]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movepick.cpp
a7b1c15c446d01ee4b6245e24e2dc79c1500d6b9
[stockfish] / src / movepick.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cassert>
23
24 #include "movegen.h"
25 #include "movepick.h"
26
27 namespace {
28
29   enum Sequencer {
30     MAIN_SEARCH,         TT_MOVE_S1, CAPTURES_S1, KILLERS_S1, QUIETS_1_S1,
31                          QUIETS_2_S1, BAD_CAPTURES_S1, STOP_S1,
32     EVASIONS,            TT_MOVE_S2, EVASIONS_S2, STOP_S2,
33     CAPTURES_AND_CHECKS, TT_MOVE_S3, CAPTURES_S3, QUIET_CHECKS_S3, STOP_S3,
34     CAPTURES,            TT_MOVE_S4, CAPTURES_S4, STOP_S4,
35     PROBCUT,             TT_MOVE_S5, CAPTURES_S5, STOP_S5,
36     RECAPTURES,          CAPTURES_S6, STOP_S6
37   };
38
39   // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
40   // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
41   inline bool has_positive_score(const MoveStack& move) { return move.score > 0; }
42
43   // Picks and moves to the front the best move in the range [firstMove, lastMove),
44   // it is faster than sorting all the moves in advance when moves are few, as
45   // normally are the possible captures.
46   inline MoveStack* pick_best(MoveStack* firstMove, MoveStack* lastMove)
47   {
48       std::swap(*firstMove, *std::max_element(firstMove, lastMove));
49       return firstMove;
50   }
51 }
52
53
54 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
55 /// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
56 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
57 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
58 /// move ordering is at the current node.
59
60 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
61                        Search::Stack* ss, Value beta) : pos(p), H(h), depth(d) {
62
63   assert(d > DEPTH_ZERO);
64
65   captureThreshold = 0;
66   curMove = lastMove = 0;
67   badCaptures = moves + MAX_MOVES;
68
69   if (p.in_check())
70       phase = EVASIONS;
71
72   else
73   {
74       killers[0].move = ss->killers[0];
75       killers[1].move = ss->killers[1];
76
77       // Consider sligtly negative captures as good if at low depth and far from beta
78       if (ss && ss->eval < beta - PawnValueMidgame && d < 3 * ONE_PLY)
79           captureThreshold = -PawnValueMidgame;
80
81       // Consider negative captures as good if still enough to reach beta
82       else if (ss && ss->eval > beta)
83           captureThreshold = beta - ss->eval;
84
85       phase = MAIN_SEARCH;
86   }
87
88   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
89   phase += (ttMove == MOVE_NONE);
90 }
91
92 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
93                        Square sq) : pos(p), H(h), curMove(0), lastMove(0) {
94
95   assert(d <= DEPTH_ZERO);
96
97   if (p.in_check())
98       phase = EVASIONS;
99
100   else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
101       phase = CAPTURES_AND_CHECKS;
102
103   else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
104   {
105       phase = CAPTURES;
106
107       // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids qsearch
108       // tree explosion due to a possible perpetual check or similar rare cases
109       // when TT table is full.
110       if (ttm && !pos.is_capture_or_promotion(ttm))
111           ttm = MOVE_NONE;
112   }
113   else
114   {
115       phase = RECAPTURES - 1;
116       recaptureSquare = sq;
117       ttm = MOVE_NONE;
118   }
119
120   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
121   phase += (ttMove == MOVE_NONE);
122 }
123
124 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const History& h,
125                        PieceType pt) : pos(p), H(h), curMove(0), lastMove(0) {
126
127   assert(!pos.in_check());
128
129   phase = PROBCUT;
130
131   // In ProbCut we generate only captures better than parent's captured piece
132   captureThreshold = PieceValueMidgame[pt];
133
134   if (ttm && (!pos.is_capture(ttm) ||  pos.see(ttm) <= captureThreshold))
135       ttm = MOVE_NONE;
136
137   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
138   phase += (ttMove == MOVE_NONE);
139 }
140
141
142 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures() and
143 /// MovePicker::score_evasions() assign a numerical move ordering score
144 /// to each move in a move list.  The moves with highest scores will be
145 /// picked first by next_move().
146
147 void MovePicker::score_captures() {
148   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
149   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
150   // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
151   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
152   // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
153   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
154   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
155   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
156   // the subtree size.
