]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Reformat piece values arrays
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cstring>
22 #include <iostream>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "bitcount.h"
26 #include "rkiss.h"
27
28 CACHE_LINE_ALIGNMENT
29
30 Bitboard RMasks[64];
31 Bitboard RMagics[64];
32 Bitboard* RAttacks[64];
33 unsigned RShifts[64];
34
35 Bitboard BMasks[64];
36 Bitboard BMagics[64];
37 Bitboard* BAttacks[64];
38 unsigned BShifts[64];
39
40 Bitboard SquareBB[64];
41 Bitboard FileBB[8];
42 Bitboard RankBB[8];
43 Bitboard AdjacentFilesBB[8];
44 Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
45 Bitboard InFrontBB[2][8];
46 Bitboard StepAttacksBB[16][64];
47 Bitboard BetweenBB[64][64];
48 Bitboard DistanceRingsBB[64][8];
49 Bitboard ForwardBB[2][64];
50 Bitboard PassedPawnMask[2][64];
51 Bitboard AttackSpanMask[2][64];
52 Bitboard PseudoAttacks[6][64];
53
54 int SquareDistance[64][64];
55
56 namespace {
57
58   // De Bruijn sequences. See chessprogramming.wikispaces.com/BitScan
59   const uint64_t DeBruijn_64 = 0x218A392CD3D5DBFULL;
60   const uint32_t DeBruijn_32 = 0x783A9B23;
61
62   CACHE_LINE_ALIGNMENT
63
64   int BSFTable[64];
65   int MS1BTable[256];
66   Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
67   Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
68   uint8_t BitCount8Bit[256];
69
70   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
71
72   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
73                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index);
74 }
75
76 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
77 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
78
79 #if !defined(USE_BSFQ)
80
81 Square lsb(Bitboard b) {
82
83   if (Is64Bit)
84       return Square(BSFTable[((b & -b) * DeBruijn_64) >> 58]);
85
86   b ^= (b - 1);
87   uint32_t fold = unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32);
88   return Square(BSFTable[(fold * DeBruijn_32) >> 26]);
89 }
90
91 Square pop_lsb(Bitboard* b) {
92
93   Bitboard bb = *b;
94   *b = bb & (bb - 1);
95
96   if (Is64Bit)
97       return Square(BSFTable[((bb & -bb) * DeBruijn_64) >> 58]);
98
99   bb ^= (bb - 1);
100   uint32_t fold = unsigned(bb) ^ unsigned(bb >> 32);
101   return Square(BSFTable[(fold * DeBruijn_32) >> 26]);
102 }
103
104 Square msb(Bitboard b) {
105
106   unsigned b32;
107   int result = 0;
108
109   if (b > 0xFFFFFFFF)
110   {
111       b >>= 32;
112       result = 32;
113   }
114
115   b32 = unsigned(b);
116
117   if (b32 > 0xFFFF)
118   {
119       b32 >>= 16;
120       result += 16;
121   }
122
123   if (b32 > 0xFF)
124   {
125       b32 >>= 8;
126       result += 8;
127   }
128
129   return Square(result + MS1BTable[b32]);
130 }
131
132 #endif // !defined(USE_BSFQ)
133
134
135 /// Bitboards::print() prints a bitboard in an easily readable format to the
136 /// standard output. This is sometimes useful for debugging.
137
138 void Bitboards::print(Bitboard b) {
139
140   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
141   {
142       std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
143
144       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
145           std::cout << "| " << (b & (file | rank) ? "X " : "  ");
146
147       std::cout << "|\n";
148   }
149   std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl;
150 }
151
152
153 /// Bitboards::init() initializes various bitboard arrays. It is called during
154 /// program initialization.
