]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
Remove 'Minimum Thinking Time' UCI option.
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED
22 #define BITBOARD_H_INCLUDED
23
24 #include <string>
25
26 #include "types.h"
27
28 namespace Bitbases {
29
30 void init();
31 bool probe(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
32
33 }
34
35 namespace Bitboards {
36
37 void init();
38 const std::string pretty(Bitboard b);
39
40 }
41
42 constexpr Bitboard AllSquares = ~Bitboard(0);
43 constexpr Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
44
45 constexpr Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
46 constexpr Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
47 constexpr Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
48 constexpr Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
49 constexpr Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
50 constexpr Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
51 constexpr Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
52 constexpr Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
53
54 constexpr Bitboard Rank1BB = 0xFF;
55 constexpr Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
56 constexpr Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
57 constexpr Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
58 constexpr Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
59 constexpr Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
60 constexpr Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
61 constexpr Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
62
63 constexpr Bitboard QueenSide   = FileABB | FileBBB | FileCBB | FileDBB;
64 constexpr Bitboard CenterFiles = FileCBB | FileDBB | FileEBB | FileFBB;
65 constexpr Bitboard KingSide    = FileEBB | FileFBB | FileGBB | FileHBB;
66 constexpr Bitboard Center      = (FileDBB | FileEBB) & (Rank4BB | Rank5BB);
67
68 constexpr Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
69   QueenSide ^ FileDBB, QueenSide, QueenSide,
70   CenterFiles, CenterFiles,
71   KingSide, KingSide, KingSide ^ FileEBB
72 };
73
74 extern uint8_t PopCnt16[1 << 16];
75 extern uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
76
77 extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
78 extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
79 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
80 extern Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
81
82
83 /// Magic holds all magic bitboards relevant data for a single square
84 struct Magic {
85   Bitboard  mask;
86   Bitboard  magic;
87   Bitboard* attacks;
88   unsigned  shift;
89
90   // Compute the attack's index using the 'magic bitboards' approach
91   unsigned index(Bitboard occupied) const {
92
93     if (HasPext)
94         return unsigned(pext(occupied, mask));
95
96     if (Is64Bit)
97         return unsigned(((occupied & mask) * magic) >> shift);
98
99     unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(mask);
100     unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(mask >> 32);
101     return (lo * unsigned(magic) ^ hi * unsigned(magic >> 32)) >> shift;
102   }
103 };
104
105 extern Magic RookMagics[SQUARE_NB];
106 extern Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
107
108 inline Bitboard square_bb(Square s) {
109   assert(is_ok(s));
110   return SquareBB[s];
111 }
112
113 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
114 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
115
116 inline Bitboard  operator&( Bitboard  b, Square s) { return b &  square_bb(s); }
117 inline Bitboard  operator|( Bitboard  b, Square s) { return b |  square_bb(s); }
118 inline Bitboard  operator^( Bitboard  b, Square s) { return b ^  square_bb(s); }
119 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) { return b |= square_bb(s); }
120 inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) { return b ^= square_bb(s); }
121
122 inline Bitboard  operator&(Square s, Bitboard b) { return b & s; }
123 inline Bitboard  operator|(Square s, Bitboard b) { return b | s; }
124 inline Bitboard  operator^(Square s, Bitboard b) { return b ^ s; }
125
126 inline Bitboard  operator|(Square s, Square s2) { return square_bb(s) | s2; }
127
128 constexpr bool more_than_one(Bitboard b) {
129   return b & (b - 1);
130 }
131
132 constexpr bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
133   return (s1 + rank_of(s1) + s2 + rank_of(s2)) & 1;
134 }
135
136
137 /// rank_bb() and file_bb() return a bitboard representing all the squares on
138 /// the given file or rank.
139
140 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
141   return Rank1BB << (8 * r);
142 }
143
144 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
145   return rank_bb(rank_of(s));
146 }
147
148 inline Bitboard file_bb(File f) {
149   return FileABB << f;
150 }
151
152 inline Bitboard file_bb(Square s) {
153   return file_bb(file_of(s));
154 }
155
156
157 /// shift() moves a bitboard one or two steps as specified by the direction D
158
159 template<Direction D>
160 constexpr Bitboard shift(Bitboard b) {
161   return  D == NORTH      ?  b             << 8 : D == SOUTH      ?  b             >> 8
162         : D == NORTH+NORTH?  b             <<16 : D == SOUTH+SOUTH?  b             >>16
163         : D == EAST       ? (b & ~FileHBB) << 1 : D == WEST       ? (b & ~FileABB) >> 1
164         : D == NORTH_EAST ? (b & ~FileHBB) << 9 : D == NORTH_WEST ? (b & ~FileABB) << 7
165         : D == SOUTH_EAST ? (b & ~FileHBB) >> 7 : D == SOUTH_WEST ? (b & ~FileABB) >> 9
166         : 0;
167 }
168
169
170 /// pawn_attacks_bb() returns the squares attacked by pawns of the given color
171 /// from the squares in the given bitboard.
