]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
Fix an assert in Probcut
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <cassert>
21
22 #include "movegen.h"
23 #include "position.h"
24
25 /// Simple macro to wrap a very common while loop, no fancy, no flexibility,
26 /// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
27 #define SERIALIZE(b) while (b) (mlist++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b))
28
29 /// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
30 #define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_lsb(&b); \
31                                          (mlist++)->move = make_move(to - (d), to); }
32 namespace {
33
34   template<CastlingSide Side, bool Checks, bool Chess960>
35   ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us, const CheckInfo* ci) {
36
37     if (pos.castling_impeded(us, Side) || !pos.can_castle(make_castling_flag(us, Side)))
38         return mlist;
39
40     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
41     // as they would be in standard chess.
42     Square kfrom = pos.king_square(us);
43     Square rfrom = pos.castling_rook_square(us, Side);
44     Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
45     Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
46
47     assert(!pos.checkers());
48
49     const Square K = Chess960 ? kto > kfrom       ? DELTA_W : DELTA_E
50                               : Side == KING_SIDE ? DELTA_W : DELTA_E;
51
52     for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
53         if (pos.attackers_to(s) & enemies)
54             return mlist;
55
56     // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
57     // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
58     // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
59     if (Chess960 && (attacks_bb<ROOK>(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & pos.pieces(~us, ROOK, QUEEN)))
60         return mlist;
61
62     Move m = make<CASTLING>(kfrom, rfrom);
63
64     if (Checks && !pos.gives_check(m, *ci))
65         return mlist;
66
67     (mlist++)->move = m;
68
69     return mlist;
70   }
71
72
73   template<GenType Type, Square Delta>
74   inline ExtMove* generate_promotions(ExtMove* mlist, Bitboard pawnsOn7,
75                                       Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
76
77     Bitboard b = shift_bb<Delta>(pawnsOn7) & target;
78
79     while (b)
80     {
81         Square to = pop_lsb(&b);
82
83         if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
84             (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
85
86         if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
87         {
88             (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
89             (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
90             (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
91         }
92
93         // Knight promotion is the only promotion that can give a direct check
94         // that's not already included in the queen promotion.
95         if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ci->ksq))
96             (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
97         else
98             (void)ci; // Silence a warning under MSVC
99     }
100
101     return mlist;
102   }
103
104
105   template<Color Us, GenType Type>
106   ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist,
107                                Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
108
109     // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
110     // the point of view of white side.
111     const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
112     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
113     const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
114     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
115     const Square   Up       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
116     const Square   Right    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
117     const Square   Left     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
118
119     Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
120
121     Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
122     Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
123
124     Bitboard enemies = (Type == EVASIONS ? pos.pieces(Them) & target:
125                         Type == CAPTURES ? target : pos.pieces(Them));
126
127     // Single and double pawn pushes, no promotions
128     if (Type != CAPTURES)
129     {
130         emptySquares = (Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces());
131
132         b1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
133         b2 = shift_bb<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
134
135         if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
136         {
137             b1 &= target;
138             b2 &= target;
139         }
140
141         if (Type == QUIET_CHECKS)
142         {
143             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
144             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
145
146             // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
147             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
148             // don't generate captures. Note that a possible discovery check
149             // promotion has been already generated amongst the captures.
150             if (pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates)
151             {
152                 dc1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ci->ksq);
153                 dc2 = shift_bb<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
154
155                 b1 |= dc1;
156                 b2 |= dc2;
157             }
158         }
159
160         SERIALIZE_PAWNS(b1, Up);
161         SERIALIZE_PAWNS(b2, Up + Up);
162     }
163
164     // Promotions and underpromotions
165     if (pawnsOn7 && (Type != EVASIONS || (target & TRank8BB)))
166     {
167         if (Type == CAPTURES)
168             emptySquares = ~pos.pieces();
169
170         if (Type == EVASIONS)
171             emptySquares &= target;
172
173         mlist = generate_promotions<Type, Right>(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
174         mlist = generate_promotions<Type, Left >(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
175         mlist = generate_promotions<Type, Up>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ci);
176     }
177
178     // Standard and en-passant captures
179     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
180     {
181         b1 = shift_bb<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
182         b2 = shift_bb<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
183
184         SERIALIZE_PAWNS(b1, Right);
185         SERIALIZE_PAWNS(b2, Left);
186
187         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
188         {
189             assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
190
191             // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
192             // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
193             // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
