]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
Add castling to generation of checking moves
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
22 #define BITBOARD_H_INCLUDED
23
24 #include "types.h"
25
26 extern Bitboard FileBB[8];
27 extern Bitboard NeighboringFilesBB[8];
28 extern Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
29 extern Bitboard RankBB[8];
30 extern Bitboard InFrontBB[2][8];
31
32 extern Bitboard SetMaskBB[65];
33 extern Bitboard ClearMaskBB[65];
34
35 extern Bitboard StepAttacksBB[16][64];
36 extern Bitboard BetweenBB[64][64];
37
38 extern Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
39 extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
40 extern Bitboard AttackSpanMask[2][64];
41
42 extern uint64_t RMagics[64];
43 extern int RShifts[64];
44 extern Bitboard RMasks[64];
45 extern Bitboard* RAttacks[64];
46
47 extern uint64_t BMagics[64];
48 extern int BShifts[64];
49 extern Bitboard BMasks[64];
50 extern Bitboard* BAttacks[64];
51
52 extern Bitboard BishopPseudoAttacks[64];
53 extern Bitboard RookPseudoAttacks[64];
54 extern Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
55
56 extern uint8_t BitCount8Bit[256];
57
58
59 /// Functions for testing whether a given bit is set in a bitboard, and for
60 /// setting and clearing bits.
61
62 inline Bitboard bit_is_set(Bitboard b, Square s) {
63   return b & SetMaskBB[s];
64 }
65
66 inline void set_bit(Bitboard* b, Square s) {
67   *b |= SetMaskBB[s];
68 }
69
70 inline void clear_bit(Bitboard* b, Square s) {
71   *b &= ClearMaskBB[s];
72 }
73
74
75 /// Functions used to update a bitboard after a move. This is faster
76 /// then calling a sequence of clear_bit() + set_bit()
77
78 inline Bitboard make_move_bb(Square from, Square to) {
79   return SetMaskBB[from] | SetMaskBB[to];
80 }
81
82 inline void do_move_bb(Bitboard* b, Bitboard move_bb) {
83   *b ^= move_bb;
84 }
85
86
87 /// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input and return
88 /// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
89
90 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
91   return RankBB[r];
92 }
93
94 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
95   return RankBB[rank_of(s)];
96 }
97
98 inline Bitboard file_bb(File f) {
99   return FileBB[f];
100 }
101
102 inline Bitboard file_bb(Square s) {
103   return FileBB[file_of(s)];
104 }
105
106
107 /// neighboring_files_bb takes a file as input and returns a bitboard representing
108 /// all squares on the neighboring files.
109
110 inline Bitboard neighboring_files_bb(File f) {
111   return NeighboringFilesBB[f];
112 }
113
114
115 /// this_and_neighboring_files_bb takes a file as input and returns a bitboard
116 /// representing all squares on the given and neighboring files.
117
118 inline Bitboard this_and_neighboring_files_bb(File f) {
119   return ThisAndNeighboringFilesBB[f];
120 }
121
122
123 /// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
124 /// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
125 /// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
126 /// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
127 /// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
128
129 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
130   return InFrontBB[c][r];
131 }
132
133 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
134   return InFrontBB[c][rank_of(s)];
135 }
136
137
138 /// Functions for computing sliding attack bitboards. rook_attacks_bb(),
139 /// bishop_attacks_bb() and queen_attacks_bb() all take a square and a
140 /// bitboard of occupied squares as input, and return a bitboard representing
141 /// all squares attacked by a rook, bishop or queen on the given square.
142
143 #if defined(IS_64BIT)
144
145 FORCE_INLINE unsigned rook_index(Square s, Bitboard occ) {
146   return unsigned(((occ & RMasks[s]) * RMagics[s]) >> RShifts[s]);
147 }
148
149 FORCE_INLINE unsigned bishop_index(Square s, Bitboard occ) {
150   return unsigned(((occ & BMasks[s]) * BMagics[s]) >> BShifts[s]);
151 }
152
153 #else // if !defined(IS_64BIT)
154
155 FORCE_INLINE unsigned rook_index(Square s, Bitboard occ) {
156   Bitboard b = occ & RMasks[s];
157   return unsigned(int(b) * int(RMagics[s]) ^ int(b >> 32) * int(RMagics[s] >> 32)) >> RShifts[s];
158 }
159
160 FORCE_INLINE unsigned bishop_index(Square s, Bitboard occ) {
161   Bitboard b = occ & BMasks[s];
162   return unsigned(int(b) * int(BMagics[s]) ^ int(b >> 32) * int(BMagics[s] >> 32)) >> BShifts[s];
163 }
164 #endif
165
166 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
167   return RAttacks[s][rook_index(s, occ)];
168 }
169
170 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
171   return BAttacks[s][bishop_index(s, occ)];
172 }
173
174 inline Bitboard queen_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
175   return rook_attacks_bb(s, blockers) | bishop_attacks_bb(s, blockers);
176 }
177
178
179 /// squares_between returns a bitboard representing all squares between
180 /// two squares.  For instance, squares_between(SQ_C4, SQ_F7) returns a
181 /// bitboard with the bits for square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not
182 /// on the same line, file or diagonal, EmptyBoardBB is returned.
183
184 inline Bitboard squares_between(Square s1, Square s2) {
185   return BetweenBB[s1][s2];
186 }
187
188
189 /// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a
190 /// bitboard representing all squares along the line in front of the square,
191 /// from the point of view of the given color. Definition of the table is:
192 /// SquaresInFrontOf[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
193
194 inline Bitboard squares_in_front_of(Color c, Square s) {
195   return SquaresInFrontMask[c][s];
196 }
197
198
199 /// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
200 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
201 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
202 /// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_neighboring_files_bb(s)
203
204 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
205   return PassedPawnMask[c][s];
206 }
207
208
209 /// attack_span_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
210 /// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
211 /// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
212 /// AttackSpanMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & neighboring_files_bb(s);
213
214 inline Bitboard attack_span_mask(Color c, Square s) {
215   return AttackSpanMask[c][s];
216 }
217
218
219 /// squares_aligned returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
220 /// either on a straight or on a diagonal line.
221
222 inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
223   return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
224         & (    SetMaskBB[s1] |     SetMaskBB[s2] |     SetMaskBB[s3]);
225 }
226
227
228 /// same_color_squares() returns a bitboard representing all squares with
229 /// the same color of the given square.
230
231 inline Bitboard same_color_squares(Square s) {
232   return bit_is_set(0xAA55AA55AA55AA55ULL, s) ?  0xAA55AA55AA55AA55ULL
233                                               : ~0xAA55AA55AA55AA55ULL;
234 }
235
236
237 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
238 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
239 /// nonzero bitboard.
240
241 #if defined(USE_BSFQ)
242
243 #if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
244
245 FORCE_INLINE Square first_1(Bitboard b) {
246    unsigned long index;
247    _BitScanForward64(&index, b);
248    return (Square) index;
249 }
250 #else
251
252 FORCE_INLINE Square first_1(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
253   Bitboard dummy;
254   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
255   return (Square) dummy;
256 }
257 #endif
258
259 FORCE_INLINE Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
260   const Square s = first_1(*b);
261   *b &= ~(1ULL<<s);
262   return s;
263 }
264
265 #else // if !defined(USE_BSFQ)
266
267 extern Square first_1(Bitboard b);
268 extern Square pop_1st_bit(Bitboard* b);
269
270 #endif
271
272
273 extern void print_bitboard(Bitboard b);
274 extern void bitboards_init();
275
276 #endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)