]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movepick.cpp
Use MVV to score captures when see >=0
[stockfish] / src / movepick.cpp
1 /*
2   Glaurung, a UCI chess playing engine.
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
4
5   Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9   
10   Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14   
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19
20 ////
21 //// Includes
22 ////
23
24 #include <cassert>
25
26 #include "history.h"
27 #include "movegen.h"
28 #include "movepick.h"
29 #include "search.h"
30 #include "value.h"
31
32
33 ////
34 //// Local definitions
35 ////
36
37 namespace {
38
39   /// Variables
40
41   MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];  
42   int MainSearchPhaseIndex;
43   int EvasionsPhaseIndex;
44   int QsearchWithChecksPhaseIndex;
45   int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
46
47 }
48
49
50
51 ////
52 //// Functions
53 ////
54
55
56 /// Constructor for the MovePicker class.  Apart from the position for which
57 /// it is asked to pick legal moves, MovePicker also wants some information
58 /// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
59 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
60 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
61 /// move ordering is at the current node.
62
63 MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
64                        Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {  
65   pvNode = pvnode;
66   ttMove = ttm;
67   mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
68   killer1 = k1;
69   killer2 = k2;
70   depth = d;
71   movesPicked = 0;
72   numOfMoves = 0;
73   numOfBadCaptures = 0;
74   dc = p.discovered_check_candidates(p.side_to_move());
75
76   if(p.is_check())
77     phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
78   else if(depth > Depth(0))
79     phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
80   else if(depth == Depth(0))
81     phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
82   else
83     phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
84
85   pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
86
87   finished = false;
88 }
89
90
91 /// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
92 /// class.  It returns a new legal move every time it is called, until there
93 /// are no more moves left of the types we are interested in.
94
95 Move MovePicker::get_next_move() {
96
97   Move move;
98
99   while (true)
100   {
101     // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
102     // the list, and return it:
103     move = pick_move_from_list();
104     if (move != MOVE_NONE)
105     {
106         assert(move_is_ok(move));
107         return move;
108     }
109
110     // Next phase:
111     phaseIndex++;
112     switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
113
114     case PH_TT_MOVE:
115         if (ttMove != MOVE_NONE)
116         {
117             assert(move_is_ok(ttMove));
118             if (generate_move_if_legal(pos, ttMove, pinned) != MOVE_NONE)
119                 return ttMove;
120         }
121         break;
122
123     case PH_MATE_KILLER:
124         if (mateKiller != MOVE_NONE)
125         {
126             assert(move_is_ok(mateKiller));
127             if (generate_move_if_legal(pos, mateKiller, pinned) != MOVE_NONE)
128                 return mateKiller;
129         }
130         break;
131
132     case PH_GOOD_CAPTURES:      
133         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
134         score_captures();
135         movesPicked = 0;
136         break;
137
138     case PH_BAD_CAPTURES:
139         badCapturesPicked = 0;
140         break;
141
142     case PH_NONCAPTURES:
143         numOfMoves = generate_noncaptures(pos, moves);
144         score_noncaptures();
145         movesPicked = 0;
146         break;
147
148     case PH_EVASIONS:
149         assert(pos.is_check());      
150         numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
151         score_evasions();
152         movesPicked = 0;
153         break;
154
155     case PH_QCAPTURES:      
156         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
157         score_qcaptures();
158         movesPicked = 0;
159         break;
160
161     case PH_QCHECKS:
162         numOfMoves = generate_checks(pos, moves, dc);
163         movesPicked = 0;
164         break;
165
166     case PH_STOP:
167         return MOVE_NONE;
168
169     default:
170         assert(false);
171         return MOVE_NONE;
172     }
173   }
174   assert(false);
175
176   return MOVE_NONE;
177 }
178
179
180 /// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
181 /// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
182
183 Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
184
185   lock_grab(&lock);
186   if (finished)
187   {
188       lock_release(&lock);
189       return MOVE_NONE;
190   }
191   Move m = get_next_move();
192   if (m == MOVE_NONE)
193       finished = true;
194
195   lock_release(&lock);   
196   return m;
197 }
198
199 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
200 /// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
201 /// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
202 /// with highest scores will be picked first by
203 /// MovePicker::pick_move_from_list().
204
205 void MovePicker::score_captures() {
206   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
207   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
208   // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
209   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
210   // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
211   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
212   // where it is possible to recapture with the hanging piece).  Exchanging
213   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
214   // the subtree size.
215   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
216   {
217       Move m = moves[i].move;
218       moves[i].score = pos.see(m);
219       if (moves[i].score >= 0)
220       {
221           moves[i].score = HistoryMax;
222           moves[i].score += move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
223                           : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
224       }
225   }
226 }
227
228 void MovePicker::score_noncaptures() {
229
230   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
231   {
232       Move m = moves[i].move;
233       if (m == killer1)
234           moves[i].score = HistoryMax + 2;
235       else if (m == killer2)
236           moves[i].score = HistoryMax + 1;
237       else
238           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
239
240       // Ensure moves in history are always sorted as first
241       if (moves[i].score > 0)
242           moves[i].score += 1000;
243
244       moves[i].score += pos.mg_pst_delta(moves[i].move);
245   }
246 }
247
248 void MovePicker::score_evasions() {
249
250   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
251   {
252       Move m = moves[i].move;
253       if (m == ttMove)
254           moves[i].score = 2*HistoryMax;
255       else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
256       {
257           moves[i].score = pos.see(m);
258           if (moves[i].score >= 0)
259               moves[i].score += HistoryMax;          
260       }
261       else
262           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
263   }
264   // FIXME try psqt also here
265 }
266
267 void MovePicker::score_qcaptures() {
268
269   // Use MVV/LVA ordering
270   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
271   {
272       Move m = moves[i].move;
273       moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
274                       : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
275   }
276 }
277
278
279 /// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
280 /// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
281 /// the current move generation phase).  It takes care not to return the
282 /// transposition table move if that has already been serched previously.
