]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
Optimize generate_evasions()
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26
27 #include "bitcount.h"
28 #include "movegen.h"
29
30 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
31 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
32 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
33
34 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
35 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
36
37 ////
38 //// Local definitions
39 ////
40
41 namespace {
42
43   enum CastlingSide {
44     KING_SIDE,
45     QUEEN_SIDE
46   };
47
48   enum MoveType {
49     CAPTURE,
50     NON_CAPTURE,
51     CHECK,
52     EVASION
53   };
54
55   // Helper templates
56   template<CastlingSide Side>
57   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
58
59   template<Color Us, MoveType Type>
60   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard = EmptyBoardBB,
61                                  Square = SQ_NONE, Bitboard = EmptyBoardBB);
62
63   // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
64   template<PieceType>
65   MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
66
67   template<>
68   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
69
70   template<PieceType Piece, MoveType Type>
71   inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
72
73     assert(Piece == PAWN);
74     assert(Type == CAPTURE || Type == NON_CAPTURE);
75
76     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m)
77                         : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m));
78   }
79
80   // Templates for non-capture checks generation
81
82   template<PieceType Piece>
83   MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, Square from, MoveStack* mlist);
84
85   template<PieceType>
86   MoveStack* generate_direct_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
87
88   template<>
89   inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
90
91     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
92                         : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
93   }
94
95   // Template generate_piece_evasions with specializations
96   template<PieceType>
97   MoveStack* generate_piece_evasions(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Bitboard);
98
99   template<>
100   inline MoveStack* generate_piece_evasions<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
101                                                   Color us, Bitboard t, Bitboard pnd) {
102
103     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, EVASION>(p, m, pnd, SQ_NONE, t)
104                         : generate_pawn_moves<BLACK, EVASION>(p, m, pnd, SQ_NONE, t));
105   }
106 }
107
108
109 ////
110 //// Functions
111 ////
112
113
114 /// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
115 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
116
117 MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
118
119   assert(pos.is_ok());
120   assert(!pos.is_check());
121
122   Color us = pos.side_to_move();
123   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
124
125   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
126   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
127   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
128   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
129   mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
130   return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
131 }
132
133
134 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
135 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
136
137 MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
138
139   assert(pos.is_ok());
140   assert(!pos.is_check());
141
142   Color us = pos.side_to_move();
143   Bitboard target = pos.empty_squares();
144
145   mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
146   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
147   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
148   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
149   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
150   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
151   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
152   return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
153 }
154
155
156 /// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and
157 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
158
159 MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
160
161   assert(pos.is_ok());
162   assert(!pos.is_check());
163
164   Color us = pos.side_to_move();
165   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
166
167   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
168
169   // Discovered non-capture checks
170   Bitboard b = dc;
171   while (b)
172   {
173      Square from = pop_1st_bit(&b);
174      switch (pos.type_of_piece_on(from))
175      {
176       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
177       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, from, mlist); break;
178       case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, from, mlist); break;
179       case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, from, mlist);   break;
180       case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, from, mlist);   break;
181       default: assert(false); break;
182      }
183   }
184
185   // Direct non-capture checks
186   mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
187   mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
188   mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
189   mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
190   return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
191 }
192
193
194 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
195 /// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
196 /// only legal moves. Returns a pointer to the end of the move list.
197
198 MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
199
200   assert(pos.is_ok());
201   assert(pos.is_check());
202
203   Square from, to;
204   Color us = pos.side_to_move();
205   Color them = opposite_color(us);
206   Square ksq = pos.king_square(us);
207   Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
208   Bitboard checkers = pos.checkers();
209
210   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
211
212   // The bitboard of occupied pieces without our king
213   Bitboard b_noKing = pos.occupied_squares();
214   clear_bit(&b_noKing, ksq);
215
216   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
217   // them from the king evasions set so to avoid a couple
218   // of cycles in the slow king evasions legality check loop
219   // and to be able to use attackers_to().
