]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
Remove bonus for killers.
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <cassert>
20
21 #include "movegen.h"
22 #include "position.h"
23
24 namespace {
25
26   template<GenType Type, Direction D>
27   ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
28
29     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
30     {
31         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
32         if (attacks_bb<KNIGHT>(to) & ksq)
33             *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
34     }
35
36     if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
37     {
38         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
39         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
40         if (!(attacks_bb<KNIGHT>(to) & ksq))
41             *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
42     }
43
44     return moveList;
45   }
46
47
48   template<Color Us, GenType Type>
49   ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
50
51     constexpr Color     Them     = ~Us;
52     constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
53     constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
54     constexpr Direction Up       = pawn_push(Us);
55     constexpr Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
56     constexpr Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
57
58     const Square ksq = pos.square<KING>(Them);
59     Bitboard emptySquares;
60
61     Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
62     Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
63
64     Bitboard enemies = (Type == EVASIONS ? pos.pieces(Them) & target:
65                         Type == CAPTURES ? target : pos.pieces(Them));
66
67     // Single and double pawn pushes, no promotions
68     if (Type != CAPTURES)
69     {
70         emptySquares = (Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces());
71
72         Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
73         Bitboard b2 = shift<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
74
75         if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
76         {
77             b1 &= target;
78             b2 &= target;
79         }
80
81         if (Type == QUIET_CHECKS)
82         {
83             b1 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq);
84             b2 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq);
85
86             // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
87             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
88             // don't generate captures. Note that a possible discovery check
89             // promotion has been already generated amongst the captures.
90             Bitboard dcCandidateQuiets = pos.blockers_for_king(Them) & pawnsNotOn7;
91             if (dcCandidateQuiets)
92             {
93                 Bitboard dc1 = shift<Up>(dcCandidateQuiets) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
94                 Bitboard dc2 = shift<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
95
96                 b1 |= dc1;
97                 b2 |= dc2;
98             }
99         }
100
101         while (b1)
102         {
103             Square to = pop_lsb(&b1);
104             *moveList++ = make_move(to - Up, to);
105         }
106
107         while (b2)
108         {
109             Square to = pop_lsb(&b2);
110             *moveList++ = make_move(to - Up - Up, to);
111         }
112     }
113
114     // Promotions and underpromotions
115     if (pawnsOn7)
116     {
117         if (Type == CAPTURES)
118             emptySquares = ~pos.pieces();
119
120         if (Type == EVASIONS)
121             emptySquares &= target;
122
123         Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
124         Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsOn7) & enemies;
125         Bitboard b3 = shift<Up     >(pawnsOn7) & emptySquares;
126
127         while (b1)
128             moveList = make_promotions<Type, UpRight>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
129
130         while (b2)
131             moveList = make_promotions<Type, UpLeft >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
132
133         while (b3)
134             moveList = make_promotions<Type, Up     >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
135     }
136
137     // Standard and en-passant captures
138     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
139     {
140         Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
141         Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsNotOn7) & enemies;
142
143         while (b1)
144         {
145             Square to = pop_lsb(&b1);
146             *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
147         }
148
149         while (b2)
150         {
151             Square to = pop_lsb(&b2);
152             *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
153         }
154
155         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
156         {
157             assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
158
159             // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
160             // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
161             // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
162             if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - Up)))
163                 return moveList;
164
165             b1 = pawnsNotOn7 & pawn_attacks_bb(Them, pos.ep_square());
166
167             assert(b1);
168
169             while (b1)
170                 *moveList++ = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
171         }
172     }
173
174     return moveList;
175   }
176
177
178   template<Color Us, PieceType Pt, bool Checks>
179   ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
180
181     static_assert(Pt != KING && Pt != PAWN, "Unsupported piece type in generate_moves()");
182
183     const Square* pl = pos.squares<Pt>(Us);
184
185     for (Square from = *pl; from != SQ_NONE; from = *++pl)
186     {
187         if (Checks)
188         {
189             if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
190                 && !(attacks_bb<Pt>(from) & target & pos.check_squares(Pt)))
191                 continue;
192
