]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
Fix errouneus reset of ss->threatMove
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21
22 #if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
23 #define BITBOARD_H_INCLUDED
24
25 ////
26 //// Includes
27 ////
28
29 #include "direction.h"
30 #include "piece.h"
31 #include "square.h"
32 #include "types.h"
33
34
35 ////
36 //// Constants and variables
37 ////
38
39 const Bitboard EmptyBoardBB = 0ULL;
40
41 const Bitboard WhiteSquaresBB = 0x55AA55AA55AA55AAULL;
42 const Bitboard BlackSquaresBB = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
43
44 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
45 const Bitboard FileBBB = 0x0202020202020202ULL;
46 const Bitboard FileCBB = 0x0404040404040404ULL;
47 const Bitboard FileDBB = 0x0808080808080808ULL;
48 const Bitboard FileEBB = 0x1010101010101010ULL;
49 const Bitboard FileFBB = 0x2020202020202020ULL;
50 const Bitboard FileGBB = 0x4040404040404040ULL;
51 const Bitboard FileHBB = 0x8080808080808080ULL;
52
53 const Bitboard Rank1BB = 0xFFULL;
54 const Bitboard Rank2BB = 0xFF00ULL;
55 const Bitboard Rank3BB = 0xFF0000ULL;
56 const Bitboard Rank4BB = 0xFF000000ULL;
57 const Bitboard Rank5BB = 0xFF00000000ULL;
58 const Bitboard Rank6BB = 0xFF0000000000ULL;
59 const Bitboard Rank7BB = 0xFF000000000000ULL;
60 const Bitboard Rank8BB = 0xFF00000000000000ULL;
61
62 extern const Bitboard SquaresByColorBB[2];
63 extern const Bitboard FileBB[8];
64 extern const Bitboard NeighboringFilesBB[8];
65 extern const Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
66 extern const Bitboard RankBB[8];
67 extern const Bitboard RelativeRankBB[2][8];
68 extern const Bitboard InFrontBB[2][8];
69
70 extern Bitboard SetMaskBB[65];
71 extern Bitboard ClearMaskBB[65];
72
73 extern Bitboard StepAttackBB[16][64];
74 extern Bitboard RayBB[64][8];
75 extern Bitboard BetweenBB[64][64];
76
77 extern Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
78 extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
79 extern Bitboard AttackSpanMask[2][64];
80
81 extern const uint64_t RMult[64];
82 extern const int RShift[64];
83 extern Bitboard RMask[64];
84 extern int RAttackIndex[64];
85 extern Bitboard RAttacks[0x19000];
86
87 extern const uint64_t BMult[64];
88 extern const int BShift[64];
89 extern Bitboard BMask[64];
90 extern int BAttackIndex[64];
91 extern Bitboard BAttacks[0x1480];
92
93 extern Bitboard BishopPseudoAttacks[64];
94 extern Bitboard RookPseudoAttacks[64];
95 extern Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
96
97 extern uint8_t BitCount8Bit[256];
98
99
100 ////
101 //// Inline functions
102 ////
103
104 /// Functions for testing whether a given bit is set in a bitboard, and for
105 /// setting and clearing bits.
106
107 inline Bitboard bit_is_set(Bitboard b, Square s) {
108   return b & SetMaskBB[s];
109 }
110
111 inline void set_bit(Bitboard *b, Square s) {
112   *b |= SetMaskBB[s];
113 }
114
115 inline void clear_bit(Bitboard *b, Square s) {
116   *b &= ClearMaskBB[s];
117 }
118
119
120 /// Functions used to update a bitboard after a move. This is faster
121 /// then calling a sequence of clear_bit() + set_bit()
122
123 inline Bitboard make_move_bb(Square from, Square to) {
124   return SetMaskBB[from] | SetMaskBB[to];
125 }
126
127 inline void do_move_bb(Bitboard *b, Bitboard move_bb) {
128   *b ^= move_bb;
129 }
130
131 /// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input, and return
132 /// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
133
134 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
135   return RankBB[r];
136 }
137
138 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
139   return rank_bb(square_rank(s));
140 }
141
142 inline Bitboard file_bb(File f) {
143   return FileBB[f];
144 }
145
146 inline Bitboard file_bb(Square s) {
147   return file_bb(square_file(s));
148 }
149
150
151 /// neighboring_files_bb takes a file or a square as input, and returns a
152 /// bitboard representing all squares on the neighboring files.
153
154 inline Bitboard neighboring_files_bb(File f) {
155   return NeighboringFilesBB[f];
156 }
157
158 inline Bitboard neighboring_files_bb(Square s) {
159   return NeighboringFilesBB[square_file(s)];
160 }
161
162
163 /// this_and_neighboring_files_bb takes a file or a square as input, and
164 /// returns a bitboard representing all squares on the given and neighboring
165 /// files.
