]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
Slightly microptimize SEE
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cassert>
22
23 #include "movegen.h"
24 #include "position.h"
25
26 /// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
27 /// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
28 #define SERIALIZE(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_lsb(&b))
29
30 /// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
31 #define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_lsb(&b); \
32                                          (*mlist++).move = make_move(to - (d), to); }
33 namespace {
34
35   template<CastlingSide Side, bool OnlyChecks>
36   MoveStack* generate_castle(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
37
38     if (pos.castle_impeded(us, Side) || !pos.can_castle(make_castle_right(us, Side)))
39         return mlist;
40
41     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
42     // as they would be in standard chess.
43     Square kfrom = pos.king_square(us);
44     Square rfrom = pos.castle_rook_square(us, Side);
45     Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
46     Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
47
48     assert(!pos.in_check());
49
50     for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
51         if (    s != kfrom // We are not in check
52             && (pos.attackers_to(s) & enemies))
53             return mlist;
54
55     // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
56     // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
57     // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
58     if (    pos.is_chess960()
59         && (pos.attackers_to(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & enemies))
60             return mlist;
61
62     (*mlist++).move = make<CASTLE>(kfrom, rfrom);
63
64     if (OnlyChecks && !pos.move_gives_check((mlist - 1)->move, CheckInfo(pos)))
65         mlist--;
66
67     return mlist;
68   }
69
70
71   template<Square Delta>
72   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
73
74     return  Delta == DELTA_N  ?  p << 8
75           : Delta == DELTA_S  ?  p >> 8
76           : Delta == DELTA_NE ? (p & ~FileHBB) << 9
77           : Delta == DELTA_SE ? (p & ~FileHBB) >> 7
78           : Delta == DELTA_NW ? (p & ~FileABB) << 7
79           : Delta == DELTA_SW ? (p & ~FileABB) >> 9 : 0;
80   }
81
82
83   template<GenType Type, Square Delta>
84   inline MoveStack* generate_promotions(MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target, Square ksq) {
85
86     Bitboard b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
87
88     while (b)
89     {
90         Square to = pop_lsb(&b);
91
92         if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
93             (*mlist++).move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
94
95         if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
96         {
97             (*mlist++).move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
98             (*mlist++).move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
99             (*mlist++).move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
100         }
101
102         // Knight-promotion is the only one that can give a direct check not
103         // already included in the queen-promotion.
104         if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ksq))
105             (*mlist++).move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
106         else
107             (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
108     }
109
110     return mlist;
111   }
112
113
114   template<Color Us, GenType Type>
115   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq = SQ_NONE) {
116
117     // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
118     // the point of view of white side.
119     const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
120     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
121     const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
122     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
123     const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
124     const Square   RIGHT    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
125     const Square   LEFT     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
126
127     Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
128
129     Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
130     Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
131
132     Bitboard enemies = (Type == EVASIONS ? pos.pieces(Them) & target:
133                         Type == CAPTURES ? target : pos.pieces(Them));
134
135     // Single and double pawn pushes, no promotions
136     if (Type != CAPTURES)
137     {
138         emptySquares = (Type == QUIETS ? target : ~pos.pieces());
139
140         b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
141         b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
142
143         if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
144         {
145             b1 &= target;
146             b2 &= target;
147         }
148
149         if (Type == QUIET_CHECKS)
150         {
151             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
152             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
153
154             // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
155             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
156             // don't generate captures. Note that a possible discovery check
157             // promotion has been already generated among captures.
