]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Fix compile on 64 bits
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cstring>
22 #include <iostream>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "bitcount.h"
26 #include "misc.h"
27 #include "rkiss.h"
28
29 CACHE_LINE_ALIGNMENT
30
31 Bitboard RMasks[64];
32 Bitboard RMagics[64];
33 Bitboard* RAttacks[64];
34 unsigned RShifts[64];
35
36 Bitboard BMasks[64];
37 Bitboard BMagics[64];
38 Bitboard* BAttacks[64];
39 unsigned BShifts[64];
40
41 Bitboard SquareBB[64];
42 Bitboard FileBB[8];
43 Bitboard RankBB[8];
44 Bitboard AdjacentFilesBB[8];
45 Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
46 Bitboard InFrontBB[2][8];
47 Bitboard StepAttacksBB[16][64];
48 Bitboard BetweenBB[64][64];
49 Bitboard DistanceRingsBB[64][8];
50 Bitboard ForwardBB[2][64];
51 Bitboard PassedPawnMask[2][64];
52 Bitboard AttackSpanMask[2][64];
53 Bitboard PseudoAttacks[6][64];
54
55 int SquareDistance[64][64];
56
57 namespace {
58
59   // De Bruijn sequences. See chessprogramming.wikispaces.com/BitScan
60   const uint64_t DeBruijn_64 = 0x218A392CD3D5DBFULL;
61   const uint32_t DeBruijn_32 = 0x783A9B23;
62
63   CACHE_LINE_ALIGNMENT
64
65   int MS1BTable[256];
66   Square BSFTable[64];
67   Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
68   Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
69   uint8_t BitCount8Bit[256];
70
71   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
72
73   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
74                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index);
75
76   FORCE_INLINE unsigned bsf_index(Bitboard b) {
77
78     if (Is64Bit)
79         return ((b & -b) * DeBruijn_64) >> 58;
80
81     // Use Matt Taylor's folding trick for 32 bit systems
82     b ^= (b - 1);
83     return ((unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32)) * DeBruijn_32) >> 26;
84   }
85 }
86
87 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
88 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
89
90 #if !defined(USE_BSFQ)
91
92 Square lsb(Bitboard b) { return BSFTable[bsf_index(b)]; }
93
94 Square pop_lsb(Bitboard* b) {
95
96   Bitboard bb = *b;
97   *b = bb & (bb - 1);
98   return BSFTable[bsf_index(bb)];
99 }
100
101 Square msb(Bitboard b) {
102
103   unsigned b32;
104   int result = 0;
105
106   if (b > 0xFFFFFFFF)
107   {
108       b >>= 32;
109       result = 32;
110   }
111
112   b32 = unsigned(b);
113
114   if (b32 > 0xFFFF)
115   {
116       b32 >>= 16;
117       result += 16;
118   }
119
120   if (b32 > 0xFF)
121   {
122       b32 >>= 8;
123       result += 8;
124   }
125
126   return (Square)(result + MS1BTable[b32]);
127 }
128
129 #endif // !defined(USE_BSFQ)
130
131
132 /// Bitboards::print() prints a bitboard in an easily readable format to the
133 /// standard output. This is sometimes useful for debugging.
134
135 void Bitboards::print(Bitboard b) {
136
137   sync_cout;
138
139   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
140   {
141       std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
142
143       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
144           std::cout << "| " << (b & (file | rank) ? "X " : "  ");
145
146       std::cout << "|\n";
147   }
148   std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << sync_endl;
149 }
150
151
152 /// Bitboards::init() initializes various bitboard arrays. It is called during
153 /// program initialization.