194             if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - Up)))
195                 return mlist;
196
197             b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
198
199             assert(b1);
200
201             while (b1)
202                 (mlist++)->move = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
203         }
204     }
205
206     return mlist;
207   }
208
209
210   template<PieceType Pt, bool Checks> FORCE_INLINE
211   ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us,
212                           Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
213
214     assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
215
216     const Square* pl = pos.list<Pt>(us);
217
218     for (Square from = *pl; from != SQ_NONE; from = *++pl)
219     {
220         if (Checks)
221         {
222             if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
223                 && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & ci->checkSq[Pt]))
224                 continue;
225
226             if (unlikely(ci->dcCandidates) && (ci->dcCandidates & from))
227                 continue;
228         }
229
230         Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
231
232         if (Checks)
233             b &= ci->checkSq[Pt];
234
235         SERIALIZE(b);
236     }
237
238     return mlist;
239   }
240
241
242   template<Color Us, GenType Type> FORCE_INLINE
243   ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* mlist, Bitboard target,
244                         const CheckInfo* ci = NULL) {
245
246     const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
247
248     mlist = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, mlist, target, ci);
249     mlist = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
250     mlist = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
251     mlist = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
252     mlist = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
253
254     if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
255     {
256         Square from = pos.king_square(Us);
257         Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
258         SERIALIZE(b);
259     }
260
261     if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.can_castle(Us))
262     {
263         if (pos.is_chess960())
264         {
265             mlist = generate_castling< KING_SIDE, Checks, true>(pos, mlist, Us, ci);
266             mlist = generate_castling<QUEEN_SIDE, Checks, true>(pos, mlist, Us, ci);
267         }
268         else
269         {
270             mlist = generate_castling< KING_SIDE, Checks, false>(pos, mlist, Us, ci);
271             mlist = generate_castling<QUEEN_SIDE, Checks, false>(pos, mlist, Us, ci);
272         }
273     }
274
275     return mlist;
276   }
277
278
279 } // namespace
280
281
282 /// generate<CAPTURES> generates all pseudo-legal captures and queen
283 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
284 ///
285 /// generate<QUIETS> generates all pseudo-legal non-captures and
286 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
287 ///
288 /// generate<NON_EVASIONS> generates all pseudo-legal captures and
289 /// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
290
291 template<GenType Type>
292 ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
293
294   assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS);
295   assert(!pos.checkers());
296
297   Color us = pos.side_to_move();
298
299   Bitboard target = Type == CAPTURES     ?  pos.pieces(~us)
300                   : Type == QUIETS       ? ~pos.pieces()
301                   : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(us) : 0;
302
303   return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
304                      : generate_all<BLACK, Type>(pos, mlist, target);
305 }
306
307 // Explicit template instantiations
308 template ExtMove* generate<CAPTURES>(const Position&, ExtMove*);
309 template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
310 template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
311
312
313 /// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures and knight
314 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
315 template<>
316 ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
317
318   assert(!pos.checkers());
319
320   Color us = pos.side_to_move();
321   CheckInfo ci(pos);
322   Bitboard dc = ci.dcCandidates;
323
324   while (dc)
325   {
326      Square from = pop_lsb(&dc);
327      PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
328
329      if (pt == PAWN)
330          continue; // Will be generated together with direct checks
331
332      Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
333
334      if (pt == KING)
335          b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
336
337      SERIALIZE(b);
338   }
339
340   return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci)
341                      : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci);
342 }
343
344
345 /// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
346 /// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
347 template<>
348 ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
349
350   assert(pos.checkers());
351
352   int checkersCnt = 0;
353   Color us = pos.side_to_move();
354   Square ksq = pos.king_square(us), from = ksq /* For SERIALIZE */, checksq;
355   Bitboard sliderAttacks = 0;
356   Bitboard b = pos.checkers();
357
358   assert(pos.checkers());
359
360   // Find all the squares attacked by slider checkers. We will remove them from
361   // the king evasions in order to skip known illegal moves, which avoids any
362   // useless legality checks later on.
363   do
364   {
365       ++checkersCnt;
366       checksq = pop_lsb(&b);
367
368       assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == ~us);
369
370       if (type_of(pos.piece_on(checksq)) > KNIGHT) // A slider
371           sliderAttacks |= LineBB[checksq][ksq] ^ checksq;
372
373   } while (b);
374
375   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
376   b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
377   SERIALIZE(b);
378
379   if (checkersCnt > 1)
380       return mlist; // Double check, only a king move can save the day
381
382   // Generate blocking evasions or captures of the checking piece
383   Bitboard target = between_bb(checksq, ksq) | checksq;
384
385   return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, mlist, target)
386                      : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, mlist, target);
387 }
388
389
390 /// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
391
392 template<>
393 ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
394
395   ExtMove *end, *cur = mlist;
396   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
397   Square ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
398
399   end = pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, mlist)
400                        : generate<NON_EVASIONS>(pos, mlist);
401   while (cur != end)
402       if (   (pinned || from_sq(cur->move) == ksq || type_of(cur->move) == ENPASSANT)
403           && !pos.legal(cur->move, pinned))
404           cur->move = (--end)->move;
405       else
406           ++cur;
407
408   return end;
409 }