]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
Do not refresh TT in qsearch
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21
22 #if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
23 #define BITBOARD_H_INCLUDED
24
25 ////
26 //// Includes
27 ////
28
29 #include "direction.h"
30 #include "piece.h"
31 #include "square.h"
32 #include "types.h"
33
34
35 ////
36 //// Constants and variables
37 ////
38
39 const Bitboard EmptyBoardBB = 0ULL;
40
41 const Bitboard WhiteSquaresBB = 0x55AA55AA55AA55AAULL;
42 const Bitboard BlackSquaresBB = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
43
44 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
45 const Bitboard FileBBB = 0x0202020202020202ULL;
46 const Bitboard FileCBB = 0x0404040404040404ULL;
47 const Bitboard FileDBB = 0x0808080808080808ULL;
48 const Bitboard FileEBB = 0x1010101010101010ULL;
49 const Bitboard FileFBB = 0x2020202020202020ULL;
50 const Bitboard FileGBB = 0x4040404040404040ULL;
51 const Bitboard FileHBB = 0x8080808080808080ULL;
52
53 const Bitboard Rank1BB = 0xFFULL;
54 const Bitboard Rank2BB = 0xFF00ULL;
55 const Bitboard Rank3BB = 0xFF0000ULL;
56 const Bitboard Rank4BB = 0xFF000000ULL;
57 const Bitboard Rank5BB = 0xFF00000000ULL;
58 const Bitboard Rank6BB = 0xFF0000000000ULL;
59 const Bitboard Rank7BB = 0xFF000000000000ULL;
60 const Bitboard Rank8BB = 0xFF00000000000000ULL;
61
62 extern const Bitboard SquaresByColorBB[2];
63 extern const Bitboard FileBB[8];
64 extern const Bitboard NeighboringFilesBB[8];
65 extern const Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
66 extern const Bitboard RankBB[8];
67 extern const Bitboard RelativeRankBB[2][8];
68 extern const Bitboard InFrontBB[2][8];
69
70 extern Bitboard SetMaskBB[65];
71 extern Bitboard ClearMaskBB[65];
72
73 extern Bitboard StepAttackBB[16][64];
74 extern Bitboard RayBB[64][8];
75 extern Bitboard BetweenBB[64][64];
76
77 extern Bitboard SquaresInFrontMask[2][64];
78 extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
79 extern Bitboard OutpostMask[2][64];
80
81 extern const uint64_t RMult[64];
82 extern const int RShift[64];
83 extern Bitboard RMask[64];
84 extern int RAttackIndex[64];
85 extern Bitboard RAttacks[0x19000];
86
87 extern const uint64_t BMult[64];
88 extern const int BShift[64];
89 extern Bitboard BMask[64];
90 extern int BAttackIndex[64];
91 extern Bitboard BAttacks[0x1480];
92
93 extern Bitboard BishopPseudoAttacks[64];
94 extern Bitboard RookPseudoAttacks[64];
95 extern Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
96
97 extern uint8_t BitCount8Bit[256];
98
99
100 ////
101 //// Inline functions
102 ////
103
104 /// Functions for testing whether a given bit is set in a bitboard, and for
105 /// setting and clearing bits.
106
107 inline Bitboard bit_is_set(Bitboard b, Square s) {
108   return b & SetMaskBB[s];
109 }
110
111 inline void set_bit(Bitboard *b, Square s) {
112   *b |= SetMaskBB[s];
113 }
114
115 inline void clear_bit(Bitboard *b, Square s) {
116   *b &= ClearMaskBB[s];
117 }
118
119
120 /// Functions used to update a bitboard after a move. This is faster
121 /// then calling a sequence of clear_bit() + set_bit()
122
123 inline Bitboard make_move_bb(Square from, Square to) {
124   return SetMaskBB[from] | SetMaskBB[to];
125 }
126
127 inline void do_move_bb(Bitboard *b, Bitboard move_bb) {
128   *b ^= move_bb;
129 }
130
131 /// rank_bb() and file_bb() gives a bitboard containing all squares on a given
132 /// file or rank.  It is also possible to pass a square as input to these
133 /// functions.
134
135 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
136   return RankBB[r];
137 }
138
139 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
140   return rank_bb(square_rank(s));
141 }
142
143 inline Bitboard file_bb(File f) {
144   return FileBB[f];
145 }
146
147 inline Bitboard file_bb(Square s) {
148   return file_bb(square_file(s));
149 }
150
151
152 /// neighboring_files_bb takes a file or a square as input, and returns a
153 /// bitboard representing all squares on the neighboring files.
154
155 inline Bitboard neighboring_files_bb(File f) {
156   return NeighboringFilesBB[f];
157 }
158
159 inline Bitboard neighboring_files_bb(Square s) {
160   return NeighboringFilesBB[square_file(s)];
161 }
162
163
164 /// this_and_neighboring_files_bb takes a file or a square as input, and
165 /// returns a bitboard representing all squares on the given and neighboring
166 /// files.
