]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Make staticEval independent of the search path
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22
23 #include "bitboard.h"
24 #include "misc.h"
25
26 uint8_t PopCnt16[1 << 16];
27 int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
28
29 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
30 Bitboard FileBB[FILE_NB];
31 Bitboard RankBB[RANK_NB];
32 Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
33 Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
34 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
35 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
36 Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
37 Bitboard ForwardFileBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
38 Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
39 Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
40 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
41 Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
42
43 Magic RookMagics[SQUARE_NB];
44 Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
45
46 namespace {
47
48   // De Bruijn sequences. See chessprogramming.wikispaces.com/BitScan
49   const uint64_t DeBruijn64 = 0x3F79D71B4CB0A89ULL;
50   const uint32_t DeBruijn32 = 0x783A9B23;
51
52   int MSBTable[256];            // To implement software msb()
53   Square BSFTable[SQUARE_NB];   // To implement software bitscan
54   Bitboard RookTable[0x19000];  // To store rook attacks
55   Bitboard BishopTable[0x1480]; // To store bishop attacks
56
57   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]);
58
59   // bsf_index() returns the index into BSFTable[] to look up the bitscan. Uses
60   // Matt Taylor's folding for 32 bit case, extended to 64 bit by Kim Walisch.
61
62   unsigned bsf_index(Bitboard b) {
63     b ^= b - 1;
64     return Is64Bit ? (b * DeBruijn64) >> 58
65                    : ((unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32)) * DeBruijn32) >> 26;
66   }
67
68
69   // popcount16() counts the non-zero bits using SWAR-Popcount algorithm
70
71   unsigned popcount16(unsigned u) {
72     u -= (u >> 1) & 0x5555U;
73     u = ((u >> 2) & 0x3333U) + (u & 0x3333U);
74     u = ((u >> 4) + u) & 0x0F0FU;
75     return (u * 0x0101U) >> 8;
76   }
77 }
78
79 #ifdef NO_BSF
80
81 /// Software fall-back of lsb() and msb() for CPU lacking hardware support
82
83 Square lsb(Bitboard b) {
84   assert(b);
85   return BSFTable[bsf_index(b)];
86 }
87
88 Square msb(Bitboard b) {
89
90   assert(b);
91   unsigned b32;
92   int result = 0;
93
94   if (b > 0xFFFFFFFF)
95   {
96       b >>= 32;
97       result = 32;
98   }
99
100   b32 = unsigned(b);
101
102   if (b32 > 0xFFFF)
103   {
104       b32 >>= 16;
105       result += 16;
106   }
107
108   if (b32 > 0xFF)
109   {
110       b32 >>= 8;
111       result += 8;
112   }
113
114   return Square(result + MSBTable[b32]);
115 }
116
117 #endif // ifdef NO_BSF
118
119
120 /// Bitboards::pretty() returns an ASCII representation of a bitboard suitable
121 /// to be printed to standard output. Useful for debugging.
122
123 const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
124
125   std::string s = "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
126
127   for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; --r)
128   {
129       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
130           s += b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ";
131
132       s += "|\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
133   }
134
135   return s;
136 }
137
138
139 /// Bitboards::init() initializes various bitboard tables. It is called at
140 /// startup and relies on global objects to be already zero-initialized.
