]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/material.cpp
796153e853719a3deef1063c906e675e35fe8f5c
[stockfish] / src / material.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <cassert>
21 #include <cstring>
22 #include <map>
23
24 #include "material.h"
25
26 using namespace std;
27
28 namespace {
29
30   // Values modified by Joona Kiiski
31   const Value MidgameLimit = Value(15581);
32   const Value EndgameLimit = Value(3998);
33
34   // Polynomial material balance parameters
35   const Value RedundantQueenPenalty = Value(320);
36   const Value RedundantRookPenalty  = Value(554);
37
38   const int LinearCoefficients[6] = { 1617, -162, -1172, -190, 105, 26 };
39
40   const int QuadraticCoefficientsSameColor[][8] = {
41   { 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, { 39, 2, 7, 7, 7, 7 }, { 35, 271, -4, 7, 7, 7 },
42   { 7, 25, 4, 7, 7, 7 }, { -27, -2, 46, 100, 56, 7 }, { 58, 29, 83, 148, -3, -25 } };
43
44   const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][8] = {
45   { 41, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 37, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 10, 62, 41, 41, 41, 41 },
46   { 57, 64, 39, 41, 41, 41 }, { 50, 40, 23, -22, 41, 41 }, { 106, 101, 3, 151, 171, 41 } };
47
48   typedef EndgameEvaluationFunctionBase EF;
49   typedef EndgameScalingFunctionBase SF;
50   typedef map<Key, EF*> EFMap;
51   typedef map<Key, SF*> SFMap;
52
53   // Endgame evaluation and scaling functions accessed direcly and not through
54   // the function maps because correspond to more then one material hash key.
55   EvaluationFunction<KmmKm> EvaluateKmmKm[] = { EvaluationFunction<KmmKm>(WHITE), EvaluationFunction<KmmKm>(BLACK) };
56   EvaluationFunction<KXK>   EvaluateKXK[]   = { EvaluationFunction<KXK>(WHITE),   EvaluationFunction<KXK>(BLACK) };
57   ScalingFunction<KBPsK>    ScaleKBPsK[]    = { ScalingFunction<KBPsK>(WHITE),    ScalingFunction<KBPsK>(BLACK) };
58   ScalingFunction<KQKRPs>   ScaleKQKRPs[]   = { ScalingFunction<KQKRPs>(WHITE),   ScalingFunction<KQKRPs>(BLACK) };
59   ScalingFunction<KPsK>     ScaleKPsK[]     = { ScalingFunction<KPsK>(WHITE),     ScalingFunction<KPsK>(BLACK) };
60   ScalingFunction<KPKP>     ScaleKPKP[]     = { ScalingFunction<KPKP>(WHITE),     ScalingFunction<KPKP>(BLACK) };
61
62   // Helper templates used to detect a given material distribution
63   template<Color Us> bool is_KXK(const Position& pos) {
64     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
65     return   pos.non_pawn_material(Them) == VALUE_ZERO
66           && pos.piece_count(Them, PAWN) == 0
67           && pos.non_pawn_material(Us)   >= RookValueMidgame;
68   }
69
70   template<Color Us> bool is_KBPsKs(const Position& pos) {
71     return   pos.non_pawn_material(Us)   == BishopValueMidgame
72           && pos.piece_count(Us, BISHOP) == 1
73           && pos.piece_count(Us, PAWN)   >= 1;
74   }
75
76   template<Color Us> bool is_KQKRPs(const Position& pos) {
77     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
78     return   pos.piece_count(Us, PAWN)    == 0
79           && pos.non_pawn_material(Us)    == QueenValueMidgame
80           && pos.piece_count(Us, QUEEN)   == 1
81           && pos.piece_count(Them, ROOK)  == 1
82           && pos.piece_count(Them, PAWN)  >= 1;
83   }
84 }
85
86
87 /// EndgameFunctions class stores endgame evaluation and scaling functions
88 /// in two std::map. Because STL library is not guaranteed to be thread
89 /// safe even for read access, the maps, although with identical content,
90 /// are replicated for each thread. This is faster then using locks.