220   Bitboard b = checkers & pos.pieces(BISHOP, QUEEN);
221   while (b)
222   {
223       from = pop_1st_bit(&b);
224       sliderAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
225   }
226
227   b = checkers & pos.pieces(ROOK, QUEEN);
228   while (b)
229   {
230       from = pop_1st_bit(&b);
231       sliderAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
232   }
233
234   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
235   Bitboard enemy = pos.pieces_of_color(them);
236   Bitboard b1 = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
237   while (b1)
238   {
239       // Note that we can use attackers_to() only because we have already
240       // removed from b1 the squares attacked by slider checkers.
241       to = pop_1st_bit(&b1);
242       if (!(pos.attackers_to(to) & enemy))
243           (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
244   }
245
246   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
247   // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
248   // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
249   if (checkers & (checkers - 1)) // Two bits set?
250       return mlist;
251
252   Square checksq = first_1(checkers);
253   Bitboard target = squares_between(checksq, ksq);
254
255   assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
256
257   // Pawn captures
258   b1 = pos.attacks_from<PAWN>(checksq, them) & pos.pieces(PAWN, us) & ~pinned;
259   while (b1)
260   {
261       from = pop_1st_bit(&b1);
262       if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
263       {
264           (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
265           (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
266           (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
267           (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
268       } else
269           (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
270   }
271
272   // Pawn blocking evasions (possible only if the checking piece is a slider)
273   if (sliderAttacks)
274       mlist = generate_piece_evasions<PAWN>(pos, mlist, us, target, pinned);
275
276   // Add the checking piece to the target squares
277   target |= checkers;
278
279   // Captures and blocking evasions for the other pieces
280   mlist = generate_piece_evasions<KNIGHT>(pos, mlist, us, target, pinned);
281   mlist = generate_piece_evasions<BISHOP>(pos, mlist, us, target, pinned);
282   mlist = generate_piece_evasions<ROOK>(pos, mlist, us, target, pinned);
283   mlist = generate_piece_evasions<QUEEN>(pos, mlist, us, target, pinned);
284
285   // Finally, the special case of en passant captures. An en passant
286   // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
287   // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
288   // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
289   // an en passant check evasion may be possible.
290   if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pieces(PAWN, them)))
291   {
292       to = pos.ep_square();
293       b1 = pos.attacks_from<PAWN>(to, them) & pos.pieces(PAWN, us);
294
295       // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
296       // otherwise we were in check also before last double push move.
297       assert(!bit_is_set(pos.discovered_check_candidates(them), checksq));
298       assert(count_1s(b1) == 1 || count_1s(b1) == 2);
299
300       b1 &= ~pinned;
301       while (b1)
302       {
303           from = pop_1st_bit(&b1);
304           // Move is always legal because checking pawn is not a discovered
305           // check candidate and our capturing pawn has been already tested
306           // against pinned pieces.
307           (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
308       }
309   }
310   return mlist;
311 }
312
313
314 /// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
315 /// the current position. This function is not very fast, and should be used
316 /// only in non time-critical paths.
317
318 MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
319
320   assert(pos.is_ok());
321
322   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
323
324   if (pos.is_check())
325       return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
326
327   // Generate pseudo-legal moves
328   MoveStack* last = generate_captures(pos, mlist);
329   last = generate_noncaptures(pos, last);
330   if (pseudoLegal)
331       return last;
332
333   // Remove illegal moves from the list
334   for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
335       if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
336       {
337           cur->move = (--last)->move;
338           cur--;
339       }
340   return last;
341 }
342
343
344 /// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
345 /// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
346 /// and should be used only in non time-critical paths.
347
348 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
349
350   MoveStack mlist[256];
351   MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist, true);
352   for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
353       if (cur->move == m)
354           return pos.pl_move_is_legal(m);
355
356   return false;
357 }
358
359
360 /// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
361 /// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
362 /// This version must only be used when the side to move is not in check.
363
364 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
365
366   assert(pos.is_ok());
367   assert(!pos.is_check());
368   assert(move_is_ok(m));
369   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
370
371   // Use a slower but simpler function for uncommon cases
372   if (move_is_ep(m) || move_is_castle(m))
373       return move_is_legal(pos, m);
374
375   Color us = pos.side_to_move();
376   Color them = opposite_color(us);
377   Square from = move_from(m);
378   Square to = move_to(m);
379   Piece pc = pos.piece_on(from);
380
381   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
382   // move, the move is obviously not legal.
