]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/move.h
Use insertion_sort() in RootMoveList
[stockfish] / src / move.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(MOVE_H_INCLUDED)
22 #define MOVE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include <iostream>
29
30 #include "misc.h"
31 #include "piece.h"
32 #include "square.h"
33
34 // Maximum number of allowed moves per position
35 const int MOVES_MAX = 256;
36
37 ////
38 //// Types
39 ////
40
41 class Position;
42
43 /// A move needs 17 bits to be stored
44 ///
45 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
46 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
47 /// bit 12-14: promotion piece type
48 /// bit    15: en passant flag
49 /// bit    16: castle flag
50 ///
51 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in
52 /// because in any normal move destination square is always different
53 /// from origin square while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same
54 /// origin and destination square, 0 and 1 respectively.
55
56 enum Move {
57   MOVE_NONE = 0,
58   MOVE_NULL = 65
59 };
60
61
62 struct MoveStack {
63   Move move;
64   int score;
65 };
66
67 inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) { return f.score < s.score; }
68
69 // An helper insertion sort implementation, works with pointers and iterators
70 template<typename T, typename K>
71 inline void insertion_sort(K firstMove, K lastMove)
72 {
73     T value;
74     K cur, p, d;
75
76     if (firstMove != lastMove)
77         for (cur = firstMove + 1; cur != lastMove; cur++)
78         {
79             p = d = cur;
80             value = *p--;
81             if (*p < value)
82             {
83                 do *d = *p;
84                 while (--d != firstMove && *--p < value);
85                 *d = value;
86             }
87         }
88 }
89
90 // Our dedicated sort in range [firstMove, lastMove), first splits
91 // positive scores from ramining then order seaprately the two sets.
92 template<typename T>
93 inline void sort_moves(T* firstMove, T* lastMove, T** lastPositive)
94 {
95     T tmp;
96     T *p, *d;
97
98     d = lastMove;
99     p = firstMove - 1;
100
101     d->score = -1; // right guard
102
103     // Split positives vs non-positives
104     do {
105         while ((++p)->score > 0) {}
106
107         if (p != d)
108         {
109             while (--d != p && d->score <= 0) {}
110
111             tmp = *p;
112             *p = *d;
113             *d = tmp;
114         }
115
116     } while (p != d);
117
118     // Sort just positive scored moves, remaining only when we get there
119     insertion_sort<T, T*>(firstMove, p);
120     *lastPositive = p;
121 }
122
123 // Picks up the best move in range [curMove, lastMove), one per cycle.
124 // It is faster then sorting all the moves in advance when moves are few,
125 // as normally are the possible captures. Note that is not a stable alghoritm.
126 template<typename T>
127 inline T pick_best(T* curMove, T* lastMove)
128 {
129     T bestMove, tmp;
130
131     bestMove = *curMove;
132     while (++curMove != lastMove)
133     {
134         if (bestMove < *curMove)
135         {
136             tmp = *curMove;
137             *curMove = bestMove;
138             bestMove = tmp;
139         }
140     }
141     return bestMove;
142 }
143
144 ////
145 //// Inline functions
146 ////
147
148 inline Square move_from(Move m) {
149   return Square((int(m) >> 6) & 0x3F);
150 }
151
152 inline Square move_to(Move m) {
153   return Square(m & 0x3F);
154 }
155
156 inline PieceType move_promotion_piece(Move m) {
157   return PieceType((int(m) >> 12) & 7);
158 }
159
160 inline int move_is_special(Move m) {
161   return m & (0x1F << 12);
162 }
163
164 inline int move_is_promotion(Move m) {
165   return m & (7 << 12);
166 }
167
168 inline int move_is_ep(Move m) {
169   return m & (1 << 15);
170 }
171
172 inline int move_is_castle(Move m) {
173   return m & (1 << 16);
174 }
175
176 inline bool move_is_short_castle(Move m) {
177   return move_is_castle(m) && (move_to(m) > move_from(m));
178 }
179
180 inline bool move_is_long_castle(Move m) {
181   return move_is_castle(m) && (move_to(m) < move_from(m));
182 }
183
184 inline Move make_promotion_move(Square from, Square to, PieceType promotion) {
185   return Move(int(to) | (int(from) << 6) | (int(promotion) << 12));
186 }
187
188 inline Move make_move(Square from, Square to) {
189   return Move(int(to) | (int(from) << 6));
190 }
191
192 inline Move make_castle_move(Square from, Square to) {
193   return Move(int(to) | (int(from) << 6) | (1 << 16));
194 }
195
196 inline Move make_ep_move(Square from, Square to) {
197   return Move(int(to) | (int(from) << 6) | (1 << 15));
198 }
199
200
201 ////
202 //// Prototypes
203 ////
204
205 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Move m);
206 extern Move move_from_uci(const Position& pos, const std::string &str);
207 extern const std::string move_to_uci(Move m, bool chess960);
208 extern bool move_is_ok(Move m);
209
210
211 #endif // !defined(MOVE_H_INCLUDED)