]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/move.cpp
Introduce and use struct MoveList
[stockfish] / src / move.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <cassert>
21 #include <cstring>
22 #include <iomanip>
23 #include <string>
24 #include <sstream>
25
26 #include "move.h"
27 #include "movegen.h"
28 #include "search.h"
29
30 using std::string;
31
32 namespace {
33   const string time_string(int milliseconds);
34   const string score_string(Value v);
35 }
36
37
38 /// move_to_uci() converts a move to a string in coordinate notation
39 /// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we
40 /// print in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in
41 /// Chess960 mode.
42
43 const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
44
45   Square from = move_from(m);
46   Square to = move_to(m);
47   string promotion;
48
49   if (m == MOVE_NONE)
50       return "(none)";
51
52   if (m == MOVE_NULL)
53       return "0000";
54
55   if (move_is_short_castle(m) && !chess960)
56       return from == SQ_E1 ? "e1g1" : "e8g8";
57
58   if (move_is_long_castle(m) && !chess960)
59       return from == SQ_E1 ? "e1c1" : "e8c8";
60
61   if (move_is_promotion(m))
62       promotion = char(tolower(piece_type_to_char(promotion_piece_type(m))));
63
64   return square_to_string(from) + square_to_string(to) + promotion;
65 }
66
67
68 /// move_from_uci() takes a position and a string representing a move in
69 /// simple coordinate notation and returns an equivalent Move if any.
70 /// Moves are guaranteed to be legal.
71
72 Move move_from_uci(const Position& pos, const string& str) {
73
74   for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
75       if (str == move_to_uci(ml.move(), pos.is_chess960()))
76           return ml.move();
77
78   return MOVE_NONE;
79 }
80
81
82 /// move_to_san() takes a position and a move as input, where it is assumed
83 /// that the move is a legal move from the position. The return value is
84 /// a string containing the move in short algebraic notation.
85
86 const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
87
88   assert(pos.is_ok());
89   assert(move_is_ok(m));
90
91   Bitboard attackers;
92   bool ambiguousMove, ambiguousFile, ambiguousRank;
93   Square sq, from = move_from(m);
94   Square to = move_to(m);
95   PieceType pt = piece_type(pos.piece_on(from));
96   string san;
97
98   if (m == MOVE_NONE)
99       return "(none)";
100
101   if (m == MOVE_NULL)
102       return "(null)";
103
104   if (move_is_long_castle(m))
105       san = "O-O-O";
106   else if (move_is_short_castle(m))
107       san = "O-O";
108   else
109   {
110       if (pt != PAWN)
111       {
112           san = piece_type_to_char(pt);
113
114           // Disambiguation if we have more then one piece with destination 'to'
115           // note that for pawns is not needed because starting file is explicit.
116           attackers = pos.attackers_to(to) & pos.pieces(pt, pos.side_to_move());
117           clear_bit(&attackers, from);
118           ambiguousMove = ambiguousFile = ambiguousRank = false;
119
120           while (attackers)
121           {
122               sq = pop_1st_bit(&attackers);
123
124               if (square_file(sq) == square_file(from))
125                   ambiguousFile = true;
126
127               if (square_rank(sq) == square_rank(from))
128                   ambiguousRank = true;
129
130               ambiguousMove = true;
131           }
132
133           if (ambiguousMove)
134           {
135               if (!ambiguousFile)
136                   san += file_to_char(square_file(from));
137               else if (!ambiguousRank)
138                   san += rank_to_char(square_rank(from));
139               else
140                   san += square_to_string(from);
141           }
142       }
143
144       if (pos.move_is_capture(m))
145       {
146           if (pt == PAWN)
147               san += file_to_char(square_file(from));
148
149           san += 'x';
150       }
151
152       san += square_to_string(to);
153
154       if (move_is_promotion(m))
155       {
156           san += '=';
157           san += piece_type_to_char(promotion_piece_type(m));
158       }
159   }
160
161   // The move gives check? We don't use pos.move_gives_check() here
162   // because we need to test for a mate after the move is done.
163   StateInfo st;
164   pos.do_move(m, st);
165   if (pos.in_check())
166       san += pos.is_mate() ? "#" : "+";
167   pos.undo_move(m);
168
169   return san;
170 }
171
172
173 /// pretty_pv() creates a human-readable string from a position and a PV.
174 /// It is used to write search information to the log file (which is created
175 /// when the UCI parameter "Use Search Log" is "true").
176
177 const string pretty_pv(Position& pos, int depth, Value score, int time, Move pv[]) {
178
179   const int64_t K = 1000;
180   const int64_t M = 1000000;
181   const int startColumn = 28;
182   const size_t maxLength = 80 - startColumn;
183   const string lf = string("\n") + string(startColumn, ' ');
184
185   StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
186   Move* m = pv;
187   string san;
188   std::stringstream s;
189   size_t length = 0;
190
191   // First print depth, score, time and searched nodes...
192   s << std::setw(2) << depth
193     << std::setw(8) << score_string(score)
194     << std::setw(8) << time_string(time);
195
196   if (pos.nodes_searched() < M)
197       s << std::setw(8) << pos.nodes_searched() / 1 << "  ";
198   else if (pos.nodes_searched() < K * M)
199       s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / K << "K  ";
200   else
201       s << std::setw(7) << pos.nodes_searched() / M << "M  ";
202
203   // ...then print the full PV line in short algebraic notation
204   while (*m != MOVE_NONE)
205   {
206       san = move_to_san(pos, *m);
207       length += san.length() + 1;
208
209       if (length > maxLength)
210       {
211           length = san.length() + 1;
212           s << lf;
213       }
214       s << san << ' ';
215
216       pos.do_move(*m++, *st++);
217   }
218
219   // Restore original position before to leave
220   while (m != pv) pos.undo_move(*--m);
221
222   return s.str();
223 }
224
225
226 namespace {
227
228   const string time_string(int millisecs) {
229
230     const int MSecMinute = 1000 * 60;
231     const int MSecHour   = 1000 * 60 * 60;
232
233     int hours = millisecs / MSecHour;
234     int minutes =  (millisecs % MSecHour) / MSecMinute;
235     int seconds = ((millisecs % MSecHour) % MSecMinute) / 1000;
236
237     std::stringstream s;
238
239     if (hours)
240         s << hours << ':';
241
242     s << std::setfill('0') << std::setw(2) << minutes << ':' << std::setw(2) << seconds;
243     return s.str();
244   }
245
246
247   const string score_string(Value v) {
248
249     std::stringstream s;
250
251     if (v >= VALUE_MATE - 200)
252         s << "#" << (VALUE_MATE - v + 1) / 2;
253     else if (v <= -VALUE_MATE + 200)
254         s << "-#" << (VALUE_MATE + v) / 2;
255     else
256         s << std::setprecision(2) << std::fixed << std::showpos << float(v) / PawnValueMidgame;
257
258     return s.str();
259   }
260 }