158             if (pawnsNotOn7 & target) // Target is dc bitboard
159             {
160                 dc1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7 & target) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
161                 dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
162
163                 b1 |= dc1;
164                 b2 |= dc2;
165             }
166         }
167
168         SERIALIZE_PAWNS(b1, UP);
169         SERIALIZE_PAWNS(b2, UP + UP);
170     }
171
172     // Promotions and underpromotions
173     if (pawnsOn7 && (Type != EVASIONS || (target & TRank8BB)))
174     {
175         if (Type == CAPTURES)
176             emptySquares = ~pos.pieces();
177
178         if (Type == EVASIONS)
179             emptySquares &= target;
180
181         mlist = generate_promotions<Type, RIGHT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
182         mlist = generate_promotions<Type, LEFT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
183         mlist = generate_promotions<Type, UP>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ksq);
184     }
185
186     // Standard and en-passant captures
187     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
188     {
189         b1 = move_pawns<RIGHT>(pawnsNotOn7) & enemies;
190         b2 = move_pawns<LEFT >(pawnsNotOn7) & enemies;
191
192         SERIALIZE_PAWNS(b1, RIGHT);
193         SERIALIZE_PAWNS(b2, LEFT);
194
195         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
196         {
197             assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
198
199             // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
200             // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
201             // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
202             if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - UP)))
203                 return mlist;
204
205             b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
206
207             assert(b1);
208
209             while (b1)
210                 (*mlist++).move = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
211         }
212     }
213
214     return mlist;
215   }
216
217
218   template<PieceType Pt, bool OnlyChecks> FORCE_INLINE
219   MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
220                             Bitboard target, const CheckInfo* ci = NULL) {
221
222     assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
223
224     const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
225
226     for (Square from = *pl; from != SQ_NONE; from = *++pl)
227     {
228         if (OnlyChecks)
229         {
230             if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
231                 && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & ci->checkSq[Pt]))
232                 continue;
233
234             if (ci->dcCandidates && (ci->dcCandidates & from))
235                 continue;
236         }
237
238         Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
239
240         if (OnlyChecks)
241             b &= ci->checkSq[Pt];
242
243         SERIALIZE(b);
244     }
245
246     return mlist;
247   }
248
249   template<> FORCE_INLINE
250   MoveStack* generate_moves<KING, false>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
251                                          Bitboard target, const CheckInfo*) {
252     Square from = pos.king_square(us);
253     Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
254     SERIALIZE(b);
255     return mlist;
256   }
257
258 } // namespace
259
260
261 /// generate<CAPTURES> generates all pseudo-legal captures and queen
262 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
263 ///
264 /// generate<QUIETS> generates all pseudo-legal non-captures and
265 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
266 ///
267 /// generate<NON_EVASIONS> generates all pseudo-legal captures and
268 /// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
269
270 template<GenType Type>
271 MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
272
273   assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS);
274   assert(!pos.in_check());
275
276   Color us = pos.side_to_move();
277   Bitboard target;
278
279   if (Type == CAPTURES)
280       target = pos.pieces(~us);
281
282   else if (Type == QUIETS)
283       target = ~pos.pieces();
284
285   else if (Type == NON_EVASIONS)
286       target = ~pos.pieces(us);
287
288   mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
289                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(pos, mlist, target));
290
291   mlist = generate_moves<KNIGHT, false>(pos, mlist, us, target);
292   mlist = generate_moves<BISHOP, false>(pos, mlist, us, target);
293   mlist = generate_moves<ROOK,   false>(pos, mlist, us, target);
294   mlist = generate_moves<QUEEN,  false>(pos, mlist, us, target);
295   mlist = generate_moves<KING,   false>(pos, mlist, us, target);
296
297   if (Type != CAPTURES && pos.can_castle(us))
298   {
299       mlist = generate_castle<KING_SIDE,  false>(pos, mlist, us);
300       mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, false>(pos, mlist, us);
301   }
302
303   return mlist;
304 }
305