91
92 class EndgameFunctions {
93 public:
94   EndgameFunctions();
95   ~EndgameFunctions();
96   template<class T> T* get(Key key) const;
97
98 private:
99   template<class T> void add(const string& keyCode);
100
101   static Key buildKey(const string& keyCode);
102   static const string swapColors(const string& keyCode);
103
104   // Here we store two maps, for evaluate and scaling functions...
105   pair<EFMap, SFMap> maps;
106
107   // ...and here is the accessing template function
108   template<typename T> const map<Key, T*>& get() const;
109 };
110
111 // Explicit specializations of a member function shall be declared in
112 // the namespace of which the class template is a member.
113 template<> const EFMap& EndgameFunctions::get<EF>() const { return maps.first; }
114 template<> const SFMap& EndgameFunctions::get<SF>() const { return maps.second; }
115
116
117 /// MaterialInfoTable c'tor and d'tor allocate and free the space for EndgameFunctions
118
119 MaterialInfoTable::MaterialInfoTable() { funcs = new EndgameFunctions(); }
120 MaterialInfoTable::~MaterialInfoTable() { delete funcs; }
121
122
123 /// MaterialInfoTable::get_material_info() takes a position object as input,
124 /// computes or looks up a MaterialInfo object, and returns a pointer to it.
125 /// If the material configuration is not already present in the table, it
126 /// is stored there, so we don't have to recompute everything when the
127 /// same material configuration occurs again.
128
129 MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) const {
130
131   Key key = pos.get_material_key();
132   MaterialInfo* mi = find(key);
133
134   // If mi->key matches the position's material hash key, it means that we
135   // have analysed this material configuration before, and we can simply
136   // return the information we found the last time instead of recomputing it.
137   if (mi->key == key)
138       return mi;
139
140   // Initialize MaterialInfo entry
141   memset(mi, 0, sizeof(MaterialInfo));
142   mi->key = key;
143   mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = (uint8_t)SCALE_FACTOR_NORMAL;
144
145   // Store game phase
146   mi->gamePhase = MaterialInfoTable::game_phase(pos);
147
148   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this
149   // particular material configuration. First we look for a fixed
150   // configuration one, then a generic one if previous search failed.
151   if ((mi->evaluationFunction = funcs->get<EF>(key)) != NULL)
152       return mi;
153
154   if (is_KXK<WHITE>(pos))
155   {
156       mi->evaluationFunction = &EvaluateKXK[WHITE];
157       return mi;
158   }
159
160   if (is_KXK<BLACK>(pos))
161   {
162       mi->evaluationFunction = &EvaluateKXK[BLACK];
163       return mi;
164   }
165
166   if (!pos.pieces(PAWN) && !pos.pieces(ROOK) && !pos.pieces(QUEEN))
167   {
168       // Minor piece endgame with at least one minor piece per side and
169       // no pawns. Note that the case KmmK is already handled by KXK.
170       assert((pos.pieces(KNIGHT, WHITE) | pos.pieces(BISHOP, WHITE)));
171       assert((pos.pieces(KNIGHT, BLACK) | pos.pieces(BISHOP, BLACK)));
172
173       if (   pos.piece_count(WHITE, BISHOP) + pos.piece_count(WHITE, KNIGHT) <= 2
174           && pos.piece_count(BLACK, BISHOP) + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT) <= 2)
175       {
176           mi->evaluationFunction = &EvaluateKmmKm[WHITE];
177           return mi;
178       }
179   }
180
181   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current
182   // material configuration. Is there a suitable scaling function?
183   //
184   // We face problems when there are several conflicting applicable
185   // scaling functions and we need to decide which one to use.
186   SF* sf;
187
188   if ((sf = funcs->get<SF>(key)) != NULL)
189   {
190       mi->scalingFunction[sf->color()] = sf;
191       return mi;
192   }
193
194   // Generic scaling functions that refer to more then one material
195   // distribution. Should be probed after the specialized ones.
196   // Note that these ones don't return after setting the function.
