]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
See prune at higher depth
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED
22 #define BITBOARD_H_INCLUDED
23
24 #include <string>
25
26 #include "types.h"
27
28 namespace Bitbases {
29
30 void init();
31 bool probe(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
32
33 }
34
35 namespace Bitboards {
36
37 void init();
38 const std::string pretty(Bitboard b);
39
40 }
41
42 const Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
43
44 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
45 const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
46 const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
47 const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
48 const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
49 const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
50 const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
51 const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
52
53 const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
54 const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
55 const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
56 const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
57 const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
58 const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
59 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
60 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
61
62 extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
63
64 extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
65 extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
66 extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
67 extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
68 extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
69 extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
70 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
71 extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
72 extern Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
73 extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
74 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
75 extern Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
76 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
77
78
79 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
80 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
81
82 inline Bitboard operator&(Bitboard b, Square s) {
83   return b & SquareBB[s];
84 }
85
86 inline Bitboard operator|(Bitboard b, Square s) {
87   return b | SquareBB[s];
88 }
89
90 inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
91   return b ^ SquareBB[s];
92 }
93
94 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) {
95   return b |= SquareBB[s];
96 }
97
98 inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
99   return b ^= SquareBB[s];
100 }
101
102 inline bool more_than_one(Bitboard b) {
103   return b & (b - 1);
104 }
105
106
107 /// rank_bb() and file_bb() return a bitboard representing all the squares on
108 /// the given file or rank.
109
110 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
111   return RankBB[r];
112 }
113
114 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
115   return RankBB[rank_of(s)];
116 }
117
118 inline Bitboard file_bb(File f) {
119   return FileBB[f];
120 }
121
122 inline Bitboard file_bb(Square s) {
123   return FileBB[file_of(s)];
124 }
125
126
127 /// shift_bb() moves a bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns
128
129 template<Square Delta>
130 inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
131   return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
132         : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
133         : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
134         : 0;
135 }
136
137
138 /// adjacent_files_bb() returns a bitboard representing all the squares on the
139 /// adjacent files of the given one.
140
141 inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
142   return AdjacentFilesBB[f];
143 }
144
145
146 /// between_bb() returns a bitboard representing all the squares between the two
147 /// given ones. For instance, between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with
148 /// the bits for square d5 and e6 set. If s1 and s2 are not on the same rank, file
149 /// or diagonal, 0 is returned.
150
151 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
152   return BetweenBB[s1][s2];
153 }
154
155
156 /// in_front_bb() returns a bitboard representing all the squares on all the ranks
157 /// in front of the given one, from the point of view of the given color. For
158 /// instance, in_front_bb(BLACK, RANK_3) will return the squares on ranks 1 and 2.
159
160 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
161   return InFrontBB[c][r];
162 }
163
164
165 /// forward_bb() returns a bitboard representing all the squares along the line
166 /// in front of the given one, from the point of view of the given color:
167 ///        ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
168
169 inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
170   return ForwardBB[c][s];
171 }
172
173
174 /// pawn_attack_span() returns a bitboard representing all the squares that can be
175 /// attacked by a pawn of the given color when it moves along its file, starting
176 /// from the given square:
177 ///       PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
178
179 inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
180   return PawnAttackSpan[c][s];
181 }
182
183
184 /// passed_pawn_mask() returns a bitboard mask which can be used to test if a
185 /// pawn of the given color and on the given square is a passed pawn:
186 ///       PassedPawnMask[c][s] = pawn_attack_span(c, s) | forward_bb(c, s)
187
188 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
189   return PassedPawnMask[c][s];
190 }
191
192
193 /// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned either on a
194 /// straight or on a diagonal line.
195
196 inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
197   return LineBB[s1][s2] & s3;
198 }
199
200
201 /// distance() functions return the distance between x and y, defined as the
202 /// number of steps for a king in x to reach y. Works with squares, ranks, files.