383   if (color_of_piece(pc) != us)
384       return false;
385
386   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
387   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
388       return false;
389
390   // Handle the special case of a pawn move
391   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
392   {
393       // Move direction must be compatible with pawn color
394       int direction = to - from;
395       if ((us == WHITE) != (direction > 0))
396           return false;
397
398       // A pawn move is a promotion iff the destination square is
399       // on the 8/1th rank.
400       if ((  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
401            ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE)) != bool(move_is_promotion(m)))
402           return false;
403
404       // Proceed according to the square delta between the origin and
405       // destination squares.
406       switch (direction)
407       {
408       case DELTA_NW:
409       case DELTA_NE:
410       case DELTA_SW:
411       case DELTA_SE:
412       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
413       // piece (en passant captures was handled earlier).
414           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
415               return false;
416           break;
417
418       case DELTA_N:
419       case DELTA_S:
420       // Pawn push. The destination square must be empty.
421           if (!pos.square_is_empty(to))
422               return false;
423           break;
424
425       case DELTA_NN:
426       // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
427       // rank, and both the destination square and the square between the
428       // source and destination squares must be empty.
429       if (   square_rank(to) != RANK_4
430           || !pos.square_is_empty(to)
431           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
432           return false;
433           break;
434
435       case DELTA_SS:
436       // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
437       // rank, and both the destination square and the square between the
438       // source and destination squares must be empty.
439           if (   square_rank(to) != RANK_5
440               || !pos.square_is_empty(to)
441               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
442               return false;
443           break;
444
445       default:
446           return false;
447       }
448       // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
449       return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
450   }
451
452   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
453   return (   bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to)
454           && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
455           && !move_is_promotion(m));
456 }
457
458
459 namespace {
460
461   template<PieceType Piece>
462   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
463
464     Square from;
465     Bitboard b;
466     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
467
468     while ((from = *ptr++) != SQ_NONE)
469     {
470         b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
471         SERIALIZE_MOVES(b);
472     }
473     return mlist;
474   }
475
476   template<>
477   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
478
479     Bitboard b;
480     Square from = pos.king_square(us);
481
482     b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
483     SERIALIZE_MOVES(b);
484     return mlist;
485   }
486
487   template<PieceType Piece>
488   MoveStack* generate_piece_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist,
489                                      Color us, Bitboard target, Bitboard pinned) {
490     Square from;
491     Bitboard b;
492     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
493
494     while ((from = *ptr++) != SQ_NONE)
495     {
496         if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
497             continue;
498
499         b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
500         SERIALIZE_MOVES(b);
501     }
502     return mlist;
503   }
504
505   template<Color Us, SquareDelta Direction>
506   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
507
508     if (Direction == DELTA_N)
509         return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
510     else if (Direction == DELTA_NE)
511         return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
512     else if (Direction == DELTA_NW)
513         return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
514     else
515         return p;
516   }
517
518   template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
519   MoveStack* generate_pawn_diagonal_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion) {
520
521     // Calculate our parametrized parameters at compile time
522     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
523     const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
524     const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
525     const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
526     const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
527
528     Square to;
529
530     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
531     Bitboard b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
532
533     // Capturing promotions
534     if (promotion)
535     {
536         Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
537         b1 &= ~TRank8BB;
538         while (b2)
539         {
540             to = pop_1st_bit(&b2);
541             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
542         }
543     }
544
545     // Capturing non-promotions
546     SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
547     return mlist;
548   }
549
550   template<Color Us, MoveType Type>
551   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dcp,
552                                  Square ksq, Bitboard blockSquares) {
553
554     // Calculate our parametrized parameters at compile time
555     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
556     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
557     const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
558     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
559     const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
560     const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
561     const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
562
563     Bitboard b1, b2, dcPawns1, dcPawns2;
564     Square to;
565     Bitboard pawns = (Type == EVASION ? pos.pieces(PAWN, Us) & ~dcp : pos.pieces(PAWN, Us));
566     bool possiblePromotion = pawns & TRank7BB;
567
568     if (Type == CAPTURE)
569     {
570         // Standard captures and capturing promotions in both directions
571         Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
572         mlist = generate_pawn_diagonal_captures<Us, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
573         mlist = generate_pawn_diagonal_captures<Us, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
574     }
575
576     if (possiblePromotion)
577     {
578         // When generating checks consider under-promotion moves (both captures
579         // and non captures) only if can give a discovery check. Note that dcp
580         // is dc bitboard or pinned bitboard when Type == EVASION.