283 /// While picking captures in the PH_GOOD_CAPTURES phase (i.e. while picking
284 /// non-losing captures in the main search), it moves all captures with
285 /// negative SEE values to the badCaptures[] array.
286
287 Move MovePicker::pick_move_from_list() {
288
289   int bestScore = -10000000;
290   int bestIndex;
291   Move move;
292
293   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
294
295   case PH_GOOD_CAPTURES:
296       assert(!pos.is_check());
297       assert(movesPicked >= 0);
298       while (movesPicked < numOfMoves)
299       {
300           bestScore = -10000000;
301           bestIndex = -1;
302           for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
303           {
304               if (moves[i].score < 0)
305               {
306                   // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
307                   assert(numOfBadCaptures < 63);
308                   badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
309                   moves[i--] = moves[--numOfMoves];
310                }
311                else if (moves[i].score > bestScore)
312                {
313                    bestIndex = i;
314                    bestScore = moves[i].score;
315                }
316           }
317           if (bestIndex != -1) // Found a good capture
318           {
319               move = moves[bestIndex].move;\r
320               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
321               if (   move != ttMove
322                   && move != mateKiller
323                   && pos.move_is_legal(move, pinned))
324                   return move;
325           }
326       }
327       break;
328
329   case PH_NONCAPTURES:
330       assert(!pos.is_check());
331       assert(movesPicked >= 0);
332       while (movesPicked < numOfMoves)
333       {
334           // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
335           // the entire move list for the best move.  If many moves have already
336           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
337           // anyway, so we just pick the first move from the list.
338           if (pvNode || movesPicked < 12)
339           {
340               bestScore = -10000000;
341               bestIndex = -1;
342               for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
343                   if(moves[i].score > bestScore)
344                   {
345                       bestIndex = i;
346                       bestScore = moves[i].score;
347                   }
348           } else
349               bestIndex = movesPicked;
350
351           if (bestIndex != -1)
352           {
353               move = moves[bestIndex].move;\r
354               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
355               if (   move != ttMove
356                   && move != mateKiller
357                   && pos.move_is_legal(move, pinned))
358                   return move;
359          }
360     }
361     break;
362
363   case PH_EVASIONS:
364       assert(pos.is_check());
365       assert(movesPicked >= 0);
366       while (movesPicked < numOfMoves)
367       {
368           bestScore = -10000000;
369           bestIndex = -1;
370           for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
371               if (moves[i].score > bestScore)
372               {
373                   bestIndex = i;
374                   bestScore = moves[i].score;
375               }
376
377           if (bestIndex != -1)
378           {
379               move = moves[bestIndex].move;\r
380               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
381               return move;
382           }
383       }
384       break;
385
386   case PH_BAD_CAPTURES:
387       assert(!pos.is_check());
388       assert(badCapturesPicked >= 0);
389       // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
390       // of just picking the first move.  FIXME
391       while (badCapturesPicked < numOfBadCaptures)
392       {
393           move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
394           if (   move != ttMove
395               && move != mateKiller
396               && pos.move_is_legal(move, pinned))
397               return move;
398       }
399       break;
400
401   case PH_QCAPTURES:
402       assert(!pos.is_check());
403       assert(movesPicked >= 0);
404       while (movesPicked < numOfMoves)
405       {
406           bestScore = -10000000;
407           if (movesPicked < 4) // FIXME makes sens to score qcaps?
408           {
409               bestIndex = -1;
410               for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
411                   if(moves[i].score > bestScore)
412                   {
413                       bestIndex = i;
414                       bestScore = moves[i].score;
415                   }
416           } else
417               bestIndex = movesPicked;
418
419           if (bestIndex != -1)
420           {
421               move = moves[bestIndex].move;\r
422               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
423               if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
424                   return move;
425           }
426       }
427       break;
428
429   case PH_QCHECKS:
430       assert(!pos.is_check());
431       assert(movesPicked >= 0);
432       // Perhaps we should do something better than just picking the first
433       // move here?  FIXME
434       while (movesPicked < numOfMoves)
435       {
436           move = moves[movesPicked++].move;          
437           if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
438               return move;
439       }
440       break;
441
442   default:
443       break;
444   }
445   return MOVE_NONE;
446 }
447
448
449 /// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
450 /// picked next move. It can be used in search to further differentiate
451 /// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
452 MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
453   return PhaseTable[phaseIndex];
454 }
455
456
457 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
458 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
459 /// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables.  It is only called once
460 /// during program startup, and never again while the program is running.
461
462 void MovePicker::init_phase_table() {
463
464   int i = 0;
465
466   // Main search
467   MainSearchPhaseIndex = i - 1;
468   PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
469   PhaseTable[i++] = PH_MATE_KILLER;
470   PhaseTable[i++] = PH_GOOD_CAPTURES;
471   // PH_KILLER_1 and PH_KILLER_2 are not yet used.
472   // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_1;
473   // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_2;
474   PhaseTable[i++] = PH_NONCAPTURES;
475   PhaseTable[i++] = PH_BAD_CAPTURES;
476   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
477
478   // Check evasions
479   EvasionsPhaseIndex = i - 1;
480   PhaseTable[i++] = PH_EVASIONS;
481   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
482
483   // Quiescence search with checks
484   QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
485   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
486   PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
487   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
488
489   // Quiescence search without checks
490   QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
491   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
492   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
493 }