]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/endgame.h
Further factor out position update code
[stockfish] / src / endgame.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef ENDGAME_H_INCLUDED
21 #define ENDGAME_H_INCLUDED
22
23 #include <map>
24 #include <string>
25
26 #include "position.h"
27 #include "types.h"
28
29
30 /// EndgameType lists all supported endgames
31
32 enum EndgameType {
33
34   // Evaluation functions
35
36   KK,    // K vs K
37   KBK,   // KB vs K
38   KNK,   // KN vs K
39   KNNK,  // KNN vs K
40   KXK,   // Generic "mate lone king" eval
41   KBNK,  // KBN vs K
42   KPK,   // KP vs K
43   KRKP,  // KR vs KP
44   KRKB,  // KR vs KB
45   KRKN,  // KR vs KN
46   KQKP,  // KQ vs KP
47   KQKR,  // KQ vs KR
48   KBBKN, // KBB vs KN
49   KmmKm, // K and two minors vs K and one or two minors
50
51
52   // Scaling functions
53   SCALE_FUNS,
54
55   KBPsK,   // KB+pawns vs K
56   KQKRPs,  // KQ vs KR+pawns
57   KRPKR,   // KRP vs KR
58   KRPPKRP, // KRPP vs KRP
59   KPsK,    // King and pawns vs king
60   KBPKB,   // KBP vs KB
61   KBPPKB,  // KBPP vs KB
62   KBPKN,   // KBP vs KN
63   KNPK,    // KNP vs K
64   KNPKB,   // KNP vs KB
65   KPKP     // KP vs KP
66 };
67
68
69 /// Endgame functions can be of two types according if return a Value or a
70 /// ScaleFactor. Type eg_fun<int>::type equals to either ScaleFactor or Value
71 /// depending if the template parameter is 0 or 1.
72
73 template<int> struct eg_fun { typedef Value type; };
74 template<> struct eg_fun<1> { typedef ScaleFactor type; };
75
76
77 /// Base and derived templates for endgame evaluation and scaling functions
78
79 template<typename T>
80 struct EndgameBase {
81
82   virtual ~EndgameBase() {}
83   virtual Color color() const = 0;
84   virtual T operator()(const Position&) const = 0;
85 };
86
87
88 template<EndgameType E, typename T = typename eg_fun<(E > SCALE_FUNS)>::type>
89 struct Endgame : public EndgameBase<T> {
90
91   explicit Endgame(Color c) : strongerSide(c), weakerSide(~c) {}
92   Color color() const { return strongerSide; }
93   T operator()(const Position&) const;
94
95 private:
96   Color strongerSide, weakerSide;
97 };
98
99
100 /// Endgames class stores in two std::map the pointers to endgame evaluation
101 /// and scaling base objects. Then we use polymorphism to invoke the actual
102 /// endgame function calling its operator() that is virtual.
103
104 class Endgames {
105
106   typedef std::map<Key, EndgameBase<eg_fun<0>::type>*> M1;
107   typedef std::map<Key, EndgameBase<eg_fun<1>::type>*> M2;
108
109   M1 m1;
110   M2 m2;
111
112   M1& map(M1::mapped_type) { return m1; }
113   M2& map(M2::mapped_type) { return m2; }
114
115   template<EndgameType E> void add(const std::string& code);
116
117 public:
118   Endgames();
119  ~Endgames();
120
121   template<typename T> T probe(Key key, T& eg)
122   { return eg = map(eg).count(key) ? map(eg)[key] : NULL; }
123 };
124
125 #endif // #ifndef ENDGAME_H_INCLUDED