]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/move.h
Move sending of PV line to id_loop()
[stockfish] / src / move.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(MOVE_H_INCLUDED)
21 #define MOVE_H_INCLUDED
22
23 #include <string>
24
25 #include "misc.h"
26 #include "piece.h"
27 #include "square.h"
28 #include "value.h"
29
30 // Maximum number of allowed moves per position
31 const int MOVES_MAX = 256;
32
33 /// A move needs 16 bits to be stored
34 ///
35 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
36 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
37 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
38 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
39 ///
40 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in
41 /// because in any normal move destination square is always different
42 /// from origin square while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same
43 /// origin and destination square, 0 and 1 respectively.
44
45 enum Move {
46   MOVE_NONE = 0,
47   MOVE_NULL = 65
48 };
49
50
51 struct MoveStack {
52   Move move;
53   int score;
54 };
55
56 inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) { return f.score < s.score; }
57
58 // An helper insertion sort implementation, works with pointers and iterators
59 template<typename T, typename K>
60 inline void insertion_sort(K firstMove, K lastMove)
61 {
62     T value;
63     K cur, p, d;
64
65     if (firstMove != lastMove)
66         for (cur = firstMove + 1; cur != lastMove; cur++)
67         {
68             p = d = cur;
69             value = *p--;
70             if (*p < value)
71             {
72                 do *d = *p;
73                 while (--d != firstMove && *--p < value);
74                 *d = value;
75             }
76         }
77 }
78
79 // Our dedicated sort in range [firstMove, lastMove), first splits
80 // positive scores from ramining then order seaprately the two sets.
81 template<typename T>
82 inline void sort_moves(T* firstMove, T* lastMove, T** lastPositive)
83 {
84     T tmp;
85     T *p, *d;
86
87     d = lastMove;
88     p = firstMove - 1;
89
90     d->score = -1; // right guard
91
92     // Split positives vs non-positives
93     do {
94         while ((++p)->score > 0) {}
95
96         if (p != d)
97         {
98             while (--d != p && d->score <= 0) {}
99
100             tmp = *p;
101             *p = *d;
102             *d = tmp;
103         }
104
105     } while (p != d);
106
107     // Sort just positive scored moves, remaining only when we get there
108     insertion_sort<T, T*>(firstMove, p);
109     *lastPositive = p;
110 }
111
112 // Picks up the best move in range [curMove, lastMove), one per cycle.
113 // It is faster then sorting all the moves in advance when moves are few,
114 // as normally are the possible captures. Note that is not a stable alghoritm.
115 template<typename T>
116 inline T pick_best(T* curMove, T* lastMove)
117 {
118     T bestMove, tmp;
119
120     bestMove = *curMove;
121     while (++curMove != lastMove)
122     {
123         if (bestMove < *curMove)
124         {
125             tmp = *curMove;
126             *curMove = bestMove;
127             bestMove = tmp;
128         }
129     }
130     return bestMove;
131 }
132
133
134 inline Square move_from(Move m) {
135   return Square((int(m) >> 6) & 0x3F);
136 }
137
138 inline Square move_to(Move m) {
139   return Square(m & 0x3F);
140 }
141
142 inline bool move_is_special(Move m) {
143   return m & (3 << 14);
144 }
145
146 inline bool move_is_promotion(Move m) {
147   return (m & (3 << 14)) == (1 << 14);
148 }
149
150 inline int move_is_ep(Move m) {
151   return (m & (3 << 14)) == (2 << 14);
152 }
153
154 inline int move_is_castle(Move m) {
155   return (m & (3 << 14)) == (3 << 14);
156 }
157
158 inline bool move_is_short_castle(Move m) {
159   return move_is_castle(m) && (move_to(m) > move_from(m));
160 }
161
162 inline bool move_is_long_castle(Move m) {
163   return move_is_castle(m) && (move_to(m) < move_from(m));
164 }
165
166 inline PieceType move_promotion_piece(Move m) {
167   return move_is_promotion(m) ? PieceType(((int(m) >> 12) & 3) + 2) : PIECE_TYPE_NONE;
168 }
169
170 inline Move make_move(Square from, Square to) {
171   return Move(int(to) | (int(from) << 6));
172 }
173
174 inline Move make_promotion_move(Square from, Square to, PieceType promotion) {
175   return Move(int(to) | (int(from) << 6) | ((int(promotion) - 2) << 12) | (1 << 14));
176 }
177
178 inline Move make_ep_move(Square from, Square to) {
179   return Move(int(to) | (int(from) << 6) | (2 << 14));
180 }
181
182 inline Move make_castle_move(Square from, Square to) {
183   return Move(int(to) | (int(from) << 6) | (3 << 14));
184 }
185
186 inline bool move_is_ok(Move m) {
187   return move_from(m) != move_to(m); // Catches also MOVE_NONE
188 }
189
190 class Position;
191
192 extern const std::string move_to_uci(Move m, bool chess960);
193 extern Move move_from_uci(const Position& pos, const std::string& str);
194 extern const std::string move_to_san(Position& pos, Move m);
195 extern const std::string pretty_pv(Position& pos, int time, int depth, Value score, ValueType type, Move pv[]);
196
197 #endif // !defined(MOVE_H_INCLUDED)