155
156 void Bitboards::init() {
157
158   for (int k = 0, i = 0; i < 8; i++)
159       while (k < (2 << i))
160           MS1BTable[k++] = i;
161
162   for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
163       BitCount8Bit[b] = (uint8_t)popcount<Max15>(b);
164
165   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
166       SquareBB[s] = 1ULL << s;
167
168   FileBB[FILE_A] = FileABB;
169   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
170
171   for (int i = 1; i < 8; i++)
172   {
173       FileBB[i] = FileBB[i - 1] << 1;
174       RankBB[i] = RankBB[i - 1] << 8;
175   }
176
177   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
178   {
179       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
180       ThisAndAdjacentFilesBB[f] = FileBB[f] | AdjacentFilesBB[f];
181   }
182
183   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; r++)
184       InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
185
186   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
187       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
188       {
189           ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
190           PassedPawnMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & ThisAndAdjacentFilesBB[file_of(s)];
191           AttackSpanMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
192       }
193
194   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
195       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
196           SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
197
198   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
199       for (int d = 1; d < 8; d++)
200           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
201               if (SquareDistance[s1][s2] == d)
202                   DistanceRingsBB[s1][d - 1] |= s2;
203
204   for (int i = 0; i < 64; i++)
205       if (!Is64Bit) // Matt Taylor's folding trick for 32 bit systems
206       {
207           Bitboard b = 1ULL << i;
208           b ^= b - 1;
209           b ^= b >> 32;
210           BSFTable[(uint32_t)(b * DeBruijn_32) >> 26] = i;
211       }
212       else
213           BSFTable[((1ULL << i) * DeBruijn_64) >> 58] = i;
214
215   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
216                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
217
218   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
219       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
220           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
221               for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
222               {
223                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
224
225                   if (is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
226                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
227               }
228
229   Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
230   Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
231
232   init_magics(RTable, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts, RDeltas, magic_index<ROOK>);
233   init_magics(BTable, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts, BDeltas, magic_index<BISHOP>);
234
235   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
236   {
237       PseudoAttacks[QUEEN][s]  = PseudoAttacks[BISHOP][s] = attacks_bb<BISHOP>(s, 0);
238       PseudoAttacks[QUEEN][s] |= PseudoAttacks[  ROOK][s] = attacks_bb<  ROOK>(s, 0);
239   }
240
241   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
242       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
243           if (PseudoAttacks[QUEEN][s1] & s2)
244           {
245               Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
246
247               for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
248                   BetweenBB[s1][s2] |= s;
249           }
250 }
251
252
253 namespace {
254
255   Bitboard sliding_attack(Square deltas[], Square sq, Bitboard occupied) {
256
257     Bitboard attack = 0;
258
259     for (int i = 0; i < 4; i++)
260         for (Square s = sq + deltas[i];
261              is_ok(s) && square_distance(s, s - deltas[i]) == 1;
262              s += deltas[i])
263         {
264             attack |= s;
265
266             if (occupied & s)
267                 break;
268         }
269
270     return attack;
271   }
272
273
274   Bitboard pick_random(RKISS& rk, int booster) {
275
276     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
277     // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
278     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
279
280     Bitboard m = rk.rand<Bitboard>();
281     m = (m >> s1) | (m << (64 - s1));
282     m &= rk.rand<Bitboard>();
283     m = (m >> s2) | (m << (64 - s2));
284     return m & rk.rand<Bitboard>();
285   }
286
287
288   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
289   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
290   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
291   // use the so called "fancy" approach.
292
293   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
294                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index) {
295
296     int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
297                                { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
298     RKISS rk;
299     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
300     int i, size, booster;
301
302     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
303     attacks[SQ_A1] = table;
304
305     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
306     {
307         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
308         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
309
310         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
311         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
312         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
313         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
314         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
315         masks[s]  = sliding_attack(deltas, s, 0) & ~edges;
316         shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
317
318         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
319         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
320         b = size = 0;
321         do {
322             occupancy[size] = b;
323             reference[size++] = sliding_attack(deltas, s, b);
324             b = (b - masks[s]) & masks[s];
325         } while (b);
326
327         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
328         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
329         if (s < SQ_H8)
330             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
331
332         booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
333
334         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
335         // until we find the one that passes the verification test.
336         do {
337             do magics[s] = pick_random(rk, booster);
338             while (BitCount8Bit[(magics[s] * masks[s]) >> 56] < 6);
339
340             memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
341
342             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
343             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
344             // Note that we build up the database for square 's' as a side
345             // effect of verifying the magic.
346             for (i = 0; i < size; i++)
347             {
348                 Bitboard& attack = attacks[s][index(s, occupancy[i])];
349
350                 if (attack && attack != reference[i])
351                     break;
352
353                 assert(reference[i] != 0);
354
355                 attack = reference[i];
356             }
357         } while (i != size);
358     }
359   }
360 }