581         Bitboard pp = (Type == CHECK ? pawns & dcp : pawns);
582
583         if (Type != EVASION && Type != CAPTURE)
584         {
585             Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
586
587             // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
588             b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pp) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
589             while (b1)
590             {
591                 to = pop_1st_bit(&b1);
592                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
593                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
594                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
595             }
596
597             // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
598             b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pp) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
599             while (b1)
600             {
601                 to = pop_1st_bit(&b1);
602                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
603                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
604                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
605             }
606         }
607
608         // Underpromotion pawn pushes. Also queen promotions for evasions and captures.
609         b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pp) & TRank8BB;
610         b1 &= (Type == EVASION ? blockSquares : pos.empty_squares());
611
612         while (b1)
613         {
614             to = pop_1st_bit(&b1);
615             if (Type == EVASION || Type == CAPTURE)
616                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
617
618             if (Type != CAPTURE)
619             {
620                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
621                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
622                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
623             }
624         }
625     }
626
627     if (Type != CAPTURE)
628     {
629         Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
630         dcPawns1 = dcPawns2 = EmptyBoardBB;
631         if (Type == CHECK && (pawns & dcp))
632         {
633             // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
634             // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
635             // generate captures.
636             dcPawns1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns & dcp & ~file_bb(ksq)) & emptySquares & ~TRank8BB;
637             dcPawns2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(dcPawns1 & TRank3BB) & emptySquares;
638         }
639
640         // Single pawn pushes
641         b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
642         b2 = (Type == CHECK ? (b1 & pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them)) | dcPawns1 :
643              (Type == EVASION ? b1 & blockSquares : b1));
644         SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N);
645
646         // Double pawn pushes
647         b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
648         b2 = (Type == CHECK ? (b1 & pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them)) | dcPawns2 :
649              (Type == EVASION ? b1 & blockSquares : b1));
650         SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
651     }
652     else if (pos.ep_square() != SQ_NONE) // En passant captures
653     {
654         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
655         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
656
657         b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
658         assert(b1 != EmptyBoardBB);
659
660         while (b1)
661         {
662             to = pop_1st_bit(&b1);
663             (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
664         }
665     }
666     return mlist;
667   }
668
669   template<PieceType Piece>
670   MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, Square from, MoveStack* mlist) {
671
672     assert(Piece != QUEEN);
673
674     Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
675     if (Piece == KING)
676     {
677         Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
678         b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
679     }
680     SERIALIZE_MOVES(b);
681     return mlist;
682   }
683
684   template<PieceType Piece>
685   MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
686                                    Bitboard dc, Square ksq) {
687     assert(Piece != KING);
688
689     Square from;
690     Bitboard checkSqs;
691     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
692
693     if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
694         return mlist;
695
696     checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
697
698     do
699     {
700         if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
701             || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
702             || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
703             continue;
704
705         if (dc && bit_is_set(dc, from))
706             continue;
707
708         Bitboard bb = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
709         SERIALIZE_MOVES(bb);
710
711     } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
712
713     return mlist;
714   }
715
716   template<CastlingSide Side>
717   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
718
719     Color us = pos.side_to_move();
720
721     if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
722         ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
723     {
724         Color them = opposite_color(us);
725         Square ksq = pos.king_square(us);
726
727         assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
728
729         Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
730         Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
731         Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
732         Square s;
733         bool illegal = false;
734
735         assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
736
737         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
738         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
739             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
740                 ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
741                 illegal = true;
742
743         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
744             if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
745                 illegal = true;
746
747         if (   Side == QUEEN_SIDE
748             && square_file(rsq) == FILE_B
749             && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
750                 || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
751             illegal = true;
752
753         if (!illegal)
754             (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
755     }
756     return mlist;
757   }
758 }