]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
Use generate_moves() in san.cpp
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26
27 #include "bitcount.h"
28 #include "movegen.h"
29
30 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
31 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
32 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
33
34 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
35 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
36
37 ////
38 //// Local definitions
39 ////
40
41 namespace {
42
43   enum CastlingSide {
44     KING_SIDE,
45     QUEEN_SIDE
46   };
47
48   enum MoveType {
49     CAPTURE,
50     NON_CAPTURE,
51     CHECK,
52     EVASION
53   };
54
55   // Helper templates
56   template<CastlingSide Side>
57   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
58
59   template<Color Us, MoveType Type>
60   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
61
62   // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
63   template<PieceType>
64   MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
65
66   template<>
67   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
68
69   template<PieceType Piece, MoveType Type>
70   inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
71
72     assert(Piece == PAWN);
73     assert(Type == CAPTURE || Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION);
74
75     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
76                         : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
77   }
78
79   // Templates for non-capture checks generation
80
81   template<PieceType Piece>
82   MoveStack* generate_discovered_checks(const Position&, MoveStack*, Square);
83
84   template<PieceType>
85   MoveStack* generate_direct_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
86
87   template<>
88   inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
89
90     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
91                         : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
92   }
93 }
94
95
96 ////
97 //// Functions
98 ////
99
100
101 /// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
102 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
103
104 MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
105
106   assert(pos.is_ok());
107   assert(!pos.is_check());
108
109   Color us = pos.side_to_move();
110   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
111
112   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
113   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
114   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
115   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
116   mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
117   return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
118 }
119
120
121 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
122 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
123
124 MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
125
126   assert(pos.is_ok());
127   assert(!pos.is_check());
128
129   Color us = pos.side_to_move();
130   Bitboard target = pos.empty_squares();
131
132   mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
133   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
134   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
135   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
136   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
137   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
138   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
139   return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
140 }
141
142
143 /// generate_non_evasions() generates all pseudo-legal captures and
144 /// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
145
146 MoveStack* generate_non_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
147
148   assert(pos.is_ok());
149   assert(!pos.is_check());
150
151   Color us = pos.side_to_move();
152   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
153
154   mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
155   mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
156
157   target |= pos.empty_squares();
158
159   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
160   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
161   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
162   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
163   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
164   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
165   return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
166 }
167
168
169 /// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
170 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
171
172 MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
173
174   assert(pos.is_ok());
175   assert(!pos.is_check());
176
177   Bitboard b, dc;
178   Square from;
179   Color us = pos.side_to_move();
180   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
181
182   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
183
184   // Discovered non-capture checks
185   b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
186
187   while (b)
188   {
189      from = pop_1st_bit(&b);
190      switch (pos.type_of_piece_on(from))
191      {
192       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
193       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
194       case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
195       case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
196       case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
197       default: assert(false); break;
198      }
199   }
200
201   // Direct non-capture checks
202   mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
203   mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
204   mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
205   mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
206   return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
207 }
208
209
210 /// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
211 /// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
212
213 MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
214
215   assert(pos.is_ok());
216   assert(pos.is_check());
217
218   Bitboard b, target;
219   Square from, checksq;
220   int checkersCnt = 0;
221   Color us = pos.side_to_move();
222   Square ksq = pos.king_square(us);
223   Bitboard checkers = pos.checkers();
224   Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
225
226   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
227   assert(checkers);
228
229   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
230   // them from the king evasions set so to early skip known
231   // illegal moves and avoid an useless legality check later.
232   b = checkers;
233   do
234   {
235       checkersCnt++;
236       checksq = pop_1st_bit(&b);
237
238       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
239
240       switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
241       {
242       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
243       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
244       case QUEEN:
245           // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
246           // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
247           if (direction_is_straight(checksq, ksq))
248               sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
249           else
250               sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
251       default:
252           break;
253       }
254   } while (b);
255
256   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
257   b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
258   from = ksq;
259   SERIALIZE_MOVES(b);
260
261   // Generate evasions for other pieces only if not double check
262   if (checkersCnt > 1)
263       return mlist;
264
265   // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
266   // checker piece is possible.