197   if (is_KBPsKs<WHITE>(pos))
198       mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKBPsK[WHITE];
199
200   if (is_KBPsKs<BLACK>(pos))
201       mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKBPsK[BLACK];
202
203   if (is_KQKRPs<WHITE>(pos))
204       mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKQKRPs[WHITE];
205
206   else if (is_KQKRPs<BLACK>(pos))
207       mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKQKRPs[BLACK];
208
209   if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) == VALUE_ZERO)
210   {
211       if (pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 0)
212       {
213           assert(pos.piece_count(WHITE, PAWN) >= 2);
214           mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKPsK[WHITE];
215       }
216       else if (pos.piece_count(WHITE, PAWN) == 0)
217       {
218           assert(pos.piece_count(BLACK, PAWN) >= 2);
219           mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKPsK[BLACK];
220       }
221       else if (pos.piece_count(WHITE, PAWN) == 1 && pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 1)
222       {
223           // This is a special case because we set scaling functions
224           // for both colors instead of only one.
225           mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKPKP[WHITE];
226           mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKPKP[BLACK];
227       }
228   }
229
230   // No pawns makes it difficult to win, even with a material advantage
231   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
232       if (   pos.piece_count(c, PAWN) == 0
233           && pos.non_pawn_material(c) - pos.non_pawn_material(opposite_color(c)) <= BishopValueMidgame)
234       {
235           if (   pos.non_pawn_material(c) == pos.non_pawn_material(opposite_color(c))
236               || pos.non_pawn_material(c) < RookValueMidgame)
237               mi->factor[c] = 0;
238           else
239           {
240               switch (pos.piece_count(c, BISHOP)) {
241               case 2:
242                   mi->factor[c] = 32;
243                   break;
244               case 1:
245                   mi->factor[c] = 12;
246                   break;
247               case 0:
248                   mi->factor[c] = 6;
249                   break;
250               }
251           }
252       }
253
254   // Compute the space weight
255   if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >=
256       2*QueenValueMidgame + 4*RookValueMidgame + 2*KnightValueMidgame)
257   {
258       int minorPieceCount =  pos.piece_count(WHITE, KNIGHT)
259                            + pos.piece_count(WHITE, BISHOP)
260                            + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT)
261                            + pos.piece_count(BLACK, BISHOP);
262
263       mi->spaceWeight = minorPieceCount * minorPieceCount;
264   }
265
266   // Evaluate the material imbalance. We use PIECE_TYPE_NONE as a place holder
267   // for the bishop pair "extended piece", this allow us to be more flexible
268   // in defining bishop pair bonuses.
269   const int pieceCount[2][8] = {
270   { pos.piece_count(WHITE, BISHOP) > 1, pos.piece_count(WHITE, PAWN), pos.piece_count(WHITE, KNIGHT),
271     pos.piece_count(WHITE, BISHOP), pos.piece_count(WHITE, ROOK), pos.piece_count(WHITE, QUEEN) },
272   { pos.piece_count(BLACK, BISHOP) > 1, pos.piece_count(BLACK, PAWN), pos.piece_count(BLACK, KNIGHT),
273     pos.piece_count(BLACK, BISHOP), pos.piece_count(BLACK, ROOK), pos.piece_count(BLACK, QUEEN) } };
274
275   mi->value = (int16_t)(imbalance<WHITE>(pieceCount) - imbalance<BLACK>(pieceCount)) / 16;
276   return mi;
277 }
278
279
280 /// MaterialInfoTable::imbalance() calculates imbalance comparing piece count of each
281 /// piece type for both colors.
282
283 template<Color Us>
284 int MaterialInfoTable::imbalance(const int pieceCount[][8]) {
285
286   const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
287
288   int pt1, pt2, pc, vv;
289   int value = 0;
290
291   // Redundancy of major pieces, formula based on Kaufman's paper
292   // "The Evaluation of Material Imbalances in Chess"
293   if (pieceCount[Us][ROOK] > 0)
294       value -=  RedundantRookPenalty * (pieceCount[Us][ROOK] - 1)
295               + RedundantQueenPenalty * pieceCount[Us][QUEEN];
296
297   // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
298   for (pt1 = PIECE_TYPE_NONE; pt1 <= QUEEN; pt1++)
299   {
300       pc = pieceCount[Us][pt1];
301       if (!pc)
302           continue;
303
304       vv = LinearCoefficients[pt1];
305
306       for (pt2 = PIECE_TYPE_NONE; pt2 <= pt1; pt2++)
307           vv +=  QuadraticCoefficientsSameColor[pt1][pt2] * pieceCount[Us][pt2]
308                + QuadraticCoefficientsOppositeColor[pt1][pt2] * pieceCount[Them][pt2];
309
310       value += pc * vv;
311   }
312   return value;
313 }
314
315
316 /// MaterialInfoTable::game_phase() calculates the phase given the current
317 /// position. Because the phase is strictly a function of the material, it
318 /// is stored in MaterialInfo.