141
142 void Bitboards::init() {
143
144   for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
145       PopCnt16[i] = (uint8_t) popcount16(i);
146
147   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
148   {
149       SquareBB[s] = 1ULL << s;
150       BSFTable[bsf_index(SquareBB[s])] = s;
151   }
152
153   for (Bitboard b = 2; b < 256; ++b)
154       MSBTable[b] = MSBTable[b - 1] + !more_than_one(b);
155
156   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
157       FileBB[f] = f > FILE_A ? FileBB[f - 1] << 1 : FileABB;
158
159   for (Rank r = RANK_1; r <= RANK_8; ++r)
160       RankBB[r] = r > RANK_1 ? RankBB[r - 1] << 8 : Rank1BB;
161
162   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
163       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
164
165   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; ++r)
166       ForwardRanksBB[WHITE][r] = ~(ForwardRanksBB[BLACK][r + 1] = ForwardRanksBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
167
168   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
169       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
170       {
171           ForwardFileBB [c][s] = ForwardRanksBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
172           PawnAttackSpan[c][s] = ForwardRanksBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
173           PassedPawnMask[c][s] = ForwardFileBB [c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
174       }
175
176   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
177       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
178           if (s1 != s2)
179           {
180               SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
181               DistanceRingBB[s1][SquareDistance[s1][s2] - 1] |= s2;
182           }
183
184   int steps[][5] = { {}, { 7, 9 }, { 6, 10, 15, 17 }, {}, {}, {}, { 1, 7, 8, 9 } };
185
186   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
187       for (PieceType pt : { PAWN, KNIGHT, KING })
188           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
189               for (int i = 0; steps[pt][i]; ++i)
190               {
191                   Square to = s + Direction(c == WHITE ? steps[pt][i] : -steps[pt][i]);
192
193                   if (is_ok(to) && distance(s, to) < 3)
194                   {
195                       if (pt == PAWN)
196                           PawnAttacks[c][s] |= to;
197                       else
198                           PseudoAttacks[pt][s] |= to;
199                   }
200               }
201
202   Direction RookDirections[] = { NORTH,  EAST,  SOUTH,  WEST };
203   Direction BishopDirections[] = { NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST };
204
205   init_magics(RookTable, RookMagics, RookDirections);
206   init_magics(BishopTable, BishopMagics, BishopDirections);
207
208   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
209   {
210       PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
211       PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
212
213       for (PieceType pt : { BISHOP, ROOK })
214           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
215           {
216               if (!(PseudoAttacks[pt][s1] & s2))
217                   continue;
218
219               LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
220               BetweenBB[s1][s2] = attacks_bb(pt, s1, SquareBB[s2]) & attacks_bb(pt, s2, SquareBB[s1]);
221           }
222   }
223 }
224
225
226 namespace {
227
228   Bitboard sliding_attack(Direction directions[], Square sq, Bitboard occupied) {
229
230     Bitboard attack = 0;
231
232     for (int i = 0; i < 4; ++i)
233         for (Square s = sq + directions[i];
234              is_ok(s) && distance(s, s - directions[i]) == 1;
235              s += directions[i])
236         {
237             attack |= s;
238
239             if (occupied & s)
240                 break;
241         }
242
243     return attack;
244   }
245
246
247   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
248   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
249   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
250   // use the so called "fancy" approach.
251
252   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]) {
253
254     // Optimal PRNG seeds to pick the correct magics in the shortest time
255     int seeds[][RANK_NB] = { { 8977, 44560, 54343, 38998,  5731, 95205, 104912, 17020 },
256                              {  728, 10316, 55013, 32803, 12281, 15100,  16645,   255 } };
257
258     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
259     int epoch[4096] = {}, cnt = 0, size = 0;
260
261     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
262     {
263         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
264         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
265
266         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
267         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
268         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
269         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
270         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
271         Magic& m = magics[s];
272         m.mask  = sliding_attack(directions, s, 0) & ~edges;
273         m.shift = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount(m.mask);
274
275         // Set the offset for the attacks table of the square. We have individual
276         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
277         m.attacks = s == SQ_A1 ? table : magics[s - 1].attacks + size;
278
279         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
280         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
281         b = size = 0;
282         do {
283             occupancy[size] = b;
284             reference[size] = sliding_attack(directions, s, b);
285
286             if (HasPext)
287                 m.attacks[pext(b, m.mask)] = reference[size];
288
289             size++;
290             b = (b - m.mask) & m.mask;
291         } while (b);
292
293         if (HasPext)
294             continue;
295
296         PRNG rng(seeds[Is64Bit][rank_of(s)]);
297
298         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
299         // until we find the one that passes the verification test.
300         for (int i = 0; i < size; )
301         {
302             for (m.magic = 0; popcount((m.magic * m.mask) >> 56) < 6; )
303                 m.magic = rng.sparse_rand<Bitboard>();
304
305             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
306             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
307             // Note that we build up the database for square 's' as a side
308             // effect of verifying the magic. Keep track of the attempt count
309             // and save it in epoch[], little speed-up trick to avoid resetting
310             // m.attacks[] after every failed attempt.
311             for (++cnt, i = 0; i < size; ++i)
312             {
313                 unsigned idx = m.index(occupancy[i]);
314
315                 if (epoch[idx] < cnt)
316                 {
317                     epoch[idx] = cnt;
318                     m.attacks[idx] = reference[i];
319                 }
320                 else if (m.attacks[idx] != reference[i])
321                     break;
322             }
323         }
324     }
325   }
326 }