306 // Explicit template instantiations
307 template MoveStack* generate<CAPTURES>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
308 template MoveStack* generate<QUIETS>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
309 template MoveStack* generate<NON_EVASIONS>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
310
311
312 /// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures and knight
313 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
314 template<>
315 MoveStack* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
316
317   assert(!pos.in_check());
318
319   Color us = pos.side_to_move();
320   CheckInfo ci(pos);
321   Bitboard empty = ~pos.pieces();
322   Bitboard dc = ci.dcCandidates;
323
324   while (dc)
325   {
326      Square from = pop_lsb(&dc);
327      PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
328
329      if (pt == PAWN)
330          continue; // Will be generated togheter with direct checks
331
332      Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
333
334      if (pt == KING)
335          b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
336
337      SERIALIZE(b);
338   }
339
340   mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq)
341                        : generate_pawn_moves<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq));
342
343   mlist = generate_moves<KNIGHT, true>(pos, mlist, us, empty, &ci);
344   mlist = generate_moves<BISHOP, true>(pos, mlist, us, empty, &ci);
345   mlist = generate_moves<ROOK,   true>(pos, mlist, us, empty, &ci);
346   mlist = generate_moves<QUEEN,  true>(pos, mlist, us, empty, &ci);
347
348   if (pos.can_castle(us))
349   {
350       mlist = generate_castle<KING_SIDE,  true>(pos, mlist, us);
351       mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, true>(pos, mlist, us);
352   }
353
354   return mlist;
355 }
356
357
358 /// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
359 /// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
360 template<>
361 MoveStack* generate<EVASIONS>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
362
363   assert(pos.in_check());
364
365   Bitboard b, target;
366   Square from, checksq;
367   int checkersCnt = 0;
368   Color us = pos.side_to_move();
369   Square ksq = pos.king_square(us);
370   Bitboard sliderAttacks = 0;
371   Bitboard checkers = pos.checkers();
372
373   assert(checkers);
374
375   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove them from the king
376   // evasions so to skip known illegal moves avoiding useless legality check later.
377   b = checkers;
378   do
379   {
380       checkersCnt++;
381       checksq = pop_lsb(&b);
382
383       assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == ~us);
384
385       switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
386       {
387       case BISHOP: sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq]; break;
388       case ROOK:   sliderAttacks |= PseudoAttacks[ROOK][checksq];   break;
389       case QUEEN:
390           // If queen and king are far or not on a diagonal line we can safely
391           // remove all the squares attacked in the other direction becuase are
392           // not reachable by the king anyway.
393           if (between_bb(ksq, checksq) || !(PseudoAttacks[BISHOP][checksq] & ksq))
394               sliderAttacks |= PseudoAttacks[QUEEN][checksq];
395
396           // Otherwise we need to use real rook attacks to check if king is safe
397           // to move in the other direction. For example: king in B2, queen in A1
398           // a knight in B1, and we can safely move to C1.
399           else
400               sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
401
402       default:
403           break;
404       }
405   } while (b);
406
407   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
408   b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
409   from = ksq;
410   SERIALIZE(b);
411
412   // Generate evasions for other pieces only if not under a double check
413   if (checkersCnt > 1)
414       return mlist;
415
416   // Blocking evasions or captures of the checking piece
417   target = between_bb(checksq, ksq) | checkers;
418
419   mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, EVASIONS>(pos, mlist, target)
420                        : generate_pawn_moves<BLACK, EVASIONS>(pos, mlist, target));
421
422   mlist = generate_moves<KNIGHT, false>(pos, mlist, us, target);
423   mlist = generate_moves<BISHOP, false>(pos, mlist, us, target);
424   mlist = generate_moves<ROOK,   false>(pos, mlist, us, target);
425   return  generate_moves<QUEEN,  false>(pos, mlist, us, target);
426 }
427
428
429 /// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
430
431 template<>
432 MoveStack* generate<LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
433
434   MoveStack *last, *cur = mlist;
435   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
436
437   last = pos.in_check() ? generate<EVASIONS>(pos, mlist)
438                         : generate<NON_EVASIONS>(pos, mlist);
439   while (cur != last)
440       if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
441           cur->move = (--last)->move;
442       else
443           cur++;
444
445   return last;
446 }