203
204 template<typename T> inline int distance(T x, T y) { return x < y ? y - x : x - y; }
205 template<> inline int distance<Square>(Square x, Square y) { return SquareDistance[x][y]; }
206
207 template<typename T1, typename T2> inline int distance(T2 x, T2 y);
208 template<> inline int distance<File>(Square x, Square y) { return distance(file_of(x), file_of(y)); }
209 template<> inline int distance<Rank>(Square x, Square y) { return distance(rank_of(x), rank_of(y)); }
210
211
212 /// attacks_bb() returns a bitboard representing all the squares attacked by a
213 /// piece of type Pt (bishop or rook) placed on 's'. The helper magic_index()
214 /// looks up the index using the 'magic bitboards' approach.
215 template<PieceType Pt>
216 inline unsigned magic_index(Square s, Bitboard occupied) {
217
218   extern Bitboard RookMasks[SQUARE_NB];
219   extern Bitboard RookMagics[SQUARE_NB];
220   extern unsigned RookShifts[SQUARE_NB];
221   extern Bitboard BishopMasks[SQUARE_NB];
222   extern Bitboard BishopMagics[SQUARE_NB];
223   extern unsigned BishopShifts[SQUARE_NB];
224
225   Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RookMasks  : BishopMasks;
226   Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RookMagics : BishopMagics;
227   unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RookShifts : BishopShifts;
228
229   if (HasPext)
230       return unsigned(pext(occupied, Masks[s]));
231
232   if (Is64Bit)
233       return unsigned(((occupied & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
234
235   unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(Masks[s]);
236   unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
237   return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
238 }
239
240 template<PieceType Pt>
241 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
242
243   extern Bitboard* RookAttacks[SQUARE_NB];
244   extern Bitboard* BishopAttacks[SQUARE_NB];
245
246   return (Pt == ROOK ? RookAttacks : BishopAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occupied)];
247 }
248
249 inline Bitboard attacks_bb(Piece pc, Square s, Bitboard occupied) {
250
251   switch (type_of(pc))
252   {
253   case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
254   case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
255   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
256   default    : return StepAttacksBB[pc][s];
257   }
258 }
259
260
261 /// popcount() counts the number of non-zero bits in a bitboard
262
263 inline int popcount(Bitboard b) {
264
265 #ifndef USE_POPCNT
266
267   extern uint8_t PopCnt16[1 << 16];
268   union { Bitboard bb; uint16_t u[4]; } v = { b };
269   return PopCnt16[v.u[0]] + PopCnt16[v.u[1]] + PopCnt16[v.u[2]] + PopCnt16[v.u[3]];
270
271 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
272
273   return (int)_mm_popcnt_u64(b);
274
275 #else // Assumed gcc or compatible compiler
276
277   return __builtin_popcountll(b);
278
279 #endif
280 }
281
282
283 /// lsb() and msb() return the least/most significant bit in a non-zero bitboard
284
285 #if defined(__GNUC__)
286
287 inline Square lsb(Bitboard b) {
288   assert(b);
289   return Square(__builtin_ctzll(b));
290 }
291
292 inline Square msb(Bitboard b) {
293   assert(b);
294   return Square(63 - __builtin_clzll(b));
295 }
296
297 #elif defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER)
298
299 inline Square lsb(Bitboard b) {
300   assert(b);
301   unsigned long idx;
302   _BitScanForward64(&idx, b);
303   return (Square) idx;
304 }
305
306 inline Square msb(Bitboard b) {
307   assert(b);
308   unsigned long idx;
309   _BitScanReverse64(&idx, b);
310   return (Square) idx;
311 }
312
313 #else
314
315 #define NO_BSF // Fallback on software implementation for other cases
316
317 Square lsb(Bitboard b);
318 Square msb(Bitboard b);
319
320 #endif
321
322
323 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard
324
325 inline Square pop_lsb(Bitboard* b) {
326   const Square s = lsb(*b);
327   *b &= *b - 1;
328   return s;
329 }
330
331
332 /// frontmost_sq() and backmost_sq() return the square corresponding to the
333 /// most/least advanced bit relative to the given color.
334
335 inline Square frontmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? msb(b) : lsb(b); }
336 inline Square  backmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? lsb(b) : msb(b); }
337
338 #endif // #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED