Revert odd depths razoring
[stockfish] / src / depth.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(DEPTH_H_INCLUDED)
22 #define DEPTH_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Types
26 ////
27
28 enum Depth {
29   DEPTH_ZERO = 0,
30   DEPTH_MAX = 200  // 100 * OnePly;
31 };
32
33
34 ////
35 //// Constants
36 ////
37
38 /// Note: If OnePly is changed, the constant HistoryMax in history.h should
39 /// probably also be changed.
40
41 const Depth OnePly = Depth(2);
42
43
44 ////
45 //// Inline functions
46 ////
47
48 inline Depth operator+ (Depth d, int i) { return Depth(int(d) + i); }
49 inline Depth operator+ (Depth d1, Depth d2) { return Depth(int(d1) + int(d2)); }
50 inline void operator+= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) + i); }
51 inline void operator+= (Depth &d1, Depth d2) { d1 += int(d2); }
52 inline Depth operator- (Depth d, int i) { return Depth(int(d) - i); }
53 inline Depth operator- (Depth d1, Depth d2) { return Depth(int(d1) - int(d2)); }
54 inline void operator-= (Depth & d, int i) { d = Depth(int(d) - i); }
55 inline Depth operator* (Depth d, int i) { return Depth(int(d) * i); }
56 inline Depth operator* (int i, Depth d) { return Depth(int(d) * i); }
57 inline void operator*= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) * i); }
58 inline Depth operator/ (Depth d, int i) { return Depth(int(d) / i); }
59 inline void operator/= (Depth &d, int i) { d = Depth(int(d) / i); }
60
61
62 #endif // !defined(DEPTH_H_INCLUDED)