]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Remove FutilityMoveCounts array. (#2024)
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22
23 #include "bitboard.h"
24 #include "misc.h"
25
26 uint8_t PopCnt16[1 << 16];
27 uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
28
29 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
30 Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
31 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
32 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
33 Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
34 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
35 Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
36
37 Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
38   QueenSide ^ FileDBB, QueenSide, QueenSide,
39   CenterFiles, CenterFiles,
40   KingSide, KingSide, KingSide ^ FileEBB
41 };
42
43 Magic RookMagics[SQUARE_NB];
44 Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
45
46 namespace {
47
48   Bitboard RookTable[0x19000];  // To store rook attacks
49   Bitboard BishopTable[0x1480]; // To store bishop attacks
50
51   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]);
52
53   // popcount16() counts the non-zero bits using SWAR-Popcount algorithm
54   unsigned popcount16(unsigned u) {
55     u -= (u >> 1) & 0x5555U;
56     u = ((u >> 2) & 0x3333U) + (u & 0x3333U);
57     u = ((u >> 4) + u) & 0x0F0FU;
58     return (u * 0x0101U) >> 8;
59   }
60 }
61
62
63 /// Bitboards::pretty() returns an ASCII representation of a bitboard suitable
64 /// to be printed to standard output. Useful for debugging.
65
66 const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
67
68   std::string s = "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
69
70   for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; --r)
71   {
72       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
73           s += b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ";
74
75       s += "|\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
76   }
77
78   return s;
79 }
80
81
82 /// Bitboards::init() initializes various bitboard tables. It is called at
83 /// startup and relies on global objects to be already zero-initialized.
84
85 void Bitboards::init() {
86
87   for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
88       PopCnt16[i] = (uint8_t)popcount16(i);
89
90   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
91       SquareBB[s] = (1ULL << s);
92
93   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
94       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
95           {
96               SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
97               DistanceRingBB[s1][SquareDistance[s1][s2]] |= s2;
98           }
99
100   int steps[][5] = { {}, { 7, 9 }, { 6, 10, 15, 17 }, {}, {}, {}, { 1, 7, 8, 9 } };
101
102   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
103       for (PieceType pt : { PAWN, KNIGHT, KING })
104           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
105               for (int i = 0; steps[pt][i]; ++i)
106               {
107                   Square to = s + Direction(c == WHITE ? steps[pt][i] : -steps[pt][i]);
108
109                   if (is_ok(to) && distance(s, to) < 3)
110                   {
111                       if (pt == PAWN)
112                           PawnAttacks[c][s] |= to;
113                       else
114                           PseudoAttacks[pt][s] |= to;
115                   }
116               }
117
118   Direction RookDirections[] = { NORTH, EAST, SOUTH, WEST };
119   Direction BishopDirections[] = { NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST };
120
121   init_magics(RookTable, RookMagics, RookDirections);
122   init_magics(BishopTable, BishopMagics, BishopDirections);
123
124   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
125   {
126       PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
127       PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
128
129       for (PieceType pt : { BISHOP, ROOK })
130           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
131               if (PseudoAttacks[pt][s1] & s2)
132               {
133                   LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
134                   BetweenBB[s1][s2] = attacks_bb(pt, s1, SquareBB[s2]) & attacks_bb(pt, s2, SquareBB[s1]);
135               }
136   }
137 }
138
139
140 namespace {
141
142   Bitboard sliding_attack(Direction directions[], Square sq, Bitboard occupied) {
143
144     Bitboard attack = 0;
145
146     for (int i = 0; i < 4; ++i)
147         for (Square s = sq + directions[i];
148              is_ok(s) && distance(s, s - directions[i]) == 1;
149              s += directions[i])
150         {
151             attack |= s;
152
153             if (occupied & s)
154                 break;
155         }
156
157     return attack;
158   }
159
160
161   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
162   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
163   // www.chessprogramming.org/Magic_Bitboards. In particular, here we use the so
164   // called "fancy" approach.
165
166   void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]) {
167
168     // Optimal PRNG seeds to pick the correct magics in the shortest time
169     int seeds[][RANK_NB] = { { 8977, 44560, 54343, 38998,  5731, 95205, 104912, 17020 },
170                              {  728, 10316, 55013, 32803, 12281, 15100,  16645,   255 } };
171
172     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
173     int epoch[4096] = {}, cnt = 0, size = 0;
174
175     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
176     {
177         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
178         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
179
180         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
181         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
182         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
183         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
184         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
185         Magic& m = magics[s];
186         m.mask  = sliding_attack(directions, s, 0) & ~edges;
187         m.shift = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount(m.mask);
188
189         // Set the offset for the attacks table of the square. We have individual
190         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
191         m.attacks = s == SQ_A1 ? table : magics[s - 1].attacks + size;
192
193         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
194         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
195         b = size = 0;
196         do {
197             occupancy[size] = b;
198             reference[size] = sliding_attack(directions, s, b);
199
200             if (HasPext)
201                 m.attacks[pext(b, m.mask)] = reference[size];
202
203             size++;
204             b = (b - m.mask) & m.mask;
205         } while (b);
206
207         if (HasPext)
208             continue;
209
210         PRNG rng(seeds[Is64Bit][rank_of(s)]);
211
212         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
213         // until we find the one that passes the verification test.
214         for (int i = 0; i < size; )
215         {
216             for (m.magic = 0; popcount((m.magic * m.mask) >> 56) < 6; )
217                 m.magic = rng.sparse_rand<Bitboard>();
218
219             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
220             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
221             // Note that we build up the database for square 's' as a side
222             // effect of verifying the magic. Keep track of the attempt count
223             // and save it in epoch[], little speed-up trick to avoid resetting
224             // m.attacks[] after every failed attempt.
225             for (++cnt, i = 0; i < size; ++i)
226             {
227                 unsigned idx = m.index(occupancy[i]);
228
229                 if (epoch[idx] < cnt)
230                 {
231                     epoch[idx] = cnt;
232                     m.attacks[idx] = reference[i];
233                 }
234                 else if (m.attacks[idx] != reference[i])
235                     break;
236             }
237         }
238     }
239   }
240 }