
166   SquaresByColorBB[DARK]  =  0xAA55AA55AA55AA55ULL;
167   SquaresByColorBB[LIGHT] = ~SquaresByColorBB[DARK];
168
169   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
170   {
171       SetMaskBB[s] = 1ULL << s;
172       ClearMaskBB[s] = ~SetMaskBB[s];
173   }
174
175   ClearMaskBB[SQ_NONE] = ~EmptyBoardBB;
176
177   FileBB[FILE_A] = FileABB;
178   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
179
180   for (int f = FILE_B; f <= FILE_H; f++)
181   {
182       FileBB[f] = FileBB[f - 1] << 1;
183       RankBB[f] = RankBB[f - 1] << 8;
184   }
185
186   for (int f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
187   {
188       NeighboringFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
189       ThisAndNeighboringFilesBB[f] = FileBB[f] | NeighboringFilesBB[f];
190   }
191
192   for (int rw = RANK_7, rb = RANK_2; rw >= RANK_1; rw--, rb++)
193   {
194       InFrontBB[WHITE][rw] = InFrontBB[WHITE][rw + 1] | RankBB[rw + 1];
195       InFrontBB[BLACK][rb] = InFrontBB[BLACK][rb - 1] | RankBB[rb - 1];
196   }
197
198   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
199       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
200       {
201           SquaresInFrontMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s);
202           PassedPawnMask[c][s]     = in_front_bb(c, s) & this_and_neighboring_files_bb(s);
203           AttackSpanMask[c][s]     = in_front_bb(c, s) & neighboring_files_bb(s);
204       }
205
206   for (int i = 0; i < 64; i++)
207       if (!CpuIs64Bit) // Matt Taylor's folding trick for 32 bit systems
208       {
209           Bitboard b = 1ULL << i;
210           b ^= b - 1;
211           b ^= b >> 32;
212           BSFTable[uint32_t(b * 0x783A9B23) >> 26] = i;
213       }
214       else
215           BSFTable[((1ULL << i) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58] = i;
216
217   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
218                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
219
220   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
221       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
222           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
223               for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
224               {
225                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
226
227                   if (square_is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
228                       set_bit(&StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s], to);
229               }
230
231   init_magic_bitboards(ROOK, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts);
232   init_magic_bitboards(BISHOP, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts);
233
234   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
235   {
236       BishopPseudoAttacks[s] = bishop_attacks_bb(s, EmptyBoardBB);
237       RookPseudoAttacks[s]   = rook_attacks_bb(s, EmptyBoardBB);
238       QueenPseudoAttacks[s]  = queen_attacks_bb(s, EmptyBoardBB);
239   }
240
241   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
242       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
243           if (bit_is_set(QueenPseudoAttacks[s1], s2))
244           {
245               Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
246
247               for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
248                   set_bit(&BetweenBB[s1][s2], s);
249           }
250 }
251
252
253 namespace {
254
255   Bitboard sliding_attacks(PieceType pt, Square sq, Bitboard occupied) {
256
257     Square deltas[][4] = { { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  },
258                            { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW } };
259     Bitboard attacks = 0;
260     Square* delta = (pt == ROOK ? deltas[0] : deltas[1]);
261
262     for (int i = 0; i < 4; i++)
263     {
264         Square s = sq + delta[i];
265
266         while (square_is_ok(s) && square_distance(s, s - delta[i]) == 1)
267         {
268             set_bit(&attacks, s);
269
270             if (bit_is_set(occupied, s))
271                 break;
272
273             s += delta[i];
274         }
275     }
276     return attacks;
277   }
278
279   Bitboard pick_random(Bitboard mask, RKISS& rk, int booster) {
280
281     Bitboard magic;
282
283     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
284     // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
285     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
286
287     while (true)
288     {
289         magic = rk.rand<Bitboard>();
290         magic = (magic >> s1) | (magic << (64 - s1));
291         magic &= rk.rand<Bitboard>();
292         magic = (magic >> s2) | (magic << (64 - s2));
293         magic &= rk.rand<Bitboard>();
294
295         if (BitCount8Bit[(mask * magic) >> 56] >= 6)
296             return magic;
297     }
298   }
299
300
301   // init_magic_bitboards() computes all rook and bishop magics at startup.
302   // Magic bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As reference
303   // see chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
304   // use the so called "fancy" approach.
305
306   void init_magic_bitboards(PieceType pt, Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
307                             Bitboard masks[], int shifts[]) {
308
309     int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
310                                { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
311     RKISS rk;
312     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
313     int i, size, index, booster;
314
315     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
316     attacks[SQ_A1] = (pt == ROOK ? RookTable : BishopTable);
317
318     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
319     {
320         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
321         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
322
323         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
324         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
325         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
326         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
327         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
328         masks[s]  = sliding_attacks(pt, s, EmptyBoardBB) & ~edges;
329         shifts[s] = (CpuIs64Bit ? 64 : 32) - count_1s<CNT32_MAX15>(masks[s]);
330
331         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
332         // store the corresponding sliding attacks bitboard in reference[].
333         b = size = 0;
334         do {
335             occupancy[size] = b;
336             reference[size++] = sliding_attacks(pt, s, b);
337             b = (b - masks[s]) & masks[s];
338         } while (b);
339
340         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
341         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
342         if (s < SQ_H8)
343             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
344
345         booster = MagicBoosters[CpuIs64Bit][rank_of(s)];
346
347         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
348         // until we find the one that passes the verification test.
349         do {
350             magics[s] = pick_random(masks[s], rk, booster);
351             memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
352
353             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
354             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
355             // Note that we build up the database for square 's' as a side
356             // effect of verifying the magic.
357             for (i = 0; i < size; i++)
358             {
359                 index = (pt == ROOK ? rook_index(s, occupancy[i])
360                                     : bishop_index(s, occupancy[i]));
361
362                 if (!attacks[s][index])
363                     attacks[s][index] = reference[i];
364
365                 else if (attacks[s][index] != reference[i])
366                     break;
367             }
368         } while (i != size);
369     }
370   }
371 }