167
168 inline Bitboard this_and_neighboring_files_bb(File f) {
169   return ThisAndNeighboringFilesBB[f];
170 }
171
172 inline Bitboard this_and_neighboring_files_bb(Square s) {
173   return ThisAndNeighboringFilesBB[square_file(s)];
174 }
175
176
177 /// relative_rank_bb() takes a color and a rank as input, and returns a bitboard
178 /// representing all squares on the given rank from the given color's point of
179 /// view. For instance, relative_rank_bb(WHITE, 7) gives all squares on the
180 /// 7th rank, while relative_rank_bb(BLACK, 7) gives all squares on the 2nd
181 /// rank.
182
183 inline Bitboard relative_rank_bb(Color c, Rank r) {
184   return RelativeRankBB[c][r];
185 }
186
187
188 /// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
189 /// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
190 /// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
191 /// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
192 /// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
193
194 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
195   return InFrontBB[c][r];
196 }
197
198 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
199   return InFrontBB[c][square_rank(s)];
200 }
201
202
203 /// behind_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
204 /// bitboard representing all the squares on all ranks behind of the rank
205 /// (or square), from the given color's point of view.
206
207 inline Bitboard behind_bb(Color c, Rank r) {
208   return InFrontBB[opposite_color(c)][r];
209 }
210
211 inline Bitboard behind_bb(Color c, Square s) {
212   return InFrontBB[opposite_color(c)][square_rank(s)];
213 }
214
215
216 /// ray_bb() gives a bitboard representing all squares along the ray in a
217 /// given direction from a given square.
218
219 inline Bitboard ray_bb(Square s, SignedDirection d) {
220   return RayBB[s][d];
221 }
222
223
224 /// Functions for computing sliding attack bitboards. rook_attacks_bb(),
225 /// bishop_attacks_bb() and queen_attacks_bb() all take a square and a
226 /// bitboard of occupied squares as input, and return a bitboard representing
227 /// all squares attacked by a rook, bishop or queen on the given square.
228
229 #if defined(IS_64BIT)
230
231 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
232   Bitboard b = blockers & RMask[s];
233   return RAttacks[RAttackIndex[s] + ((b * RMult[s]) >> RShift[s])];
234 }
235
236 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
237   Bitboard b = blockers & BMask[s];
238   return BAttacks[BAttackIndex[s] + ((b * BMult[s]) >> BShift[s])];
239 }
240
241 #else // if !defined(IS_64BIT)
242
243 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
244   Bitboard b = blockers & RMask[s];
245   return RAttacks[RAttackIndex[s] +
246                   (unsigned(int(b) * int(RMult[s]) ^
247                             int(b >> 32) * int(RMult[s] >> 32))
248                    >> RShift[s])];
249 }
250
251 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
252   Bitboard b = blockers & BMask[s];
253   return BAttacks[BAttackIndex[s] +
254                   (unsigned(int(b) * int(BMult[s]) ^
255                             int(b >> 32) * int(BMult[s] >> 32))
256                    >> BShift[s])];
257 }
258
259 #endif
260
261 inline Bitboard queen_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
262   return rook_attacks_bb(s, blockers) | bishop_attacks_bb(s, blockers);
263 }
264
265
266 /// squares_between returns a bitboard representing all squares between
267 /// two squares.  For instance, squares_between(SQ_C4, SQ_F7) returns a
268 /// bitboard with the bits for square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not
269 /// on the same line, file or diagonal, EmptyBoardBB is returned.
270
271 inline Bitboard squares_between(Square s1, Square s2) {
272   return BetweenBB[s1][s2];
273 }
274
275
276 /// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a
277 /// bitboard representing all squares along the line in front of the square,
278 /// from the point of view of the given color. Definition of the table is:
279 /// SquaresInFrontOf[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
280
281 inline Bitboard squares_in_front_of(Color c, Square s) {
282   return SquaresInFrontMask[c][s];
283 }
284
285
286 /// squares_behind is similar to squares_in_front, but returns the squares
287 /// behind the square instead of in front of the square.
288
289 inline Bitboard squares_behind(Color c, Square s) {
290   return SquaresInFrontMask[opposite_color(c)][s];
291 }
292
293
294 /// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
295 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
296 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
297 /// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_neighboring_files_bb(s)
298
299 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
300   return PassedPawnMask[c][s];
301 }
302
303
304 /// outpost_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
305 /// mask which can be used to test whether a piece on the square can possibly
306 /// be driven away by an enemy pawn. Definition of the table is:
307 /// OutpostMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & neighboring_files_bb(s);
308
309 inline Bitboard outpost_mask(Color c, Square s) {
310   return OutpostMask[c][s];
311 }
312
313
314 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
315 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
316 /// nonzero bitboard.
317
318 #if defined(USE_BSFQ) // Assembly code by Heinz van Saanen
319
320 inline Square first_1(Bitboard b) {
321   Bitboard dummy;
322   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
323   return (Square)(dummy);
324 }
325
326 inline Square pop_1st_bit(Bitboard* b) {
327   const Square s = first_1(*b);
328   *b &= ~(1ULL<<s);
329   return s;
330 }
331
332 #else // if !defined(USE_BSFQ)
333
334 extern Square first_1(Bitboard b);
335 extern Square pop_1st_bit(Bitboard* b);
336
337 #endif
338
339
340 ////
341 //// Prototypes
342 ////
343
344 extern void print_bitboard(Bitboard b);
345 extern void init_bitboards();
346 extern int bitScanReverse32(uint32_t b);
347
348
349 #endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)