]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.cpp
Retire ThisAndAdjacentFilesBB[]
[stockfish] / src / bitboard.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cstring>
22 #include <iostream>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "bitcount.h"
26 #include "misc.h"
27 #include "rkiss.h"
28
29 CACHE_LINE_ALIGNMENT
30
31 Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
32 Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
33 Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
34 unsigned RShifts[SQUARE_NB];
35
36 Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
37 Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
38 Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
39 unsigned BShifts[SQUARE_NB];
40
41 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
42 Bitboard FileBB[FILE_NB];
43 Bitboard RankBB[RANK_NB];
44 Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
45 Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
46 Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
47 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
48 Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
49 Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
50 Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
51 Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
52 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
53
54 int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
55
56 namespace {
57
58   // De Bruijn sequences. See chessprogramming.wikispaces.com/BitScan
59   const uint64_t DeBruijn_64 = 0x3F79D71B4CB0A89ULL;
60   const uint32_t DeBruijn_32 = 0x783A9B23;
61
62   CACHE_LINE_ALIGNMENT
63
64   int MS1BTable[256];
65   Square BSFTable[SQUARE_NB];
66   Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
67   Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
68
69   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
70
71   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
72                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index);
73
74   FORCE_INLINE unsigned bsf_index(Bitboard b) {
75
76     // Matt Taylor's folding for 32 bit systems, extended to 64 bits by Kim Walisch
77     b ^= (b - 1);
78     return Is64Bit ? (b * DeBruijn_64) >> 58
79                    : ((unsigned(b) ^ unsigned(b >> 32)) * DeBruijn_32) >> 26;
80   }
81 }
82
83 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
84 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
85
86 #if !defined(USE_BSFQ)
87
88 Square lsb(Bitboard b) { return BSFTable[bsf_index(b)]; }
89
90 Square pop_lsb(Bitboard* b) {
91
92   Bitboard bb = *b;
93   *b = bb & (bb - 1);
94   return BSFTable[bsf_index(bb)];
95 }
96
97 Square msb(Bitboard b) {
98
99   unsigned b32;
100   int result = 0;
101
102   if (b > 0xFFFFFFFF)
103   {
104       b >>= 32;
105       result = 32;
106   }
107
108   b32 = unsigned(b);
109
110   if (b32 > 0xFFFF)
111   {
112       b32 >>= 16;
113       result += 16;
114   }
115
116   if (b32 > 0xFF)
117   {
118       b32 >>= 8;
119       result += 8;
120   }
121
122   return (Square)(result + MS1BTable[b32]);
123 }
124
125 #endif // !defined(USE_BSFQ)
126
127
128 /// Bitboards::print() prints a bitboard in an easily readable format to the
129 /// standard output. This is sometimes useful for debugging.
130
131 void Bitboards::print(Bitboard b) {
132
133   sync_cout;
134
135   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
136   {
137       std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
138
139       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
140           std::cout << "| " << (b & (file | rank) ? "X " : "  ");
141
142       std::cout << "|\n";
143   }
144   std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << sync_endl;
145 }
146
147
148 /// Bitboards::init() initializes various bitboard arrays. It is called during
149 /// program initialization.
150
151 void Bitboards::init() {
152
153   for (int k = 0, i = 0; i < 8; i++)
154       while (k < (2 << i))
155           MS1BTable[k++] = i;
156
157   for (int i = 0; i < 64; i++)
158       BSFTable[bsf_index(1ULL << i)] = Square(i);
159
160   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
161       SquareBB[s] = 1ULL << s;
162
163   FileBB[FILE_A] = FileABB;
164   RankBB[RANK_1] = Rank1BB;
165
166   for (int i = 1; i < 8; i++)
167   {
168       FileBB[i] = FileBB[i - 1] << 1;
169       RankBB[i] = RankBB[i - 1] << 8;
170   }
171
172   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
173       AdjacentFilesBB[f] = (f > FILE_A ? FileBB[f - 1] : 0) | (f < FILE_H ? FileBB[f + 1] : 0);
174
175   for (Rank r = RANK_1; r < RANK_8; r++)
176       InFrontBB[WHITE][r] = ~(InFrontBB[BLACK][r + 1] = InFrontBB[BLACK][r] | RankBB[r]);
177
178   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
179       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
180       {
181           ForwardBB[c][s]      = InFrontBB[c][rank_of(s)] & FileBB[file_of(s)];
182           PawnAttackSpan[c][s] = InFrontBB[c][rank_of(s)] & AdjacentFilesBB[file_of(s)];
183           PassedPawnMask[c][s] = ForwardBB[c][s] | PawnAttackSpan[c][s];
184       }
185
186   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
187       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
188           SquareDistance[s1][s2] = std::max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
189
190   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
191       for (int d = 1; d < 8; d++)
192           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
193               if (SquareDistance[s1][s2] == d)
194                   DistanceRingsBB[s1][d - 1] |= s2;
195
196   int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
197                      {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
