]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/move.cpp
Use std library to sort moves
[stockfish] / src / move.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <cassert>
21 #include <cstring>
22 #include <iomanip>
23 #include <string>
24 #include <sstream>
25
26 #include "move.h"
27 #include "movegen.h"
28 #include "search.h"
29
30 using std::string;
31
32 namespace {
33   const string time_string(int milliseconds);
34   const string score_string(Value v);
35 }
36
37
38 /// move_to_uci() converts a move to a string in coordinate notation
39 /// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we
40 /// print in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in
41 /// Chess960 mode. Instead internally Move is coded as "king captures rook".
42
43 const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
44
45   Square from = move_from(m);
46   Square to = move_to(m);
47   string promotion;
48
49   if (m == MOVE_NONE)
50       return "(none)";
51
52   if (m == MOVE_NULL)
53       return "0000";
54
55   if (move_is_castle(m) && !chess960)
56       to = from + (square_file(to) == FILE_H ? Square(2) : -Square(2));
57
58   if (move_is_promotion(m))
59       promotion = char(tolower(piece_type_to_char(promotion_piece_type(m))));
60
61   return square_to_string(from) + square_to_string(to) + promotion;
62 }
63
64
65 /// move_from_uci() takes a position and a string representing a move in
66 /// simple coordinate notation and returns an equivalent Move if any.
67 /// Moves are guaranteed to be legal.
68
69 Move move_from_uci(const Position& pos, const string& str) {
70
71   for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
72       if (str == move_to_uci(ml.move(), pos.is_chess960()))
73           return ml.move();
74
75   return MOVE_NONE;
76 }
77
78
79 /// move_to_san() takes a position and a move as input, where it is assumed
80 /// that the move is a legal move for the position. The return value is
81 /// a string containing the move in short algebraic notation.
82
83 const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
84
85   if (m == MOVE_NONE)
86       return "(none)";
87
88   if (m == MOVE_NULL)
89       return "(null)";
90
91   assert(pos.is_ok());
92   assert(move_is_ok(m));
93
94   Bitboard attackers;
95   bool ambiguousMove, ambiguousFile, ambiguousRank;
96   Square sq, from = move_from(m);
97   Square to = move_to(m);
98   PieceType pt = piece_type(pos.piece_on(from));
99   string san;
100
101   if (move_is_castle(m))
102       san = (move_to(m) < move_from(m) ? "O-O-O" : "O-O");
103   else
104   {
105       if (pt != PAWN)
106       {
107           san = piece_type_to_char(pt);
108
109           // Disambiguation if we have more then one piece with destination 'to'
110           // note that for pawns is not needed because starting file is explicit.
111           attackers = pos.attackers_to(to) & pos.pieces(pt, pos.side_to_move());
112           clear_bit(&attackers, from);
113           ambiguousMove = ambiguousFile = ambiguousRank = false;
114
115           while (attackers)
116           {
117               sq = pop_1st_bit(&attackers);
118
119               if (square_file(sq) == square_file(from))
120                   ambiguousFile = true;
121
122               if (square_rank(sq) == square_rank(from))
123                   ambiguousRank = true;
124
125               ambiguousMove = true;
126           }
127
128           if (ambiguousMove)
129           {
130               if (!ambiguousFile)
131                   san += file_to_char(square_file(from));
132               else if (!ambiguousRank)
133                   san += rank_to_char(square_rank(from));
134               else
135                   san += square_to_string(from);
136           }
137       }
138
139       if (pos.move_is_capture(m))
140       {
141           if (pt == PAWN)
142               san += file_to_char(square_file(from));
143
144           san += 'x';
145       }
146
147       san += square_to_string(to);
148
149       if (move_is_promotion(m))
150       {
151           san += '=';
152           san += piece_type_to_char(promotion_piece_type(m));
153       }
154   }
155
156   // The move gives check? We don't use pos.move_gives_check() here
157   // because we need to test for a mate after the move is done.
158   StateInfo st;
159   pos.do_move(m, st);
160   if (pos.in_check())
161       san += pos.is_mate() ? "#" : "+";
162   pos.undo_move(m);
163
164   return san;
165 }
166
167
168 /// pretty_pv() creates a human-readable string from a position and a PV.
169 /// It is used to write search information to the log file (which is created
170 /// when the UCI parameter "Use Search Log" is "true").
171
172 const string pretty_pv(Position& pos, int depth, Value score, int time, Move pv[]) {
173
174   const int64_t K = 1000;
175   const int64_t M = 1000000;
176   const int startColumn = 28;
177   const size_t maxLength = 80 - startColumn;
178   const string lf = string("\n") + string(startColumn, ' ');
179
180   StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
181   Move* m = pv;
182   string san;
183   std::stringstream s;
184   size_t length = 0;
185
186   // First print depth, score, time and searched nodes...
187   s << std::setw(2) << depth
188     << std::setw(8) << score_string(score)
189     << std::setw(8) << time_string(time);
190
191   if (pos.nodes_searched() < M)
192       s << std::setw(8) << pos.nodes_searched() / 1 << "  ";
193   else if (pos.nodes_searched() < K * M)
194       s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / K << "K  ";
195   else
196       s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / M << "M  ";
197
198   // ...then print the full PV line in short algebraic notation
199   while (*m != MOVE_NONE)
200   {
201       san = move_to_san(pos, *m);
202       length += san.length() + 1;
203
204       if (length > maxLength)
205       {
206           length = san.length() + 1;
207           s << lf;
208       }
209       s << san << ' ';
210
211       pos.do_move(*m++, *st++);
212   }
213
214   // Restore original position before to leave
215   while (m != pv) pos.undo_move(*--m);
216
217   return s.str();
218 }
219
220
221 namespace {
222
223   const string time_string(int millisecs) {
224
225     const int MSecMinute = 1000 * 60;
226     const int MSecHour   = 1000 * 60 * 60;
227
228     int hours = millisecs / MSecHour;
229     int minutes =  (millisecs % MSecHour) / MSecMinute;
230     int seconds = ((millisecs % MSecHour) % MSecMinute) / 1000;
231
232     std::stringstream s;
233
234     if (hours)
235         s << hours << ':';
236
237     s << std::setfill('0') << std::setw(2) << minutes << ':' << std::setw(2) << seconds;
238     return s.str();
239   }
240
241
242   const string score_string(Value v) {
243
244     std::stringstream s;
245
246     if (v >= VALUE_MATE - 200)
247         s << "#" << (VALUE_MATE - v + 1) / 2;
248     else if (v <= -VALUE_MATE + 200)
249         s << "-#" << (VALUE_MATE + v) / 2;
250     else
251         s << std::setprecision(2) << std::fixed << std::showpos << float(v) / PawnValueMidgame;
252
253     return s.str();
254   }
255 }