]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
Move constant bitboard arrays from header to cpp file
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21
22 #if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
23 #define BITBOARD_H_INCLUDED
24
25 ////
26 //// Includes
27 ////
28
29 #include "direction.h"
30 #include "piece.h"
31 #include "square.h"
32 #include "types.h"
33
34
35 ////
36 //// Constants and variables
37 ////
38
39 const Bitboard EmptyBoardBB = 0ULL;
40
41 const Bitboard WhiteSquaresBB = 0x55AA55AA55AA55AAULL;
42 const Bitboard BlackSquaresBB = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
43
44 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
45 const Bitboard FileBBB = 0x0202020202020202ULL;
46 const Bitboard FileCBB = 0x0404040404040404ULL;
47 const Bitboard FileDBB = 0x0808080808080808ULL;
48 const Bitboard FileEBB = 0x1010101010101010ULL;
49 const Bitboard FileFBB = 0x2020202020202020ULL;
50 const Bitboard FileGBB = 0x4040404040404040ULL;
51 const Bitboard FileHBB = 0x8080808080808080ULL;
52
53 const Bitboard Rank1BB = 0xFFULL;
54 const Bitboard Rank2BB = 0xFF00ULL;
55 const Bitboard Rank3BB = 0xFF0000ULL;
56 const Bitboard Rank4BB = 0xFF000000ULL;
57 const Bitboard Rank5BB = 0xFF00000000ULL;
58 const Bitboard Rank6BB = 0xFF0000000000ULL;
59 const Bitboard Rank7BB = 0xFF000000000000ULL;
60 const Bitboard Rank8BB = 0xFF00000000000000ULL;
61
62 extern const Bitboard SquaresByColorBB[2];
63 extern const Bitboard FileBB[8];
64 extern const Bitboard NeighboringFilesBB[8];
65 extern const Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
66 extern const Bitboard RankBB[8];
67 extern const Bitboard RelativeRankBB[2][8];
68 extern const Bitboard InFrontBB[2][8];
69
70 extern Bitboard SetMaskBB[65];
71 extern Bitboard ClearMaskBB[65];
72
73 extern Bitboard StepAttackBB[16][64];
74 extern Bitboard RayBB[64][8];
75 extern Bitboard BetweenBB[64][64];
76
77 extern Bitboard PassedPawnMask[2][64];
78 extern Bitboard OutpostMask[2][64];
79
80 extern const uint64_t RMult[64];
81 extern const int RShift[64];
82 extern Bitboard RMask[64];
83 extern int RAttackIndex[64];
84 extern Bitboard RAttacks[0x19000];
85
86 extern const uint64_t BMult[64];
87 extern const int BShift[64];
88 extern Bitboard BMask[64];
89 extern int BAttackIndex[64];
90 extern Bitboard BAttacks[0x1480];
91
92 extern Bitboard BishopPseudoAttacks[64];
93 extern Bitboard RookPseudoAttacks[64];
94 extern Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
95
96
97 ////
98 //// Inline functions
99 ////
100
101 /// Functions for testing whether a given bit is set in a bitboard, and for
102 /// setting and clearing bits.
103
104 inline Bitboard bit_is_set(Bitboard b, Square s) {
105   return b & SetMaskBB[s];
106 }
107
108 inline void set_bit(Bitboard *b, Square s) {
109   *b |= SetMaskBB[s];
110 }
111
112 inline void clear_bit(Bitboard *b, Square s) {
113   *b &= ClearMaskBB[s];
114 }
115
116
117 /// Functions used to update a bitboard after a move. This is faster
118 /// then calling a sequence of clear_bit() + set_bit()
119
120 inline Bitboard make_move_bb(Square from, Square to) {
121   return SetMaskBB[from] | SetMaskBB[to];
122 }
123
124 inline void do_move_bb(Bitboard *b, Bitboard move_bb) {
125   *b ^= move_bb;
126 }
127
128 /// rank_bb() and file_bb() gives a bitboard containing all squares on a given
129 /// file or rank.  It is also possible to pass a square as input to these
130 /// functions.
131
132 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
133   return RankBB[r];
134 }
135
136 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
137   return rank_bb(square_rank(s));
138 }
139
140 inline Bitboard file_bb(File f) {
141   return FileBB[f];
142 }
143
144 inline Bitboard file_bb(Square s) {
145   return file_bb(square_file(s));
146 }
147
148
149 /// neighboring_files_bb takes a file or a square as input, and returns a
150 /// bitboard representing all squares on the neighboring files.
151
152 inline Bitboard neighboring_files_bb(File f) {
153   return NeighboringFilesBB[f];
154 }
155
156 inline Bitboard neighboring_files_bb(Square s) {
157   return neighboring_files_bb(square_file(s));
158 }
159
160
161 /// this_and_neighboring_files_bb takes a file or a square as input, and
162 /// returns a bitboard representing all squares on the given and neighboring
163 /// files.
164
165 inline Bitboard this_and_neighboring_files_bb(File f) {
166   return ThisAndNeighboringFilesBB[f];
167 }
168
169 inline Bitboard this_and_neighboring_files_bb(Square s) {
170   return this_and_neighboring_files_bb(square_file(s));
171 }
172
173
174 /// relative_rank_bb() takes a color and a rank as input, and returns a bitboard
175 /// representing all squares on the given rank from the given color's point of
176 /// view. For instance, relative_rank_bb(WHITE, 7) gives all squares on the
177 /// 7th rank, while relative_rank_bb(BLACK, 7) gives all squares on the 2nd
178 /// rank.