198
199   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
200       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
201           for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
202               for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
203               {
204                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
205
206                   if (is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
207                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
208               }
209
210   Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
211   Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
212
213   init_magics(RTable, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts, RDeltas, magic_index<ROOK>);
214   init_magics(BTable, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts, BDeltas, magic_index<BISHOP>);
215
216   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
217   {
218       PseudoAttacks[QUEEN][s]  = PseudoAttacks[BISHOP][s] = attacks_bb<BISHOP>(s, 0);
219       PseudoAttacks[QUEEN][s] |= PseudoAttacks[  ROOK][s] = attacks_bb<  ROOK>(s, 0);
220   }
221
222   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
223       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
224           if (PseudoAttacks[QUEEN][s1] & s2)
225           {
226               Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
227
228               for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
229                   BetweenBB[s1][s2] |= s;
230           }
231 }
232
233
234 namespace {
235
236   Bitboard sliding_attack(Square deltas[], Square sq, Bitboard occupied) {
237
238     Bitboard attack = 0;
239
240     for (int i = 0; i < 4; i++)
241         for (Square s = sq + deltas[i];
242              is_ok(s) && square_distance(s, s - deltas[i]) == 1;
243              s += deltas[i])
244         {
245             attack |= s;
246
247             if (occupied & s)
248                 break;
249         }
250
251     return attack;
252   }
253
254
255   Bitboard pick_random(RKISS& rk, int booster) {
256
257     // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
258     // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
259     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
260
261     Bitboard m = rk.rand<Bitboard>();
262     m = (m >> s1) | (m << (64 - s1));
263     m &= rk.rand<Bitboard>();
264     m = (m >> s2) | (m << (64 - s2));
265     return m & rk.rand<Bitboard>();
266   }
267
268
269   // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
270   // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
271   // chessprogramming.wikispaces.com/Magic+Bitboards. In particular, here we
272   // use the so called "fancy" approach.
273
274   void init_magics(Bitboard table[], Bitboard* attacks[], Bitboard magics[],
275                    Bitboard masks[], unsigned shifts[], Square deltas[], Fn index) {
276
277     int MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
278                                { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
279     RKISS rk;
280     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
281     int i, size, booster;
282
283     // attacks[s] is a pointer to the beginning of the attacks table for square 's'
284     attacks[SQ_A1] = table;
285
286     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
287     {
288         // Board edges are not considered in the relevant occupancies
289         edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
290
291         // Given a square 's', the mask is the bitboard of sliding attacks from
292         // 's' computed on an empty board. The index must be big enough to contain
293         // all the attacks for each possible subset of the mask and so is 2 power
294         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
295         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
296         masks[s]  = sliding_attack(deltas, s, 0) & ~edges;
297         shifts[s] = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount<Max15>(masks[s]);
298
299         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
300         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
301         b = size = 0;
302         do {
303             occupancy[size] = b;
304             reference[size++] = sliding_attack(deltas, s, b);
305             b = (b - masks[s]) & masks[s];
306         } while (b);
307
308         // Set the offset for the table of the next square. We have individual
309         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
310         if (s < SQ_H8)
311             attacks[s + 1] = attacks[s] + size;
312
313         booster = MagicBoosters[Is64Bit][rank_of(s)];
314
315         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
316         // until we find the one that passes the verification test.
317         do {
318             do magics[s] = pick_random(rk, booster);
319             while (popcount<Max15>((magics[s] * masks[s]) >> 56) < 6);
320
321             memset(attacks[s], 0, size * sizeof(Bitboard));
322
323             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
324             // looks up the correct sliding attack in the attacks[s] database.
325             // Note that we build up the database for square 's' as a side
326             // effect of verifying the magic.
327             for (i = 0; i < size; i++)
328             {
329                 Bitboard& attack = attacks[s][index(s, occupancy[i])];
330
331                 if (attack && attack != reference[i])
332                     break;
333
334                 assert(reference[i] != 0);
335
336                 attack = reference[i];
337             }
338         } while (i != size);
339     }
340   }
341 }