]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movepick.cpp
a604fe14bd72efd81b065e38743914d9b4f154fe
[stockfish] / src / movepick.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <cassert>
22
23 #include "movepick.h"
24 #include "thread.h"
25
26 namespace {
27
28   enum Sequencer {
29     MAIN_SEARCH, CAPTURES_S1, KILLERS_S1, QUIETS_1_S1, QUIETS_2_S1, BAD_CAPTURES_S1,
30     EVASION,     EVASIONS_S2,
31     QSEARCH_0,   CAPTURES_S3, QUIET_CHECKS_S3,
32     QSEARCH_1,   CAPTURES_S4,
33     PROBCUT,     CAPTURES_S5,
34     RECAPTURE,   CAPTURES_S6,
35     STOP
36   };
37
38   // Our insertion sort, guaranteed to be stable, as is needed
39   void insertion_sort(MoveStack* begin, MoveStack* end)
40   {
41     MoveStack tmp, *p, *q;
42
43     for (p = begin + 1; p < end; ++p)
44     {
45         tmp = *p;
46         for (q = p; q != begin && *(q-1) < tmp; --q)
47             *q = *(q-1);
48         *q = tmp;
49     }
50   }
51
52   // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
53   // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
54   inline bool has_positive_score(const MoveStack& ms) { return ms.score > 0; }
55
56   // Picks and moves to the front the best move in the range [begin, end),
57   // it is faster than sorting all the moves in advance when moves are few, as
58   // normally are the possible captures.
59   inline MoveStack* pick_best(MoveStack* begin, MoveStack* end)
60   {
61       std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
62       return begin;
63   }
64 }
65
66
67 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
68 /// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
69 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
70 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
71 /// move ordering is at the current node.
72
73 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, const Refutations& r,
74                        Search::Stack* s, Value beta) : pos(p), Hist(h), depth(d) {
75
76   assert(d > DEPTH_ZERO);
77
78   captureThreshold = 0;
79   cur = end = moves;
80   endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
81   ss = s;
82
83   if (p.checkers())
84       phase = EVASION;
85
86   else
87   {
88       phase = MAIN_SEARCH;
89
90       killers[0].move = ss->killers[0];
91       killers[1].move = ss->killers[1];
92       Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
93       killers[2].move = r[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
94
95       // Consider sligtly negative captures as good if at low depth and far from beta
96       if (ss && ss->staticEval < beta - PawnValueMg && d < 3 * ONE_PLY)
97           captureThreshold = -PawnValueMg;
98
99       // Consider negative captures as good if still enough to reach beta
100       else if (ss && ss->staticEval > beta)
101           captureThreshold = beta - ss->staticEval;
102   }
103
104   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
105   end += (ttMove != MOVE_NONE);
106 }
107
108 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
109                        Square sq) : pos(p), Hist(h), cur(moves), end(moves) {
110
111   assert(d <= DEPTH_ZERO);
112
113   if (p.checkers())
114       phase = EVASION;
115
116   else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
117       phase = QSEARCH_0;
118
119   else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
120   {
121       phase = QSEARCH_1;
122
123       // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids qsearch
124       // tree explosion due to a possible perpetual check or similar rare cases
125       // when TT table is full.
126       if (ttm && !pos.is_capture_or_promotion(ttm))
127           ttm = MOVE_NONE;
128   }
129   else
130   {
131       phase = RECAPTURE;
132       recaptureSquare = sq;
133       ttm = MOVE_NONE;
134   }
135
136   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
137   end += (ttMove != MOVE_NONE);
138 }
139
140 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const History& h, PieceType pt)
141                        : pos(p), Hist(h), cur(moves), end(moves) {
142
143   assert(!pos.checkers());
144
145   phase = PROBCUT;
146
147   // In ProbCut we generate only captures better than parent's captured piece
148   captureThreshold = PieceValue[MG][pt];
149   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
150
151   if (ttMove && (!pos.is_capture(ttMove) ||  pos.see(ttMove) <= captureThreshold))
152       ttMove = MOVE_NONE;
153
154   end += (ttMove != MOVE_NONE);
155 }
156
157
158 /// score() assign a numerical move ordering score to each move in a move list.
159 /// The moves with highest scores will be picked first.
160 template<>
161 void MovePicker::score<CAPTURES>() {
162   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
163   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
164   // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
165   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
166   // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
167   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
168   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
169   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
170   // the subtree size.