193             if (pos.blockers_for_king(~Us) & from)
194                 continue;
195         }
196
197         Bitboard b = attacks_bb<Pt>(from, pos.pieces()) & target;
198
199         if (Checks)
200             b &= pos.check_squares(Pt);
201
202         while (b)
203             *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(&b));
204     }
205
206     return moveList;
207   }
208
209
210   template<Color Us, GenType Type>
211   ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
212     constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS; // Reduce template instantations
213     Bitboard target;
214
215     switch (Type)
216     {
217         case CAPTURES:
218             target =  pos.pieces(~Us);
219             break;
220         case QUIETS:
221         case QUIET_CHECKS:
222             target = ~pos.pieces();
223             break;
224         case EVASIONS:
225         {
226             Square checksq = lsb(pos.checkers());
227             target = between_bb(pos.square<KING>(Us), checksq) | checksq;
228             break;
229         }
230         case NON_EVASIONS:
231             target = ~pos.pieces(Us);
232             break;
233         default:
234             static_assert(true, "Unsupported type in generate_all()");
235     }
236
237     moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
238     moveList = generate_moves<Us, KNIGHT, Checks>(pos, moveList, target);
239     moveList = generate_moves<Us, BISHOP, Checks>(pos, moveList, target);
240     moveList = generate_moves<Us,   ROOK, Checks>(pos, moveList, target);
241     moveList = generate_moves<Us,  QUEEN, Checks>(pos, moveList, target);
242
243     if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
244     {
245         Square ksq = pos.square<KING>(Us);
246         Bitboard b = attacks_bb<KING>(ksq) & target;
247         while (b)
248             *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
249
250         if ((Type != CAPTURES) && pos.can_castle(Us & ANY_CASTLING))
251             for (CastlingRights cr : { Us & KING_SIDE, Us & QUEEN_SIDE } )
252                 if (!pos.castling_impeded(cr) && pos.can_castle(cr))
253                     *moveList++ = make<CASTLING>(ksq, pos.castling_rook_square(cr));
254     }
255
256     return moveList;
257   }
258
259 } // namespace
260
261
262 /// <CAPTURES>     Generates all pseudo-legal captures plus queen and checking knight promotions
263 /// <QUIETS>       Generates all pseudo-legal non-captures and underpromotions(except checking knight)
264 /// <NON_EVASIONS> Generates all pseudo-legal captures and non-captures
265 ///
266 /// Returns a pointer to the end of the move list.
267
268 template<GenType Type>
269 ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
270
271   static_assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS, "Unsupported type in generate()");
272   assert(!pos.checkers());
273
274   Color us = pos.side_to_move();
275
276   return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList)
277                      : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList);
278 }
279
280 // Explicit template instantiations
281 template ExtMove* generate<CAPTURES>(const Position&, ExtMove*);
282 template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
283 template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
284
285
286 /// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures.
287 /// Returns a pointer to the end of the move list.
288 template<>
289 ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
290
291   assert(!pos.checkers());
292
293   Color us = pos.side_to_move();
294   Bitboard dc = pos.blockers_for_king(~us) & pos.pieces(us) & ~pos.pieces(PAWN);
295
296   while (dc)
297   {
298      Square from = pop_lsb(&dc);
299      PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
300
301      Bitboard b = attacks_bb(pt, from, pos.pieces()) & ~pos.pieces();
302
303      if (pt == KING)
304          b &= ~attacks_bb<QUEEN>(pos.square<KING>(~us));
305
306      while (b)
307          *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(&b));
308   }
309
310   return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, moveList)
311                      : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, moveList);
312 }
313
314
315 /// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
316 /// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
317 template<>
318 ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
319
320   assert(pos.checkers());
321
322   Color us = pos.side_to_move();
323   Square ksq = pos.square<KING>(us);
324   Bitboard sliderAttacks = 0;
325   Bitboard sliders = pos.checkers() & ~pos.pieces(KNIGHT, PAWN);
326
327   // Find all the squares attacked by slider checkers. We will remove them from
328   // the king evasions in order to skip known illegal moves, which avoids any
329   // useless legality checks later on.
330   while (sliders)
331       sliderAttacks |= line_bb(ksq, pop_lsb(&sliders)) & ~pos.checkers();
332
333   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
334   Bitboard b = attacks_bb<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
335   while (b)
336       *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
337
338   if (more_than_one(pos.checkers()))
339       return moveList; // Double check, only a king move can save the day
340
341   // Generate blocking evasions or captures of the checking piece
342   return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, moveList)
343                      : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, moveList);
344 }
345
346
347 /// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
348
349 template<>
350 ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
351
352   Color us = pos.side_to_move();
353   Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
354   Square ksq = pos.square<KING>(us);
355   ExtMove* cur = moveList;
356
357   moveList = pos.checkers() ? generate<EVASIONS    >(pos, moveList)
358                             : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
359   while (cur != moveList)
360       if (   (pinned || from_sq(*cur) == ksq || type_of(*cur) == ENPASSANT)
361           && !pos.legal(*cur))
362           *cur = (--moveList)->move;
363       else
364           ++cur;
365
366   return moveList;
367 }