]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
Fix moveCount after legality check delay
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <cassert>
21
22 #include "bitcount.h"
23 #include "movegen.h"
24
25 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
26 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
27 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
28
29 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
30 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
31
32 namespace {
33
34   enum CastlingSide {
35     KING_SIDE,
36     QUEEN_SIDE
37   };
38
39   template<CastlingSide>
40   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
41
42   template<Color, MoveType>
43   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
44
45   template<PieceType Pt>
46   inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
47
48     assert(Pt != QUEEN);
49
50     Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & pos.empty_squares();
51     if (Pt == KING)
52     {
53         Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
54         b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
55     }
56     SERIALIZE_MOVES(b);
57     return mlist;
58   }
59
60   template<PieceType Pt>
61   inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
62                                            Bitboard dc, Square ksq) {
63     assert(Pt != KING);
64
65     Bitboard checkSqs, b;
66     Square from;
67     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Pt);
68
69     if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
70         return mlist;
71
72     checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
73
74     do
75     {
76         if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
77             || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
78             || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
79             continue;
80
81         if (dc && bit_is_set(dc, from))
82             continue;
83
84         b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
85         SERIALIZE_MOVES(b);
86
87     } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
88
89     return mlist;
90   }
91
92   template<>
93   FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
94
95     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
96                         : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
97   }
98
99   template<PieceType Pt, MoveType Type>
100   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
101
102     assert(Pt == PAWN);
103     assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION);
104
105     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
106                         : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
107   }
108
109   template<PieceType Pt>
110   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
111
112     Bitboard b;
113     Square from;
114     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Pt);
115
116     if (*ptr != SQ_NONE)
117     {
118         do {
119             from = *ptr;
120             b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
121             SERIALIZE_MOVES(b);
122         } while (*++ptr != SQ_NONE);
123     }
124     return mlist;
125   }
126
127   template<>
128   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
129
130     Bitboard b;
131     Square from = pos.king_square(us);
132
133     b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
134     SERIALIZE_MOVES(b);
135     return mlist;
136   }
137
138 }
139
140
141 /// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
142 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
143 ///
144 /// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
145 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
146 ///
147 /// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
148 /// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
149
150 template<MoveType Type>
151 MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
152
153   assert(pos.is_ok());
154   assert(!pos.in_check());
155
156   Color us = pos.side_to_move();
157   Bitboard target;
158
159   if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION)
160       target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
161   else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
162       target = pos.empty_squares();
163   else
164       assert(false);
165
166   if (Type == MV_NON_EVASION)
167   {
168       mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
169       mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
170       target |= pos.empty_squares();
171   }
172   else
173       mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
174
175   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
176   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
177   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
178   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
179   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
180
181   if (Type != MV_CAPTURE)
182   {
183       if (pos.can_castle_kingside(us))
184           mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
185
186       if (pos.can_castle_queenside(us))
187           mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
188   }
189
190   return mlist;
191 }
192
193 // Explicit template instantiations
194 template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
195 template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
196 template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
197
198
199 /// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
200 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
201 template<>
202 MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
203
204   assert(pos.is_ok());
205   assert(!pos.in_check());
206
207   Bitboard b, dc;
208   Square from;
209   Color us = pos.side_to_move();
210   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
211
212   assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(opposite_color(us), KING));
213
214   // Discovered non-capture checks
215   b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
216
217   while (b)
218   {
219      from = pop_1st_bit(&b);
220      switch (pos.type_of_piece_on(from))
221      {
222       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
223       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
224       case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
225       case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
226       case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
227       default: assert(false); break;
228      }
229   }
230
231   // Direct non-capture checks
232   mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
233   mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
234   mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
235   mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
236   return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
237 }
238
239
240 /// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
241 /// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
242 template<>
243 MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
244
245   assert(pos.is_ok());
246   assert(pos.in_check());
247
248   Bitboard b, target;
249   Square from, checksq;
250   int checkersCnt = 0;
251   Color us = pos.side_to_move();
252   Square ksq = pos.king_square(us);
253   Bitboard checkers = pos.checkers();
254   Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
255
256   assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
257   assert(checkers);
258
259   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
260   // them from the king evasions set so to early skip known
261   // illegal moves and avoid an useless legality check later.