179
180 inline Bitboard relative_rank_bb(Color c, Rank r) {
181   return RelativeRankBB[c][r];
182 }
183
184
185 /// in_front_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
186 /// bitboard representing all the squares on all ranks in front of the rank
187 /// (or square), from the given color's point of view.  For instance,
188 /// in_front_bb(WHITE, RANK_5) will give all squares on ranks 6, 7 and 8, while
189 /// in_front_bb(BLACK, SQ_D3) will give all squares on ranks 1 and 2.
190
191 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
192   return InFrontBB[c][r];
193 }
194
195 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Square s) {
196   return in_front_bb(c, square_rank(s));
197 }
198
199
200 /// behind_bb() takes a color and a rank or square as input, and returns a
201 /// bitboard representing all the squares on all ranks behind of the rank
202 /// (or square), from the given color's point of view.
203
204 inline Bitboard behind_bb(Color c, Rank r) {
205   return InFrontBB[opposite_color(c)][r];
206 }
207
208 inline Bitboard behind_bb(Color c, Square s) {
209   return in_front_bb(opposite_color(c), square_rank(s));
210 }
211
212
213 /// ray_bb() gives a bitboard representing all squares along the ray in a
214 /// given direction from a given square.
215
216 inline Bitboard ray_bb(Square s, SignedDirection d) {
217   return RayBB[s][d];
218 }
219
220
221 /// Functions for computing sliding attack bitboards. rook_attacks_bb(),
222 /// bishop_attacks_bb() and queen_attacks_bb() all take a square and a
223 /// bitboard of occupied squares as input, and return a bitboard representing
224 /// all squares attacked by a rook, bishop or queen on the given square.
225
226 #if defined(IS_64BIT)
227
228 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
229   Bitboard b = blockers & RMask[s];
230   return RAttacks[RAttackIndex[s] + ((b * RMult[s]) >> RShift[s])];
231 }
232
233 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
234   Bitboard b = blockers & BMask[s];
235   return BAttacks[BAttackIndex[s] + ((b * BMult[s]) >> BShift[s])];
236 }
237
238 #else // if !defined(IS_64BIT)
239
240 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
241   Bitboard b = blockers & RMask[s];
242   return RAttacks[RAttackIndex[s] +
243                   (unsigned(int(b) * int(RMult[s]) ^
244                             int(b >> 32) * int(RMult[s] >> 32))
245                    >> RShift[s])];
246 }
247
248 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
249   Bitboard b = blockers & BMask[s];
250   return BAttacks[BAttackIndex[s] +
251                   (unsigned(int(b) * int(BMult[s]) ^
252                             int(b >> 32) * int(BMult[s] >> 32))
253                    >> BShift[s])];
254 }
255
256 #endif
257
258 inline Bitboard queen_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
259   return rook_attacks_bb(s, blockers) | bishop_attacks_bb(s, blockers);
260 }
261
262
263 /// squares_between returns a bitboard representing all squares between
264 /// two squares.  For instance, squares_between(SQ_C4, SQ_F7) returns a
265 /// bitboard with the bits for square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not
266 /// on the same line, file or diagonal, EmptyBoardBB is returned.
267
268 inline Bitboard squares_between(Square s1, Square s2) {
269   return BetweenBB[s1][s2];
270 }
271
272
273 /// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a
274 /// bitboard representing all squares along the line in front of the square,
275 /// from the point of view of the given color.  For instance,
276 /// squares_in_front_of(BLACK, SQ_E4) returns a bitboard with the squares
277 /// e3, e2 and e1 set.
278
279 inline Bitboard squares_in_front_of(Color c, Square s) {
280   return in_front_bb(c, s) & file_bb(s);
281 }
282
283
284 /// squares_behind is similar to squares_in_front, but returns the squares
285 /// behind the square instead of in front of the square.
286
287 inline Bitboard squares_behind(Color c, Square s) {
288   return in_front_bb(opposite_color(c), s) & file_bb(s);
289 }
290
291
292 /// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
293 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
294 /// the given square is a passed pawn.
295
296 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
297   return PassedPawnMask[c][s];
298 }
299
300
301 /// outpost_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
302 /// mask which can be used to test whether a piece on the square can possibly
303 /// be driven away by an enemy pawn.
304
305 inline Bitboard outpost_mask(Color c, Square s) {
306   return OutpostMask[c][s];
307 }
308
309
310 /// isolated_pawn_mask takes a square as input, and returns a bitboard mask
311 /// which can be used to test whether a pawn on the given square is isolated.
312
313 inline Bitboard isolated_pawn_mask(Square s) {
314   return neighboring_files_bb(s);
315 }
316
317
318 /// first_1() finds the least significant nonzero bit in a nonzero bitboard.
319 /// pop_1st_bit() finds and clears the least significant nonzero bit in a
320 /// nonzero bitboard.
321
322 #if defined(USE_BSFQ) // Assembly code by Heinz van Saanen
323
324 inline Square __attribute__((always_inline)) first_1(Bitboard b) {
325   Bitboard dummy;
326   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(dummy): "rm"(b) );
327   return (Square)(dummy);
328 }
329
330 inline Square __attribute__((always_inline)) pop_1st_bit(Bitboard* b) {
331   const Square s = first_1(*b);
332   *b &= ~(1ULL<<s);
333   return s;
334 }
335
336 #else // if !defined(USE_BSFQ)
337
338 extern Square first_1(Bitboard b);
339 extern Square pop_1st_bit(Bitboard* b);
340
341 #endif
342
343
344 ////
345 //// Prototypes
346 ////
347
348 extern void print_bitboard(Bitboard b);
349 extern void init_bitboards();
350
351
352 #endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)