319
320 Phase MaterialInfoTable::game_phase(const Position& pos) {
321
322   Value npm = pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK);
323
324   if (npm >= MidgameLimit)
325       return PHASE_MIDGAME;
326
327   if (npm <= EndgameLimit)
328       return PHASE_ENDGAME;
329
330   return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
331 }
332
333
334 /// EndgameFunctions member definitions
335
336 EndgameFunctions::EndgameFunctions() {
337
338   add<EvaluationFunction<KNNK>  >("KNNK");
339   add<EvaluationFunction<KPK>   >("KPK");
340   add<EvaluationFunction<KBNK>  >("KBNK");
341   add<EvaluationFunction<KRKP>  >("KRKP");
342   add<EvaluationFunction<KRKB>  >("KRKB");
343   add<EvaluationFunction<KRKN>  >("KRKN");
344   add<EvaluationFunction<KQKR>  >("KQKR");
345   add<EvaluationFunction<KBBKN> >("KBBKN");
346
347   add<ScalingFunction<KNPK>    >("KNPK");
348   add<ScalingFunction<KRPKR>   >("KRPKR");
349   add<ScalingFunction<KBPKB>   >("KBPKB");
350   add<ScalingFunction<KBPPKB>  >("KBPPKB");
351   add<ScalingFunction<KBPKN>   >("KBPKN");
352   add<ScalingFunction<KRPPKRP> >("KRPPKRP");
353 }
354
355 EndgameFunctions::~EndgameFunctions() {
356
357     for (EFMap::const_iterator it = maps.first.begin(); it != maps.first.end(); ++it)
358         delete it->second;
359
360     for (SFMap::const_iterator it = maps.second.begin(); it != maps.second.end(); ++it)
361         delete it->second;
362 }
363
364 Key EndgameFunctions::buildKey(const string& keyCode) {
365
366     assert(keyCode.length() > 0 && keyCode.length() < 8);
367     assert(keyCode[0] == 'K');
368
369     string fen;
370     bool upcase = false;
371
372     // Build up a fen string with the given pieces, note that
373     // the fen string could be of an illegal position.
374     for (size_t i = 0; i < keyCode.length(); i++)
375     {
376         if (keyCode[i] == 'K')
377             upcase = !upcase;
378
379         fen += char(upcase ? toupper(keyCode[i]) : tolower(keyCode[i]));
380     }
381     fen += char(8 - keyCode.length() + '0');
382     fen += "/8/8/8/8/8/8/8 w - -";
383     return Position(fen, false, 0).get_material_key();
384 }
385
386 const string EndgameFunctions::swapColors(const string& keyCode) {
387
388     // Build corresponding key for the opposite color: "KBPKN" -> "KNKBP"
389     size_t idx = keyCode.find('K', 1);
390     return keyCode.substr(idx) + keyCode.substr(0, idx);
391 }
392
393 template<class T>
394 void EndgameFunctions::add(const string& keyCode) {
395
396   typedef typename T::Base F;
397   typedef map<Key, F*> M;
398
399   const_cast<M&>(get<F>()).insert(pair<Key, F*>(buildKey(keyCode), new T(WHITE)));
400   const_cast<M&>(get<F>()).insert(pair<Key, F*>(buildKey(swapColors(keyCode)), new T(BLACK)));
401 }
402
403 template<class T>
404 T* EndgameFunctions::get(Key key) const {
405
406   typename map<Key, T*>::const_iterator it = get<T>().find(key);
407   return it != get<T>().end() ? it->second : NULL;
408 }