154
155 void Bitboards::init() {
156
157   for (int k = 0, i = 0; i < 8; i++)
158       while (k < (2 << i))
159           MS1BTable[k++] = i;
160
161   for (int i = 0; i < 64; i++)
162       BSFTable[bsf_index(1ULL << i)] = Square(i);
163
164   for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
165       BitCount8Bit[b] = (uint8_t)popcount<Max15>(b);
166
167   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
168       SquareBB[s] = 1ULL << s;
169
170   FileBB[FILE_A] = FileABB;
171   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
172
173   for (int i = 1; i < 8; i++)
174   {
175       FileBB[i] = FileBB[i - 1] << 1;
176       RankBB[i] = RankBB[i - 1] << 8;
177   }
178
179   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
180   {
181       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
182       ThisAndAdjacentFilesBB[f] = FileBB[f] | AdjacentFilesBB[f];
183   }
184
185   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; r++)
186       InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
187
188   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
189       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
190       {
191           ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
192           PassedPawnMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & ThisAndAdjacentFilesBB[file_of(s)];
193           AttackSpanMask[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
194       }
195
196   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
197       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
198           SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
199
200   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
201       for (int d = 1; d < 8; d++)
202           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
203               if (SquareDistance[s1][s2] == d)
204                   DistanceRingsBB[s1][d - 1] |= s2;
205
206   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
207                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
208
209   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
210       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
211           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
212               for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
213               {
214                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
215
216                   if (is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
217                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
218               }
219
220   Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
221   Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
222
223   init_magics(RTable, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts, RDeltas, magic_index<ROOK>);
224   init_magics(BTable, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts, BDeltas, magic_index<BISHOP>);
225
226   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
227   {
228       PseudoAttacks[QUEEN][s]  = PseudoAttacks[BISHOP][s] = attacks_bb<BISHOP>(s, 0);
229       PseudoAttacks[QUEEN][s] |= PseudoAttacks[  ROOK][s] = attacks_bb<  ROOK>(s, 0);
230   }
231
232   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
233       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
234           if (PseudoAttacks[QUEEN][s1] & s2)
235           {
236               Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
237
238               for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
239                   BetweenBB[s1][s2] |= s;
240           }
241 }
242
243
244 namespace {
245
246   Bitboard sliding_attack(Square deltas[], Square sq, Bitboard occupied) {
247
248     Bitboard attack = 0;
249
250     for (int i = 0; i < 4; i++)
251         for (Square s = sq + deltas[i];
252              is_ok(s) && square_distance(s, s - deltas[i]) == 1;
253              s += deltas[i])
254         {
255             attack |= s;
256
257             if (occupied & s)
258                 break;
259         }
260
261     return attack;
262   }
263
264
265   Bitboard pick_random(RKISS& rk, int booster) {
266
267     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
268     // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
269     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
270
271     Bitboard m = rk.rand<Bitboard>();
272     m = (m >> s1) | (m << (64 - s1));
273     m &= rk.rand<Bitboard>();
274     m = (m >> s2) | (m << (64 - s2));
275     return m & rk.rand<Bitboard>();
276   }
277
278
279   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
280   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
281   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
282   // use the so called "fancy" approach.
283
284   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
285                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index) {
286
287     int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
288                                { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
289     RKISS rk;
290     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
291     int i, size, booster;
292
293     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
294     attacks[SQ_A1] = table;
295
296     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
297     {
298         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
299         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
300
301         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
302         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
303         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
304         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
305         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
306         masks[s]  = sliding_attack(deltas, s, 0) & ~edges;
307         shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
308
309         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
310         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
311         b = size = 0;
312         do {
313             occupancy[size] = b;
314             reference[size++] = sliding_attack(deltas, s, b);
315             b = (b - masks[s]) & masks[s];
316         } while (b);
317
318         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
319         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
320         if (s < SQ_H8)
321             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
322
323         booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
324
325         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
326         // until we find the one that passes the verification test.
327         do {
328             do magics[s] = pick_random(rk, booster);
329             while (BitCount8Bit[(magics[s] * masks[s]) >> 56] < 6);
330
331             memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
332
333             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
334             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
335             // Note that we build up the database for square 's' as a side
336             // effect of verifying the magic.
337             for (i = 0; i < size; i++)
338             {
339                 Bitboard& attack = attacks[s][index(s, occupancy[i])];
340
341                 if (attack && attack != reference[i])
342                     break;
343
344                 assert(reference[i] != 0);
345
346                 attack = reference[i];
347             }
348         } while (i != size);
349     }
350   }
351 }