267   target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
268
269   mlist = generate_piece_moves<PAWN, EVASION>(pos, mlist, us, target);
270   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
271   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
272   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
273   return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
274 }
275
276
277 /// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
278 /// the current position. This function is not very fast, and should be used
279 /// only in non time-critical paths.
280
281 MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
282
283   assert(pos.is_ok());
284
285   MoveStack *last, *cur = mlist;
286   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
287
288   // Generate pseudo-legal moves
289   last = pos.is_check() ? generate_evasions(pos, mlist)
290                         : generate_non_evasions(pos, mlist);
291   if (pseudoLegal)
292       return last;
293
294   // Remove illegal moves from the list
295   while (cur != last)
296       if (pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
297           cur++;
298       else
299           cur->move = (--last)->move;
300
301   return last;
302 }
303
304
305 /// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
306 /// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
307 /// and should be used only in non time-critical paths.
308
309 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
310
311   MoveStack mlist[MOVES_MAX];
312   MoveStack *cur, *last = generate_moves(pos, mlist, true);
313
314    for (cur = mlist; cur != last; cur++)
315       if (cur->move == m)
316           return pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
317
318   return false;
319 }
320
321
322 /// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
323 /// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
324
325 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
326
327   assert(pos.is_ok());
328   assert(move_is_ok(m));
329   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
330
331   Color us = pos.side_to_move();
332   Color them = opposite_color(us);
333   Square from = move_from(m);
334   Square to = move_to(m);
335   Piece pc = pos.piece_on(from);
336
337   // Use a slower but simpler function for uncommon cases
338   if (move_is_special(m))
339       return move_is_legal(pos, m);
340
341   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
342   // move, the move is obviously not legal.
343   if (color_of_piece(pc) != us)
344       return false;
345
346   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
347   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
348       return false;
349
350   // Handle the special case of a pawn move
351   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
352   {
353       // Move direction must be compatible with pawn color
354       int direction = to - from;
355       if ((us == WHITE) != (direction > 0))
356           return false;
357
358       // We have already handled promotion moves, so destination
359       // cannot be on the 8/1th rank.
360       if (square_rank(to) == RANK_8 || square_rank(to) == RANK_1)
361           return false;
362
363       // Proceed according to the square delta between the origin and
364       // destination squares.
365       switch (direction)
366       {
367       case DELTA_NW:
368       case DELTA_NE:
369       case DELTA_SW:
370       case DELTA_SE:
371       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
372       // piece (en passant captures was handled earlier).
373           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
374               return false;
375           break;
376
377       case DELTA_N:
378       case DELTA_S:
379       // Pawn push. The destination square must be empty.
380           if (!pos.square_is_empty(to))
381               return false;
382           break;
383
384       case DELTA_NN:
385       // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
386       // rank, and both the destination square and the square between the
387       // source and destination squares must be empty.
388       if (   square_rank(to) != RANK_4
389           || !pos.square_is_empty(to)
390           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
391           return false;
392           break;
393
394       case DELTA_SS:
395       // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
396       // rank, and both the destination square and the square between the
397       // source and destination squares must be empty.
398           if (   square_rank(to) != RANK_5
399               || !pos.square_is_empty(to)
400               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
401               return false;
402           break;
403
404       default:
405           return false;
406       }
407   }
408   else if (!bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to))
409       return false;
410
411   // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
412   return pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
413 }
414
415
416 namespace {
417
418   template<PieceType Piece>
419   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
420
421     Bitboard b;
422     Square from;
423     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
424
425     if (*ptr != SQ_NONE)
426     {
427         do {
428             from = *ptr;
429             b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
430             SERIALIZE_MOVES(b);
431         } while (*++ptr != SQ_NONE);
432     }
433     return mlist;
434   }
435
436   template<>
437   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
438
439     Bitboard b;
440     Square from = pos.king_square(us);
441
442     b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
443     SERIALIZE_MOVES(b);
444     return mlist;
445   }
446
447   template<SquareDelta Delta>
448   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
449
450     return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
451            Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
452            Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
453   }
454
455   template<MoveType Type, SquareDelta Delta>
456   inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
457
458     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
459
460     Bitboard b;
461     Square to;
462
463     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
464     b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
465     SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
466     return mlist;
467   }
468
469   template<Color Us, MoveType Type, SquareDelta Delta>
470   inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
471
472     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
473
474     Bitboard b;
475     Square to;
476
477     // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
478     b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
479
480     if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
481         b &= ~TFileABB;
482
483     while (b)
484     {
485         to = pop_1st_bit(&b);
486
487         if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
488             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, QUEEN);
489
490         if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
491         {
492             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, ROOK);
493             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, BISHOP);
494             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
495         }
496
497         // This is the only possible under promotion that can give a check
498         // not already included in the queen-promotion.