262   b = checkers;
263   do
264   {
265       checkersCnt++;
266       checksq = pop_1st_bit(&b);
267
268       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
269
270       switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
271       {
272       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
273       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
274       case QUEEN:
275           // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
276           // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
277           if (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq))
278               sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
279           else
280               sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
281       default:
282           break;
283       }
284   } while (b);
285
286   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
287   b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
288   from = ksq;
289   SERIALIZE_MOVES(b);
290
291   // Generate evasions for other pieces only if not double check
292   if (checkersCnt > 1)
293       return mlist;
294
295   // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
296   // checker piece is possible.
297   target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
298
299   mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
300   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
301   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
302   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
303   return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
304 }
305
306
307 /// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
308
309 template<>
310 MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
311
312   assert(pos.is_ok());
313
314   MoveStack *last, *cur = mlist;
315   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
316
317   last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
318                         : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
319
320   // Remove illegal moves from the list
321   while (cur != last)
322       if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
323           cur->move = (--last)->move;
324       else
325           cur++;
326
327   return last;
328 }
329
330
331 namespace {
332
333   template<Square Delta>
334   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
335
336     return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
337            Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
338            Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
339   }
340
341   template<MoveType Type, Square Delta>
342   inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
343
344     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
345
346     Bitboard b;
347     Square to;
348
349     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
350     b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
351     SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
352     return mlist;
353   }
354
355   template<Color Us, MoveType Type, Square Delta>
356   inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
357
358     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
359
360     Bitboard b;
361     Square to;
362
363     // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
364     b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
365
366     if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
367         b &= ~TFileABB;
368
369     while (b)
370     {
371         to = pop_1st_bit(&b);
372
373         if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
374             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, QUEEN);
375
376         if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
377         {
378             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, ROOK);
379             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, BISHOP);
380             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
381         }
382
383         // This is the only possible under promotion that can give a check
384         // not already included in the queen-promotion.
385         if (   Type == MV_CHECK
386             && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
387             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
388         else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
389     }
390     return mlist;
391   }
392
393   template<Color Us, MoveType Type>
394   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
395
396     // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
397     // according to the point of view of white side.
398     const Color    Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
399     const Bitboard TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
400     const Bitboard TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
401     const Square   TDELTA_N  = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
402     const Square   TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
403     const Square   TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
404
405     Square to;
406     Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
407     Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
408     Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
409     Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(Them));
410
411     // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
412     if (Type != MV_CAPTURE)
413     {
414         emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
415         pawnPushes = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
416     }
417
418     if (Type == MV_EVASION)
419     {
420         emptySquares &= target; // Only blocking squares
421         enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
422     }
423
424     // Promotions and underpromotions
425     if (pawnsOn7)
426     {
427         if (Type == MV_CAPTURE)
428             emptySquares = pos.empty_squares();
429
430         pawns &= ~TRank7BB;
431         mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
432         mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
433         mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N >(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
434     }
435
436     // Standard captures
437     if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
438     {
439         mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
440         mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
441     }
442
443     // Single and double pawn pushes
444     if (Type != MV_CAPTURE)
445     {
446         b1 = (Type != MV_EVASION ? pawnPushes : pawnPushes & emptySquares);
447         b2 = move_pawns<TDELTA_N>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
448
449         if (Type == MV_CHECK)
450         {
451             // Consider only pawn moves which give direct checks
452             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
453             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
454
455             // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
456             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
457             // don't generate captures.
458             if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
459             {
460                 dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
461                 dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
462
463                 b1 |= dc1;
464                 b2 |= dc2;
465             }
466         }
467         SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
468         SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
469     }
470
471     // En passant captures
472     if ((Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
473     {
474         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
475         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
476
477         // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
478         // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
479         // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
480         if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
481             return mlist;
482
483         b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
484
485         assert(b1 != EmptyBoardBB);
486
487         while (b1)
488         {
489             to = pop_1st_bit(&b1);
490             (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
491         }
492     }
493     return mlist;
494   }
495
496   template<CastlingSide Side>
497   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
498
499     Color them = opposite_color(us);
500     Square ksq = pos.king_square(us);
501
502     assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
503
504     Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
505     Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
506     Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
507     Square s;
508     bool illegal = false;
509
510     assert(pos.piece_on(rsq) == make_piece(us, ROOK));
511
512     // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
513     for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
514         if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
515             ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
516             illegal = true;
517
518     for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
519         if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
520             illegal = true;
521
522     if (   Side == QUEEN_SIDE
523         && square_file(rsq) == FILE_B
524         && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == make_piece(them, ROOK)
525             || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == make_piece(them, QUEEN)))
526         illegal = true;
527
528     if (!illegal)
529         (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
530
531     return mlist;
532   }
533
534 } // namespace