172
173 template<Color C>
174 constexpr Bitboard pawn_attacks_bb(Bitboard b) {
175   return C == WHITE ? shift<NORTH_WEST>(b) | shift<NORTH_EAST>(b)
176                     : shift<SOUTH_WEST>(b) | shift<SOUTH_EAST>(b);
177 }
178
179 inline Bitboard pawn_attacks_bb(Color c, Square s) {
180
181   assert(is_ok(s));
182   return PawnAttacks[c][s];
183 }
184
185
186 /// pawn_double_attacks_bb() returns the squares doubly attacked by pawns of the
187 /// given color from the squares in the given bitboard.
188
189 template<Color C>
190 constexpr Bitboard pawn_double_attacks_bb(Bitboard b) {
191   return C == WHITE ? shift<NORTH_WEST>(b) & shift<NORTH_EAST>(b)
192                     : shift<SOUTH_WEST>(b) & shift<SOUTH_EAST>(b);
193 }
194
195
196 /// adjacent_files_bb() returns a bitboard representing all the squares on the
197 /// adjacent files of the given one.
198
199 inline Bitboard adjacent_files_bb(Square s) {
200   return shift<EAST>(file_bb(s)) | shift<WEST>(file_bb(s));
201 }
202
203 /// line_bb(Square, Square) returns a Bitboard representing an entire line
204 /// (from board edge to board edge) that intersects the given squares.
205 /// If the given squares are not on a same file/rank/diagonal, return 0.
206 /// Ex. line_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with the A2-G8 diagonal.
207
208 inline Bitboard line_bb(Square s1, Square s2) {
209
210   assert(is_ok(s1) && is_ok(s2));
211   return LineBB[s1][s2];
212 }
213
214 /// between_bb() returns a Bitboard representing squares that are linearly
215 /// between the given squares (excluding the given squares).
216 /// If the given squares are not on a same file/rank/diagonal, return 0.
217 /// Ex. between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with squares D5 and E6.
218
219 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
220   Bitboard b = line_bb(s1, s2) & ((AllSquares << s1) ^ (AllSquares << s2));
221   return b & (b - 1); //exclude lsb
222 }
223
224
225 /// forward_ranks_bb() returns a bitboard representing the squares on the ranks
226 /// in front of the given one, from the point of view of the given color. For instance,
227 /// forward_ranks_bb(BLACK, SQ_D3) will return the 16 squares on ranks 1 and 2.
228
229 inline Bitboard forward_ranks_bb(Color c, Square s) {
230   return c == WHITE ? ~Rank1BB << 8 * relative_rank(WHITE, s)
231                     : ~Rank8BB >> 8 * relative_rank(BLACK, s);
232 }
233
234
235 /// forward_file_bb() returns a bitboard representing all the squares along the
236 /// line in front of the given one, from the point of view of the given color.
237
238 inline Bitboard forward_file_bb(Color c, Square s) {
239   return forward_ranks_bb(c, s) & file_bb(s);
240 }
241
242
243 /// pawn_attack_span() returns a bitboard representing all the squares that can
244 /// be attacked by a pawn of the given color when it moves along its file,
245 /// starting from the given square.
246
247 inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
248   return forward_ranks_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
249 }
250
251
252 /// passed_pawn_span() returns a bitboard which can be used to test if a pawn of
253 /// the given color and on the given square is a passed pawn.
254
255 inline Bitboard passed_pawn_span(Color c, Square s) {
256   return pawn_attack_span(c, s) | forward_file_bb(c, s);
257 }
258
259
260 /// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned either on a
261 /// straight or on a diagonal line.
262
263 inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
264   return line_bb(s1, s2) & s3;
265 }
266
267
268 /// distance() functions return the distance between x and y, defined as the
269 /// number of steps for a king in x to reach y.
270
271 template<typename T1 = Square> inline int distance(Square x, Square y);
272 template<> inline int distance<File>(Square x, Square y) { return std::abs(file_of(x) - file_of(y)); }
273 template<> inline int distance<Rank>(Square x, Square y) { return std::abs(rank_of(x) - rank_of(y)); }
274 template<> inline int distance<Square>(Square x, Square y) { return SquareDistance[x][y]; }
275
276 inline int edge_distance(File f) { return std::min(f, File(FILE_H - f)); }
277 inline int edge_distance(Rank r) { return std::min(r, Rank(RANK_8 - r)); }
278
279 /// Return the target square bitboard if we do not step off the board, empty otherwise
280
281 inline Bitboard safe_destination(Square s, int step)
282 {
283     Square to = Square(s + step);
284     return is_ok(to) && distance(s, to) <= 2 ? square_bb(to) : Bitboard(0);
285 }
286
287 /// attacks_bb(Square) returns the pseudo attacks of the give piece type
288 /// assuming an empty board.
