]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/material.h
Only on Windows do wait for input at the end of benchmark
[stockfish] / src / material.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)
22 #define MATERIAL_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "endgame.h"
29 #include "position.h"
30 #include "scale.h"
31
32
33 ////
34 //// Types
35 ////
36
37 /// MaterialInfo is a class which contains various information about a
38 /// material configuration. It contains a material balance evaluation,
39 /// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
40 /// most cases is NULL, meaning that the standard evaluation function will
41 /// be used), and "scale factors" for black and white.
42 ///
43 /// The scale factors are used to scale the evaluation score up or down.
44 /// For instance, in KRB vs KR endgames, the score is scaled down by a factor
45 /// of 4, which will result in scores of absolute value less than one pawn.
46
47 class MaterialInfo {
48
49   friend class MaterialInfoTable;
50
51 public:
52   MaterialInfo() : key(0) { clear(); }
53
54   Value mg_value() const;
55   Value eg_value() const;
56   ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const;
57   int space_weight() const;
58   bool specialized_eval_exists() const;
59   Value evaluate(const Position& pos) const;
60
61 private:
62   void clear();
63
64   Key key;
65   int16_t mgValue;
66   int16_t egValue;
67   uint8_t factor[2];
68   EndgameEvaluationFunctionBase* evaluationFunction;
69   EndgameScalingFunctionBase* scalingFunction[2];
70   int spaceWeight;
71 };
72
73
74 /// EndgameFunctions class stores the endgame evaluation functions std::map.
75 /// Because STL library is not thread safe even for read access, the maps,
76 /// although with identical content, are replicated for each thread. This
77 /// is faster then using locks with an unique set of global maps.
78
79 class EndgameFunctions;
80
81
82 /// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. It is basically
83 /// just an array of MaterialInfo objects and a few methods for accessing these
84 /// objects. The most important method is get_material_info, which looks up a
85 /// position in the table and returns a pointer to a MaterialInfo object.
86
87 class MaterialInfoTable {
88
89 public:
90   MaterialInfoTable(unsigned numOfEntries);
91   ~MaterialInfoTable();
92   MaterialInfo* get_material_info(const Position& pos);
93
94 private:
95   unsigned size;
96   MaterialInfo* entries;
97   EndgameFunctions* funcs;
98 };
99
100
101 ////
102 //// Inline functions
103 ////
104
105 /// MaterialInfo::mg_value and MaterialInfo::eg_value simply returns the
106 /// material balance evaluation for the middle game and the endgame.
107
108 inline Value MaterialInfo::mg_value() const {
109
110   return Value(mgValue);
111 }
112
113 inline Value MaterialInfo::eg_value() const {
114
115   return Value(egValue);
116 }
117
118
119 /// MaterialInfo::clear() resets a MaterialInfo object to an empty state,
120 /// with all slots at their default values but the key.
121
122 inline void MaterialInfo::clear() {
123
124   mgValue = egValue = 0;
125   factor[WHITE] = factor[BLACK] = uint8_t(SCALE_FACTOR_NORMAL);
126   evaluationFunction = NULL;
127   scalingFunction[WHITE] = scalingFunction[BLACK] = NULL;
128   spaceWeight = 0;
129 }
130
131
132 /// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
133 /// returns a scale factor for the given color. We have to provide the
134 /// position in addition to the color, because the scale factor need not
135 /// to be a constant: It can also be a function which should be applied to
136 /// the position. For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
137 /// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
138
139 inline ScaleFactor MaterialInfo::scale_factor(const Position& pos, Color c) const {
140
141   if (scalingFunction[c] != NULL)
142   {
143       ScaleFactor sf = scalingFunction[c]->apply(pos);
144       if (sf != SCALE_FACTOR_NONE)
145           return sf;
146   }
147   return ScaleFactor(factor[c]);
148 }
149
150
151 /// MaterialInfo::space_weight() simply returns the weight for the space
152 /// evaluation for this material configuration.
153
154 inline int MaterialInfo::space_weight() const {
155
156   return spaceWeight;
157 }
158
159
160 /// MaterialInfo::specialized_eval_exists decides whether there is a
161 /// specialized evaluation function for the current material configuration,
162 /// or if the normal evaluation function should be used.
163
164 inline bool MaterialInfo::specialized_eval_exists() const {
165
166   return evaluationFunction != NULL;
167 }
168
169
170 /// MaterialInfo::evaluate applies a specialized evaluation function
171 /// to a given position object. It should only be called when
172 /// specialized_eval_exists() returns 'true'.
173
174 inline Value MaterialInfo::evaluate(const Position& pos) const {
175
176   return evaluationFunction->apply(pos);
177 }
178
179 #endif // !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)