]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
Don't need to wait after a "ponderhit"
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
22 #define BITBOARD_H_INCLUDED
23
24 #include "types.h"
25
26 namespace Bitboards {
27
28 extern void init();
29 extern void print(Bitboard b);
30
31 }
32
33 CACHE_LINE_ALIGNMENT
34
35 extern Bitboard RMasks[64];
36 extern Bitboard RMagics[64];
37 extern Bitboard* RAttacks[64];
38 extern unsigned RShifts[64];
39
40 extern Bitboard BMasks[64];
41 extern Bitboard BMagics[64];
42 extern Bitboard* BAttacks[64];
43 extern unsigned BShifts[64];
44
45 extern Bitboard SquareBB[64];
46 extern Bitboard FileBB[8];
47 extern Bitboard RankBB[8];
48 extern Bitboard AdjacentFilesBB[8];
49 extern Bitboard ThisAndAdjacentFilesBB[8];
50 extern Bitboard InFrontBB[2][8];
51 extern Bitboard StepAttacksBB[16][64];
52 extern Bitboard BetweenBB[64][64];
53 extern Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
54 extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
55 extern Bitboard AttackSpanMask[2][64];
56 extern Bitboard PseudoAttacks[6][64];
57
58
59 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
60 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
61
62 inline Bitboard operator&(Bitboard b, Square s) {
63   return b & SquareBB[s];
64 }
65
66 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) {
67   return b |= SquareBB[s];
68 }
69
70 inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
71   return b ^= SquareBB[s];
72 }
73
74 inline Bitboard operator|(Bitboard b, Square s) {
75   return b | SquareBB[s];
76 }
77
78 inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
79   return b ^ SquareBB[s];
80 }
81
82
83 /// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input and return
84 /// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
85
86 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
87   return RankBB[r];
88 }
89
90 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
91   return RankBB[rank_of(s)];
92 }
93
94 inline Bitboard file_bb(File f) {
95   return FileBB[f];
96 }
97
98 inline Bitboard file_bb(Square s) {
99   return FileBB[file_of(s)];
100 }
101
102
103 /// adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard representing
104 /// all squares on the adjacent files.
105
106 inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
107   return AdjacentFilesBB[f];
108 }
109
110
111 /// this_and_adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard
112 /// representing all squares on the given and adjacent files.
113
114 inline Bitboard this_and_adjacent_files_bb(File f) {
115   return ThisAndAdjacentFilesBB[f];
116 }
117
118
119 /// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
120 /// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
121 /// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
122 /// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
123 /// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
124
125 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
126   return InFrontBB[c][r];
127 }
128
129 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
130   return InFrontBB[c][rank_of(s)];
131 }
132
133
134 /// Functions for computing sliding attack bitboards. Function attacks_bb() takes
135 /// a square and a bitboard of occupied squares as input, and returns a bitboard
136 /// representing all squares attacked by Pt (bishop or rook) on the given square.
137 template<PieceType Pt>
138 FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
139
140   Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RMasks  : BMasks;
141   Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
142   unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
143
144   if (Is64Bit)
145       return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
146
147   unsigned lo = unsigned(occ) & unsigned(Masks[s]);
148   unsigned hi = unsigned(occ >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
149   return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
150 }
151
152 template<PieceType Pt>
153 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
154   Bitboard** const Attacks = Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks;
155   return Attacks[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
156 }
157
158
159 /// squares_between returns a bitboard representing all squares between
160 /// two squares.  For instance, squares_between(SQ_C4, SQ_F7) returns a
161 /// bitboard with the bits for square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not
162 /// on the same line, file or diagonal, EmptyBoardBB is returned.
163
164 inline Bitboard squares_between(Square s1, Square s2) {
165   return BetweenBB[s1][s2];
166 }
167
168
169 /// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a
170 /// bitboard representing all squares along the line in front of the square,
171 /// from the point of view of the given color. Definition of the table is:
172 /// SquaresInFrontOf[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
173
174 inline Bitboard squares_in_front_of(Color c, Square s) {
175   return SquaresInFrontMask[c][s];
176 }
177
178
179 /// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
180 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
181 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
182 /// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_adjacent_files_bb(s)
183
184 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
185   return PassedPawnMask[c][s];
186 }
187
188
189 /// attack_span_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
190 /// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
191 /// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
192 /// AttackSpanMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
193
194 inline Bitboard attack_span_mask(Color c, Square s) {
195   return AttackSpanMask[c][s];
196 }
197
198
199 /// squares_aligned returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
200 /// either on a straight or on a diagonal line.
201
202 inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
203   return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
204         & (     SquareBB[s1] |      SquareBB[s2] |      SquareBB[s3]);
205 }
206
207
208 /// same_color_squares() returns a bitboard representing all squares with
209 /// the same color of the given square.
210
211 inline Bitboard same_color_squares(Square s) {
212   return Bitboard(0xAA55AA55AA55AA55ULL) & s ?  0xAA55AA55AA55AA55ULL
213                                              : ~0xAA55AA55AA55AA55ULL;
214 }
215
216
217 /// single_bit() returns true if in the 'b' bitboard is set a single bit (or if
218 /// b == 0).
219
220 inline bool single_bit(Bitboard b) {
221   return !(b & (b - 1));
222 }
223
224
225 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
226 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
227 /// nonzero bitboard.
228
229 #if defined(USE_BSFQ)
230
231 #if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
232
233 FORCE_INLINE Square first_1(Bitboard b) {
234   unsigned long index;
235   _BitScanForward64(&index, b);
236   return (Square) index;
237 }
238
239 FORCE_INLINE Square last_1(Bitboard b) {
240   unsigned long index;
241   _BitScanReverse64(&index, b);
242   return (Square) index;
243 }
244 #else
245
246 FORCE_INLINE Square first_1(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
247   Bitboard dummy;
248   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
249   return (Square) dummy;
250 }
251
252 FORCE_INLINE Square last_1(Bitboard b) {
253   Bitboard dummy;
254   __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
255   return (Square) dummy;
256 }
257 #endif
258
259 FORCE_INLINE Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
260   const Square s = first_1(*b);
261   *b &= ~(1ULL<<s);
262   return s;
263 }
264
265 #else // if !defined(USE_BSFQ)
266
267 extern Square first_1(Bitboard b);
268 extern Square last_1(Bitboard b);
269 extern Square pop_1st_bit(Bitboard* b);
270
271 #endif
272
273 #endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)