499         if (   Type == CHECK
500             && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
501             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
502         else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
503     }
504     return mlist;
505   }
506
507   template<Color Us, MoveType Type>
508   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
509
510     // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
511     // according to the point of view of white side.
512     const Color       Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
513     const Bitboard    TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
514     const Bitboard    TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
515     const SquareDelta TDELTA_N  = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
516     const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
517     const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
518
519     Square to;
520     Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
521     Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
522     Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
523     Bitboard enemyPieces = (Type == CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(Them));
524
525     // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
526     if (Type != CAPTURE)
527     {
528         emptySquares = (Type == NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
529         pawnPushes = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
530     }
531
532     if (Type == EVASION)
533     {
534         emptySquares &= target; // Only blocking squares
535         enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
536     }
537
538     // Promotions and underpromotions
539     if (pawnsOn7)
540     {
541         if (Type == CAPTURE)
542             emptySquares = pos.empty_squares();
543
544         pawns &= ~TRank7BB;
545         mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
546         mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
547         mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N >(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
548     }
549
550     // Standard captures
551     if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
552     {
553         mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
554         mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
555     }
556
557     // Single and double pawn pushes
558     if (Type != CAPTURE)
559     {
560         b1 = pawnPushes & emptySquares;
561         b2 = move_pawns<TDELTA_N>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
562
563         if (Type == CHECK)
564         {
565             // Condider only pawn moves which give direct checks
566             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
567             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
568
569             // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
570             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
571             // don't generate captures.
572             if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
573             {
574                 dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
575                 dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
576
577                 b1 |= dc1;
578                 b2 |= dc2;
579             }
580         }
581         SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
582         SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
583     }
584
585     // En passant captures
586     if ((Type == CAPTURE || Type == EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
587     {
588         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
589         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
590
591         // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
592         // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
593         // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
594         if (Type == EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
595             return mlist;
596
597         b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
598
599         assert(b1 != EmptyBoardBB);
600
601         while (b1)
602         {
603             to = pop_1st_bit(&b1);
604             (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
605         }
606     }
607     return mlist;
608   }
609
610   template<PieceType Piece>
611   MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
612
613     assert(Piece != QUEEN);
614
615     Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
616     if (Piece == KING)
617     {
618         Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
619         b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
620     }
621     SERIALIZE_MOVES(b);
622     return mlist;
623   }
624
625   template<PieceType Piece>
626   MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
627                                    Bitboard dc, Square ksq) {
628     assert(Piece != KING);
629
630     Bitboard checkSqs, b;
631     Square from;
632     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
633
634     if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
635         return mlist;
636
637     checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
638
639     do
640     {
641         if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
642             || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
643             || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
644             continue;
645
646         if (dc && bit_is_set(dc, from))
647             continue;
648
649         b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
650         SERIALIZE_MOVES(b);
651
652     } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
653
654     return mlist;
655   }
656
657   template<CastlingSide Side>
658   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
659
660     Color us = pos.side_to_move();
661
662     if (  (Side == KING_SIDE  && pos.can_castle_kingside(us))
663         ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
664     {
665         Color them = opposite_color(us);
666         Square ksq = pos.king_square(us);
667
668         assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
669
670         Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
671         Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
672         Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
673         Square s;
674         bool illegal = false;
675
676         assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
677
678         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
679         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
680             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
681                 ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
682                 illegal = true;
683
684         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
685             if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
686                 illegal = true;
687
688         if (   Side == QUEEN_SIDE
689             && square_file(rsq) == FILE_B
690             && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
691                 || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
692             illegal = true;
693
694         if (!illegal)
695             (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
696     }
697     return mlist;
698   }
699 }