289
290 template<PieceType Pt>
291 inline Bitboard attacks_bb(Square s) {
292
293   assert((Pt != PAWN) && (is_ok(s)));
294
295   return PseudoAttacks[Pt][s];
296 }
297
298 /// attacks_bb(Square, Bitboard) returns the attacks by the given piece
299 /// assuming the board is occupied according to the passed Bitboard.
300 /// Sliding piece attacks do not continue passed an occupied square.
301
302 template<PieceType Pt>
303 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
304
305   assert((Pt != PAWN) && (is_ok(s)));
306
307   switch (Pt)
308   {
309   case BISHOP: return BishopMagics[s].attacks[BishopMagics[s].index(occupied)];
310   case ROOK  : return   RookMagics[s].attacks[  RookMagics[s].index(occupied)];
311   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
312   default    : return PseudoAttacks[Pt][s];
313   }
314 }
315
316 inline Bitboard attacks_bb(PieceType pt, Square s, Bitboard occupied) {
317
318   assert((pt != PAWN) && (is_ok(s)));
319
320   switch (pt)
321   {
322   case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
323   case ROOK  : return attacks_bb<  ROOK>(s, occupied);
324   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
325   default    : return PseudoAttacks[pt][s];
326   }
327 }
328
329
330 /// popcount() counts the number of non-zero bits in a bitboard
331
332 inline int popcount(Bitboard b) {
333
334 #ifndef USE_POPCNT
335
336   union { Bitboard bb; uint16_t u[4]; } v = { b };
337   return PopCnt16[v.u[0]] + PopCnt16[v.u[1]] + PopCnt16[v.u[2]] + PopCnt16[v.u[3]];
338
339 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
340
341   return (int)_mm_popcnt_u64(b);
342
343 #else // Assumed gcc or compatible compiler
344
345   return __builtin_popcountll(b);
346
347 #endif
348 }
349
350
351 /// lsb() and msb() return the least/most significant bit in a non-zero bitboard
352
353 #if defined(__GNUC__)  // GCC, Clang, ICC
354
355 inline Square lsb(Bitboard b) {
356   assert(b);
357   return Square(__builtin_ctzll(b));
358 }
359
360 inline Square msb(Bitboard b) {
361   assert(b);
362   return Square(63 ^ __builtin_clzll(b));
363 }
364
365 #elif defined(_MSC_VER)  // MSVC
366
367 #ifdef _WIN64  // MSVC, WIN64
368
369 inline Square lsb(Bitboard b) {
370   assert(b);
371   unsigned long idx;
372   _BitScanForward64(&idx, b);
373   return (Square) idx;
374 }
375
376 inline Square msb(Bitboard b) {
377   assert(b);
378   unsigned long idx;
379   _BitScanReverse64(&idx, b);
380   return (Square) idx;
381 }
382
383 #else  // MSVC, WIN32
384
385 inline Square lsb(Bitboard b) {
386   assert(b);
387   unsigned long idx;
388
389   if (b & 0xffffffff) {
390       _BitScanForward(&idx, int32_t(b));
391       return Square(idx);
392   } else {
393       _BitScanForward(&idx, int32_t(b >> 32));
394       return Square(idx + 32);
395   }
396 }
397
398 inline Square msb(Bitboard b) {
399   assert(b);
400   unsigned long idx;
401
402   if (b >> 32) {
403       _BitScanReverse(&idx, int32_t(b >> 32));
404       return Square(idx + 32);
405   } else {
406       _BitScanReverse(&idx, int32_t(b));
407       return Square(idx);
408   }
409 }
410
411 #endif
412
413 #else  // Compiler is neither GCC nor MSVC compatible
414
415 #error "Compiler not supported."
416
417 #endif
418
419
420 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard
421
422 inline Square pop_lsb(Bitboard* b) {
423   assert(*b);
424   const Square s = lsb(*b);
425   *b &= *b - 1;
426   return s;
427 }
428
429
430 /// frontmost_sq() returns the most advanced square for the given color,
431 /// requires a non-zero bitboard.
432 inline Square frontmost_sq(Color c, Bitboard b) {
433   assert(b);
434   return c == WHITE ? msb(b) : lsb(b);
435 }
436
437 #endif // #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED