Retire generate_discovered_checks
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <cassert>
21 #include <algorithm>
22
23 #include "bitcount.h"
24 #include "movegen.h"
25 #include "position.h"
26 #include "misc.h"
27
28 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
29 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
30 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
31
32 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
33 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
34
35 namespace {
36
37   enum CastlingSide { KING_SIDE, QUEEN_SIDE };
38
39   template<CastlingSide Side>
40   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
41
42     const CastleRight CR[] = { Side ? WHITE_OOO : WHITE_OO,
43                                Side ? BLACK_OOO : BLACK_OO };
44
45     if (!pos.can_castle(CR[us]))
46         return mlist;
47
48     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
49     // as they would be in standard chess.
50     Square kfrom = pos.king_square(us);
51     Square rfrom = pos.castle_rook_square(CR[us]);
52     Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
53     Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
54     Bitboard enemies = pos.pieces(flip(us));
55
56     assert(!pos.in_check());
57     assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
58     assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
59
60     // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
61     // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
62     // and final squares (including the final square), must be vacant except for
63     // the king and castling rook.
64     for (Square s = std::min(rfrom, rto), e = std::max(rfrom, rto); s <= e; s++)
65         if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
66             return mlist;
67
68     for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
69         if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
70             ||(pos.attackers_to(s) & enemies))
71             return mlist;
72
73     // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
74     // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
75     // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
76     if (pos.is_chess960())
77     {
78         Bitboard occ = pos.occupied_squares();
79         clear_bit(&occ, rfrom);
80         if (pos.attackers_to(kto, occ) & enemies)
81             return mlist;
82     }
83
84     (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
85
86     return mlist;
87   }
88
89
90   template<Square Delta>
91   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
92
93     return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
94            Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
95            Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
96   }
97
98
99   template<Square Delta>
100   inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
101
102     const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
103                                || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
104     Bitboard b;
105     Square to;
106
107     b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
108     SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
109     return mlist;
110   }
111
112
113   template<MoveType Type, Square Delta>
114   inline MoveStack* generate_promotions(MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target, Square ksq) {
115
116     const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
117                                || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
118     Bitboard b;
119     Square to;
120
121     b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
122
123     if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
124         b &= ~TFileABB;
125
126     while (b)
127     {
128         to = pop_1st_bit(&b);
129
130         if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
131             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, QUEEN);
132
133         if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
134         {
135             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, ROOK);
136             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, BISHOP);
137             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
138         }
139
140         // Knight-promotion is the only one that can give a check (direct or
141         // discovered) not already included in the queen-promotion.
142         if (   Type == MV_CHECK
143             && bit_is_set(StepAttacksBB[W_KNIGHT][to], ksq))
144                 (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
145         else
146             (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
147     }
148     return mlist;
149   }
150
151
152   template<Color Us, MoveType Type>
153   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
154
155     // Calculate our parametrized parameters at compile time, named according to
156     // the point of view of white side.
157     const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
158     const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
159     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
160     const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
161     const Square   RIGHT    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
162     const Square   LEFT     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
163
164     Square to;
165     Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
166
167     Bitboard pawns       = pos.pieces(PAWN, Us);
168     Bitboard pawnsOn7    = pawns &  TRank7BB;
169     Bitboard pawnsNotOn7 = pawns & ~TRank7BB;
170
171     Bitboard enemies = (Type == MV_EVASION ? pos.pieces(Them) & target:
172                         Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
173
174     // Single and double pawn pushes, no promotions
175     if (Type != MV_CAPTURE)
176     {
177         emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
178
179         b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
180         b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
181
182         if (Type == MV_EVASION)
183         {
184             b1 &= target; // Consider only blocking squares
185             b2 &= target;
186         }
187
188         if (Type == MV_CHECK)
189         {
190             // Consider only direct checks
191             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
192             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
193
194             // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
195             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
196             // don't generate captures. Note that a possible discovery check
197             // promotion has been already generated among captures.
198             if (pawnsNotOn7 & target) // For CHECK type target is dc bitboard
199             {
200                 dc1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7 & target) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
201                 dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
202
203                 b1 |= dc1;
204                 b2 |= dc2;
205             }
206         }
207
208         SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
209         SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
210     }
211
212     // Promotions and underpromotions
213     if (pawnsOn7)
214     {
215         if (Type == MV_CAPTURE)
216             emptySquares = pos.empty_squares();
217
218         if (Type == MV_EVASION)
219             emptySquares &= target;
220
221         mlist = generate_promotions<Type, RIGHT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
222         mlist = generate_promotions<Type, LEFT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
223         mlist = generate_promotions<Type, UP>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ksq);
224     }
225
226     // Standard and en-passant captures
227     if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
228     {
229         mlist = generate_pawn_captures<RIGHT>(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
230         mlist = generate_pawn_captures<LEFT >(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
231
232         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
233         {
234             assert(rank_of(pos.ep_square()) == (Us == WHITE ? RANK_6 : RANK_3));
235
236             // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
237             // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
238             // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
239             if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
240                 return mlist;
241
242             b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
243
244             assert(b1);
245
246             while (b1)
247                 (*mlist++).move = make_enpassant(pop_1st_bit(&b1), pos.ep_square());
248         }
249     }
250
251     return mlist;
252   }
253
254
255   template<PieceType Pt>
256   inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
257                                            Bitboard dc, Square ksq) {
258     assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
259
260     Bitboard checkSqs, b;
261     Square from;
262     const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
263
264     if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
265         return mlist;
266
267     checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
268
269     do
270     {
271         if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
272             || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
273             || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
274             continue;
275
276         if (dc && bit_is_set(dc, from))
277             continue;
278
279         b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
280         SERIALIZE_MOVES(b);
281
282     } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
283
284     return mlist;
285   }
286
287
288   template<>
289   FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
290
291     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
292                         : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
293   }
294
295
296   template<PieceType Pt, MoveType Type>
297   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
298
299     assert(Pt == PAWN);
300     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
301                         : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
302   }
303
304
305   template<PieceType Pt>
306   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
307
308     Bitboard b;
309     Square from;
310     const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
311
312     if (*pl != SQ_NONE)
313     {
314         do {
315             from = *pl;
316             b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
317             SERIALIZE_MOVES(b);
318         } while (*++pl != SQ_NONE);
319     }
320     return mlist;
321   }
322
323
324   template<>
325   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
326
327     Bitboard b;
328     Square from = pos.king_square(us);
329
330     b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
331     SERIALIZE_MOVES(b);
332     return mlist;
333   }
334
335 } // namespace
336
337
338 /// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
339 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
340 ///
341 /// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
342 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
343 ///
344 /// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
345 /// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
346
347 template<MoveType Type>
348 MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
349
350   assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION);
351   assert(!pos.in_check());
352
353   Color us = pos.side_to_move();
354   Bitboard target;
355
356   if (Type == MV_CAPTURE)
357       target = pos.pieces(flip(us));
358
359   else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
360       target = pos.empty_squares();
361
362   else if (Type == MV_NON_EVASION)
363       target = pos.pieces(flip(us)) | pos.empty_squares();
364
365   mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
366   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
367   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
368   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
369   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
370   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
371
372   if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
373   {
374       mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
375       mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
376   }
377
378   return mlist;
379 }
380
381 // Explicit template instantiations
382 template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
383 template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
384 template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
385
386
387 /// generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK> generates all pseudo-legal non-captures and knight
388 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
389 template<>
390 MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
391
392   assert(!pos.in_check());
393
394   Bitboard b, dc;
395   Square from;
396   PieceType pt;
397   Color us = pos.side_to_move();
398   Square ksq = pos.king_square(flip(us));
399
400   assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(flip(us), KING));
401
402   // Discovered non-capture checks
403   b = dc = pos.discovered_check_candidates();
404
405   while (b)
406   {
407      from = pop_1st_bit(&b);
408      pt = type_of(pos.piece_on(from));
409
410      if (pt == PAWN)
411          continue; // Will be generated togheter with direct checks
412
413      b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & pos.empty_squares();
414
415      if (pt == KING)
416          b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
417
418      SERIALIZE_MOVES(b);
419   }
420
421   // Direct non-capture checks
422   mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
423   mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
424   mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
425   mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
426   return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
427 }
428
429
430 /// generate<MV_EVASION> generates all pseudo-legal check evasions when the side
431 /// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
432 template<>
433 MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
434
435   assert(pos.in_check());
436
437   Bitboard b, target;
438   Square from, checksq;
439   int checkersCnt = 0;
440   Color us = pos.side_to_move();
441   Square ksq = pos.king_square(us);
442   Bitboard checkers = pos.checkers();
443   Bitboard sliderAttacks = 0;
444
445   assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
446   assert(checkers);
447
448   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
449   // them from the king evasions set so to early skip known
450   // illegal moves and avoid an useless legality check later.
451   b = checkers;
452   do
453   {
454       checkersCnt++;
455       checksq = pop_1st_bit(&b);
456
457       assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == flip(us));
458
459       switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
460       {
461       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
462       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
463       case QUEEN:
464           // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
465           // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
466           if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
467               sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
468
469           // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
470           // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
471           // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
472           else
473               sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
474
475       default:
476           break;
477       }
478   } while (b);
479
480   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
481   b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
482   from = ksq;
483   SERIALIZE_MOVES(b);
484
485   // Generate evasions for other pieces only if not double check
486   if (checkersCnt > 1)
487       return mlist;
488
489   // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
490   // checker piece is possible.
491   target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
492
493   mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
494   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
495   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
496   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
497   return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
498 }
499
500
501 /// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
502
503 template<>
504 MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
505
506   MoveStack *last, *cur = mlist;
507   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
508
509   last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
510                         : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
511
512   // Remove illegal moves from the list
513   while (cur != last)
514       if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
515           cur->move = (--last)->move;
516       else
517           cur++;
518
519   return last;
520 }