]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/material.h
Material: protect global map access with locks
[stockfish] / src / material.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10   
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15   
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)
22 #define MATERIAL_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "endgame.h"
29 #include "position.h"
30 #include "scale.h"
31
32
33 ////
34 //// Types
35 ////
36
37 /// MaterialInfo is a class which contains various information about a
38 /// material configuration.  It contains a material balance evaluation,
39 /// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
40 /// most cases is NULL, meaning that the standard evaluation function will
41 /// be used), and "scale factors" for black and white.
42 ///
43 /// The scale factors are used to scale the evaluation score up or down.
44 /// For instance, in KRB vs KR endgames, the score is scaled down by a factor
45 /// of 4, which will result in scores of absolute value less than one pawn.
46
47 class MaterialInfo {
48
49   friend class MaterialInfoTable;
50
51 public:
52   Value mg_value() const;
53   Value eg_value() const;
54   ScaleFactor scale_factor(const Position &pos, Color c) const;
55   bool specialized_eval_exists() const;
56   Value evaluate(const Position &pos) const;
57
58   static void init();
59
60 private:
61   void clear();
62   
63   Key key;
64   int16_t mgValue;
65   int16_t egValue;
66   uint8_t factor[2];
67   EndgameEvaluationFunction *evaluationFunction;
68   ScalingFunction *scalingFunction[2];
69 };
70
71
72 /// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
73 /// just an array of MaterialInfo objects and a few methods for accessing these
74 /// objects.  The most important method is get_material_info, which looks up a
75 /// position in the table and returns a pointer to a MaterialInfo object.
76
77 class MaterialInfoTable {
78
79 public:
80   MaterialInfoTable(unsigned numOfEntries);
81   ~MaterialInfoTable();
82   void clear();
83   MaterialInfo *get_material_info(const Position &pos);
84
85 private:
86   unsigned size;
87   MaterialInfo *entries;
88 };
89
90
91 ////
92 //// Inline functions
93 ////
94
95 /// MaterialInfo::mg_value and MaterialInfo::eg_value simply returns the
96 /// material balance evaluation for the middle game and the endgame.
97
98 inline Value MaterialInfo::mg_value() const {
99   return Value(mgValue);
100 }
101
102 inline Value MaterialInfo::eg_value() const {
103   return Value(egValue);
104 }
105
106
107 /// MaterialInfo::clear() resets a MaterialInfo object to an empty state,
108 /// with all slots at their default values.
109
110 inline void MaterialInfo::clear() {
111   mgValue = egValue = 0;
112   factor[WHITE] = factor[BLACK] = uint8_t(SCALE_FACTOR_NORMAL);
113   evaluationFunction = NULL;
114   scalingFunction[WHITE] = scalingFunction[BLACK] = NULL;
115 }
116
117
118 /// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
119 /// returns a scale factor for the given color.  We have to provide the
120 /// position in addition to the color, because the scale factor need not
121 /// be a constant:  It can also be a function which should be applied to
122 /// the position.  For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
123 /// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
124
125 inline ScaleFactor MaterialInfo::scale_factor(const Position &pos, Color c)
126   const {
127   if(scalingFunction[c] != NULL) {
128     ScaleFactor sf = scalingFunction[c]->apply(pos);
129     if(sf != SCALE_FACTOR_NONE)
130       return sf;
131   }
132   return ScaleFactor(factor[c]);
133 }
134
135
136 /// MaterialInfo::specialized_eval_exists decides whether there is a
137 /// specialized evaluation function for the current material configuration,
138 /// or if the normal evaluation function should be used.
139
140 inline bool MaterialInfo::specialized_eval_exists() const {
141   return evaluationFunction != NULL;
142 }
143
144
145 /// MaterialInfo::evaluate applies a specialized evaluation function to a
146 /// given position object.  It should only be called when
147 /// this->specialized_eval_exists() returns 'true'.
148
149 inline Value MaterialInfo::evaluate(const Position &pos) const {
150   return evaluationFunction->apply(pos);
151 }
152
153 #endif // !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)