171   // In main search we want to push captures with negative SEE values to
172   // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
173   // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
174   // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
175   Move m;
176
177   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
178   {
179       m = it->move;
180       it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
181                  - type_of(pos.piece_moved(m));
182
183       if (type_of(m) == PROMOTION)
184           it->score += PieceValue[MG][promotion_type(m)] - PieceValue[MG][PAWN];
185
186       else if (type_of(m) == ENPASSANT)
187           it->score += PieceValue[MG][PAWN];
188   }
189 }
190
191 template<>
192 void MovePicker::score<QUIETS>() {
193
194   Move m;
195
196   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
197   {
198       m = it->move;
199       it->score = Hist[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
200   }
201 }
202
203 template<>
204 void MovePicker::score<EVASIONS>() {
205   // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
206   // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
207   // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
208   Move m;
209   int seeScore;
210
211   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
212   {
213       m = it->move;
214       if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
215           it->score = seeScore - History::Max; // At the bottom
216
217       else if (pos.is_capture(m))
218           it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
219                      - type_of(pos.piece_moved(m)) + History::Max;
220       else
221           it->score = Hist[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
222   }
223 }
224
225
226 /// generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves, when
227 /// there are no more moves to try for the current phase.
228
229 void MovePicker::generate_next() {
230
231   cur = moves;
232
233   switch (++phase) {
234
235   case CAPTURES_S1: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4: case CAPTURES_S5: case CAPTURES_S6:
236       end = generate<CAPTURES>(pos, moves);
237       score<CAPTURES>();
238       return;
239
240   case KILLERS_S1:
241       cur = killers;
242       end = cur + 3;
243       return;
244
245   case QUIETS_1_S1:
246       endQuiets = end = generate<QUIETS>(pos, moves);
247       score<QUIETS>();
248       end = std::partition(cur, end, has_positive_score);
249       insertion_sort(cur, end);
250       return;
251
252   case QUIETS_2_S1:
253       cur = end;
254       end = endQuiets;
255       if (depth >= 3 * ONE_PLY)
256           insertion_sort(cur, end);
257       return;
258
259   case BAD_CAPTURES_S1:
260       // Just pick them in reverse order to get MVV/LVA ordering
261       cur = moves + MAX_MOVES - 1;
262       end = endBadCaptures;
263       return;
264
265   case EVASIONS_S2:
266       end = generate<EVASIONS>(pos, moves);
267       if (end > moves + 1)
268           score<EVASIONS>();
269       return;
270
271   case QUIET_CHECKS_S3:
272       end = generate<QUIET_CHECKS>(pos, moves);
273       return;
274
275   case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT: case RECAPTURE:
276       phase = STOP;
277   case STOP:
278       end = cur + 1; // Avoid another next_phase() call
279       return;
280
281   default:
282       assert(false);
283   }
284 }
285
286
287 /// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
288 /// a new pseudo legal move every time is called, until there are no more moves
289 /// left. It picks the move with the biggest score from a list of generated moves
290 /// taking care not returning the ttMove if has already been searched previously.
291 template<>
292 Move MovePicker::next_move<false>() {
293
294   Move move;
295
296   while (true)
297   {
298       while (cur == end)
299           generate_next();
300
301       switch (phase) {
302
303       case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT:
304           cur++;
305           return ttMove;
306
307       case CAPTURES_S1:
308           move = pick_best(cur++, end)->move;
309           if (move != ttMove)
310           {
311               assert(captureThreshold <= 0); // Otherwise we cannot use see_sign()
312
313               if (pos.see_sign(move) >= captureThreshold)
314                   return move;
315
316               // Losing capture, move it to the tail of the array
317               (endBadCaptures--)->move = move;
318           }
319           break;
320
321       case KILLERS_S1:
322           move = (cur++)->move;
323           if (    move != MOVE_NONE
324               &&  pos.is_pseudo_legal(move)
325               &&  move != ttMove
326               && !pos.is_capture(move))
327               return move;
328           break;
329
330       case QUIETS_1_S1: case QUIETS_2_S1:
331           move = (cur++)->move;
332           if (   move != ttMove
333               && move != killers[0].move
334               && move != killers[1].move
335               && move != killers[2].move)
336               return move;
337           break;
338
339       case BAD_CAPTURES_S1:
340           return (cur--)->move;
341
342       case EVASIONS_S2: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4:
343           move = pick_best(cur++, end)->move;
344           if (move != ttMove)
345               return move;
346           break;
347
348       case CAPTURES_S5:
349            move = pick_best(cur++, end)->move;
350            if (move != ttMove && pos.see(move) > captureThreshold)
351                return move;
352            break;
353
354       case CAPTURES_S6:
355           move = pick_best(cur++, end)->move;
356           if (to_sq(move) == recaptureSquare)
357               return move;
358           break;
359
360       case QUIET_CHECKS_S3:
361           move = (cur++)->move;
362           if (move != ttMove)
363               return move;
364           break;
365
366       case STOP:
367           return MOVE_NONE;
368
369       default:
370           assert(false);
371       }
372   }
373 }
374
375
376 /// Version of next_move() to use at split point nodes where the move is grabbed
377 /// from the split point's shared MovePicker object. This function is not thread
378 /// safe so must be lock protected by the caller.
379 template<>
380 Move MovePicker::next_move<true>() { return ss->splitPoint->movePicker->next_move<false>(); }