Big trailing whitespace cleanup part 1
[stockfish] / src / move.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26
27 #include "move.h"
28 #include "piece.h"
29 #include "position.h"
30 #include "ucioption.h"
31
32
33 ////
34 //// Functions
35 ////
36
37 /// move_from_string() takes a position and a string as input, and attempts to
38 /// convert the string to a move, using simple coordinate notation (g1f3,
39 /// a7a8q, etc.). In order to correctly parse en passant captures and castling
40 /// moves, we need the position. This function is not robust, and expects that
41 /// the input move is legal and correctly formatted.
42
43 Move move_from_string(const Position& pos, const std::string& str) {
44
45   Square from, to;
46   Piece piece;
47   Color us = pos.side_to_move();
48
49   if (str.length() < 4)
50       return MOVE_NONE;
51
52   // Read the from and to squares
53   from = square_from_string(str.substr(0, 2));
54   to = square_from_string(str.substr(2, 4));
55
56   // Find the moving piece
57   piece = pos.piece_on(from);
58
59   // If the string has more than 4 characters, try to interpret the 5th
60   // character as a promotion
61   if (type_of_piece(piece) == PAWN && str.length() > 4)
62   {
63       switch (tolower(str[4])) {
64       case 'n':
65           return make_promotion_move(from, to, KNIGHT);
66       case 'b':
67           return make_promotion_move(from, to, BISHOP);
68       case 'r':
69           return make_promotion_move(from, to, ROOK);
70       case 'q':
71           return make_promotion_move(from, to, QUEEN);
72     }
73   }
74
75   if (piece == king_of_color(us))
76   {
77       // Is this a castling move? A king move is assumed to be a castling
78       // move if the destination square is occupied by a friendly rook, or
79       // if the distance between the source and destination squares is more
80       // than 1.
81       if (pos.piece_on(to) == rook_of_color(us))
82           return make_castle_move(from, to);
83
84       else if (square_distance(from, to) > 1)
85       {
86           // This is a castling move, but we have to translate it to the
87           // internal "king captures rook" representation.
88           SquareDelta delta = (to > from ? DELTA_E : DELTA_W);
89           Square s = from + delta;
90           while (relative_rank(us, s) == RANK_1 && pos.piece_on(s) != rook_of_color(us))
91               s += delta;
92
93           return (relative_rank(us, s) == RANK_1 ? make_castle_move(from, s) : MOVE_NONE);
94       }
95   }
96   else if (piece == pawn_of_color(us))
97   {
98       // En passant move? We assume that a pawn move is an en passant move
99       // without further testing if the destination square is epSquare.
100       if (to == pos.ep_square())
101           return make_ep_move(from, to);
102   }
103   return make_move(from, to);
104 }
105
106
107 /// move_to_string() converts a move to a string in coordinate notation
108 /// (g1f3, a7a8q, etc.).  The only special case is castling moves, where we
109 /// print in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in
110 /// Chess960 mode.
111
112 const std::string move_to_string(Move move) {
113
114   std::string str;
115   Square from = move_from(move);
116   Square to = move_to(move);
117
118   if (move == MOVE_NONE)
119       str = "(none)";
120   else if (move == MOVE_NULL)
121       str = "0000";
122   else
123   {
124       if (!Chess960)
125       {
126           if (move_is_short_castle(move))
127               return (from == SQ_E1 ? "e1g1" : "e8g8");
128
129           if (move_is_long_castle(move))
130               return (from == SQ_E1 ? "e1c1" : "e8c8");
131       }
132       str = square_to_string(from) + square_to_string(to);
133       if (move_promotion(move))
134           str += piece_type_to_char(move_promotion(move), false);
135   }
136   return str;
137 }
138
139
140 /// Overload the << operator, to make it easier to print moves.
141
142 std::ostream &operator << (std::ostream &os, Move m) {
143
144   return os << move_to_string(m);
145 }
146
147
148 /// move_is_ok(), for debugging.
149
150 bool move_is_ok(Move m) {
151
152   return square_is_ok(move_from(m)) && square_is_ok(move_to(m));
153 }