166
167 inline Bitboard this_and_neighboring_files_bb(File f) {
168   return ThisAndNeighboringFilesBB[f];
169 }
170
171 inline Bitboard this_and_neighboring_files_bb(Square s) {
172   return ThisAndNeighboringFilesBB[square_file(s)];
173 }
174
175
176 /// relative_rank_bb() takes a color and a rank as input, and returns a bitboard
177 /// representing all squares on the given rank from the given color's point of
178 /// view. For instance, relative_rank_bb(WHITE, 7) gives all squares on the
179 /// 7th rank, while relative_rank_bb(BLACK, 7) gives all squares on the 2nd
180 /// rank.
181
182 inline Bitboard relative_rank_bb(Color c, Rank r) {
183   return RelativeRankBB[c][r];
184 }
185
186
187 /// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
188 /// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
189 /// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
190 /// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
191 /// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
192
193 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
194   return InFrontBB[c][r];
195 }
196
197 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
198   return InFrontBB[c][square_rank(s)];
199 }
200
201
202 /// behind_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
203 /// bitboard representing all the squares on all ranks behind of the rank
204 /// (or square), from the given color's point of view.
205
206 inline Bitboard behind_bb(Color c, Rank r) {
207   return InFrontBB[opposite_color(c)][r];
208 }
209
210 inline Bitboard behind_bb(Color c, Square s) {
211   return InFrontBB[opposite_color(c)][square_rank(s)];
212 }
213
214
215 /// ray_bb() gives a bitboard representing all squares along the ray in a
216 /// given direction from a given square.
217
218 inline Bitboard ray_bb(Square s, SignedDirection d) {
219   return RayBB[s][d];
220 }
221
222
223 /// Functions for computing sliding attack bitboards. rook_attacks_bb(),
224 /// bishop_attacks_bb() and queen_attacks_bb() all take a square and a
225 /// bitboard of occupied squares as input, and return a bitboard representing
226 /// all squares attacked by a rook, bishop or queen on the given square.
227
228 #if defined(IS_64BIT)
229
230 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
231   Bitboard b = blockers & RMask[s];
232   return RAttacks[RAttackIndex[s] + ((b * RMult[s]) >> RShift[s])];
233 }
234
235 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
236   Bitboard b = blockers & BMask[s];
237   return BAttacks[BAttackIndex[s] + ((b * BMult[s]) >> BShift[s])];
238 }
239
240 #else // if !defined(IS_64BIT)
241
242 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
243   Bitboard b = blockers & RMask[s];
244   return RAttacks[RAttackIndex[s] +
245                   (unsigned(int(b) * int(RMult[s]) ^
246                             int(b >> 32) * int(RMult[s] >> 32))
247                    >> RShift[s])];
248 }
249
250 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
251   Bitboard b = blockers & BMask[s];
252   return BAttacks[BAttackIndex[s] +
253                   (unsigned(int(b) * int(BMult[s]) ^
254                             int(b >> 32) * int(BMult[s] >> 32))
255                    >> BShift[s])];
256 }
257
258 #endif
259
260 inline Bitboard queen_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
261   return rook_attacks_bb(s, blockers) | bishop_attacks_bb(s, blockers);
262 }
263
264
265 /// squares_between returns a bitboard representing all squares between
266 /// two squares.  For instance, squares_between(SQ_C4, SQ_F7) returns a
267 /// bitboard with the bits for square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not
268 /// on the same line, file or diagonal, EmptyBoardBB is returned.
269
270 inline Bitboard squares_between(Square s1, Square s2) {
271   return BetweenBB[s1][s2];
272 }
273
274
275 /// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a
276 /// bitboard representing all squares along the line in front of the square,
277 /// from the point of view of the given color. Definition of the table is:
278 /// SquaresInFrontOf[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
279
280 inline Bitboard squares_in_front_of(Color c, Square s) {
281   return SquaresInFrontMask[c][s];
282 }
283
284
285 /// squares_behind is similar to squares_in_front, but returns the squares
286 /// behind the square instead of in front of the square.
287
288 inline Bitboard squares_behind(Color c, Square s) {
289   return SquaresInFrontMask[opposite_color(c)][s];
290 }
291
292
293 /// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
294 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
295 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
296 /// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_neighboring_files_bb(s)
297
298 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
299   return PassedPawnMask[c][s];
300 }
301
302
303 /// attack_span_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
304 /// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
305 /// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
306 /// AttackSpanMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & neighboring_files_bb(s);
307
308 inline Bitboard attack_span_mask(Color c, Square s) {
309   return AttackSpanMask[c][s];
310 }
311
312
313 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
314 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
315 /// nonzero bitboard.
316
317 #if defined(USE_BSFQ) // Assembly code by Heinz van Saanen
318
319 inline Square first_1(Bitboard b) {
320   Bitboard dummy;
321   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
322   return (Square)(dummy);
323 }
324
325 inline Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
326   const Square s = first_1(*b);
327   *b &= ~(1ULL<<s);
328   return s;
329 }
330
331 #else // if !defined(USE_BSFQ)
332
333 extern Square first_1(Bitboard b);
334 extern Square pop_1st_bit(Bitboard* b);
335
336 #endif
337
338
339 ////
340 //// Prototypes
341 ////
342
343 extern void print_bitboard(Bitboard b);
344 extern void init_bitboards();
345
346
347 #endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)