]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/move.cpp
Change move_is_ok() and square_is_ok() in something useful
[stockfish] / src / move.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26 #include <cctype>
27
28 #include "move.h"
29 #include "piece.h"
30 #include "position.h"
31
32
33 ////
34 //// Functions
35 ////
36
37 /// move_from_uci() takes a position and a string as input, and attempts to
38 /// convert the string to a move, using simple coordinate notation (g1f3,
39 /// a7a8q, etc.). In order to correctly parse en passant captures and castling
40 /// moves, we need the position. This function is not robust, and expects that
41 /// the input move is legal and correctly formatted.
42
43 Move move_from_uci(const Position& pos, const std::string& str) {
44
45   Square from, to;
46   Piece piece;
47   Color us = pos.side_to_move();
48
49   if (str.length() < 4)
50       return MOVE_NONE;
51
52   // Read the from and to squares
53   from = make_square(file_from_char(str[0]), rank_from_char(str[1]));
54   to   = make_square(file_from_char(str[2]), rank_from_char(str[3]));
55
56   // Find the moving piece
57   piece = pos.piece_on(from);
58
59   // If the string has more than 4 characters, try to interpret the 5th
60   // character as a promotion.
61   if (str.length() > 4 && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
62   {
63       switch (tolower(str[4])) {
64       case 'n':
65           return make_promotion_move(from, to, KNIGHT);
66       case 'b':
67           return make_promotion_move(from, to, BISHOP);
68       case 'r':
69           return make_promotion_move(from, to, ROOK);
70       case 'q':
71           return make_promotion_move(from, to, QUEEN);
72       }
73   }
74
75   // En passant move? We assume that a pawn move is an en passant move
76   // if the destination square is epSquare.
77   if (to == pos.ep_square() && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
78       return make_ep_move(from, to);
79
80   // Is this a castling move? A king move is assumed to be a castling move
81   // if the destination square is occupied by a friendly rook, or if the
82   // distance between the source and destination squares is more than 1.
83   if (piece == piece_of_color_and_type(us, KING))
84   {
85       if (pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK))
86           return make_castle_move(from, to);
87
88       if (square_distance(from, to) > 1)
89       {
90           // This is a castling move, but we have to translate it to the
91           // internal "king captures rook" representation.
92           SquareDelta delta = (to > from ? DELTA_E : DELTA_W);
93           Square s = from;
94
95           do s += delta;
96           while (   pos.piece_on(s) != piece_of_color_and_type(us, ROOK)
97                  && relative_rank(us, s) == RANK_1);
98
99           return relative_rank(us, s) == RANK_1 ? make_castle_move(from, s) : MOVE_NONE;
100       }
101   }
102
103   return make_move(from, to);
104 }
105
106
107 /// move_to_uci() converts a move to a string in coordinate notation
108 /// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we
109 /// print in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in
110 /// Chess960 mode.
111
112 const std::string move_to_uci(Move move, bool chess960) {
113
114   std::string str;
115   Square from = move_from(move);
116   Square to = move_to(move);
117
118   if (move == MOVE_NONE)
119       str = "(none)";
120   else if (move == MOVE_NULL)
121       str = "0000";
122   else
123   {
124       if (move_is_short_castle(move) && !chess960)
125           return (from == SQ_E1 ? "e1g1" : "e8g8");
126
127       if (move_is_long_castle(move) && !chess960)
128           return (from == SQ_E1 ? "e1c1" : "e8c8");
129
130       str = square_to_string(from) + square_to_string(to);
131       if (move_is_promotion(move))
132           str += char(tolower(piece_type_to_char(move_promotion_piece(move))));
133   }
134   return str;
135 }
136
137
138 /// Overload the << operator, to make it easier to print moves
139
140 std::ostream& operator << (std::ostream& os, Move m) {
141
142   bool chess960 = (os.iword(0) != 0); // See set960()
143   return os << move_to_uci(m, chess960);
144 }
145
146
147 /// move_is_ok(), for debugging
148
149 bool move_is_ok(Move m) {
150
151   return move_from(m) != move_to(m); // Catches also MOVE_NONE
152 }