157   // In main search we want to push captures with negative SEE values to
158   // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
159   // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
160   // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
161   Move m;
162
163   for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
164   {
165       m = cur->move;
166       cur->score =  PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))]
167                   - type_of(pos.piece_moved(m));
168
169       if (is_promotion(m))
170           cur->score += PieceValueMidgame[promotion_piece_type(m)];
171   }
172 }
173
174 void MovePicker::score_noncaptures() {
175
176   Move m;
177   Square from;
178
179   for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
180   {
181       m = cur->move;
182       from = from_sq(m);
183       cur->score = H.value(pos.piece_on(from), to_sq(m));
184   }
185 }
186
187 void MovePicker::score_evasions() {
188   // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
189   // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
190   // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
191   Move m;
192   int seeScore;
193
194   if (lastMove < moves + 2)
195       return;
196
197   for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
198   {
199       m = cur->move;
200       if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
201           cur->score = seeScore - History::MaxValue; // Be sure we are at the bottom
202       else if (pos.is_capture(m))
203           cur->score =  PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))]
204                       - type_of(pos.piece_moved(m)) + History::MaxValue;
205       else
206           cur->score = H.value(pos.piece_moved(m), to_sq(m));
207   }
208 }
209
210
211 /// MovePicker::next_phase() generates, scores and sorts the next bunch of moves,
212 /// when there are no more moves to try for the current phase.
213
214 void MovePicker::next_phase() {
215
216   curMove = moves;
217
218   switch (++phase) {
219
220   case TT_MOVE_S1: case TT_MOVE_S2: case TT_MOVE_S3: case TT_MOVE_S4: case TT_MOVE_S5:
221       lastMove = curMove + 1;
222       return;
223
224   case CAPTURES_S1: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4: case CAPTURES_S5: case CAPTURES_S6:
225       lastMove = generate<MV_CAPTURE>(pos, moves);
226       score_captures();
227       return;
228
229   case KILLERS_S1:
230       curMove = killers;
231       lastMove = curMove + 2;
232       return;
233
234   case QUIETS_1_S1:
235       lastQuiet = lastMove = generate<MV_QUIET>(pos, moves);
236       score_noncaptures();
237       lastMove = std::partition(curMove, lastMove, has_positive_score);
238       sort<MoveStack>(curMove, lastMove);
239       return;
240
241   case QUIETS_2_S1:
242       curMove = lastMove;
243       lastMove = lastQuiet;
244       if (depth >= 3 * ONE_PLY)
245           sort<MoveStack>(curMove, lastMove);
246       return;
247
248   case BAD_CAPTURES_S1:
249       // Bad captures SEE value is already calculated so just pick them in order
250       // to get SEE move ordering.
251       curMove = badCaptures;
252       lastMove = moves + MAX_MOVES;
253       return;
254
255   case EVASIONS_S2:
256       lastMove = generate<MV_EVASION>(pos, moves);
257       score_evasions();
258       return;
259
260   case QUIET_CHECKS_S3:
261       lastMove = generate<MV_QUIET_CHECK>(pos, moves);
262       return;
263
264   case STOP_S1: case STOP_S2: case STOP_S3: case STOP_S4: case STOP_S5: case STOP_S6:
265       lastMove = curMove + 1; // Avoid another next_phase() call
266       return;
267
268   default:
269       assert(false);
270   }
271 }
272
273
274 /// MovePicker::next_move() is the most important method of the MovePicker class.
275 /// It returns a new pseudo legal move every time it is called, until there
276 /// are no more moves left. It picks the move with the biggest score from a list
277 /// of generated moves taking care not to return the tt move if has already been
278 /// searched previously. Note that this function is not thread safe so should be
279 /// lock protected by caller when accessed through a shared MovePicker object.
280
281 Move MovePicker::next_move() {
282
283   Move move;
284
285   while (true)
286   {
287       while (curMove == lastMove)
288           next_phase();
289
290       switch (phase) {
291
292       case TT_MOVE_S1: case TT_MOVE_S2: case TT_MOVE_S3: case TT_MOVE_S4: case TT_MOVE_S5:
293           curMove++;
294           return ttMove;
295
296       case CAPTURES_S1:
297           move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
298           if (move != ttMove)
299           {
300               assert(captureThreshold <= 0); // Otherwise we cannot use see_sign()
301
302               int seeScore = pos.see_sign(move);
303               if (seeScore >= captureThreshold)
304                   return move;
305
306               // Losing capture, move it to the tail of the array
307               (--badCaptures)->move = move;
308               badCaptures->score = seeScore;
309           }
310           break;
311
312       case KILLERS_S1:
313           move = (curMove++)->move;
314           if (   move != MOVE_NONE
315               && pos.is_pseudo_legal(move)
316               && move != ttMove
317               && !pos.is_capture(move))
318               return move;
319           break;
320
321       case QUIETS_1_S1:
322       case QUIETS_2_S1:
323           move = (curMove++)->move;
324           if (   move != ttMove
325               && move != killers[0].move
326               && move != killers[1].move)
327               return move;
328           break;
329
330       case BAD_CAPTURES_S1:
331           move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
332           return move;
333
334       case EVASIONS_S2:
335       case CAPTURES_S3:
336       case CAPTURES_S4:
337           move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
338           if (move != ttMove)
339               return move;
340           break;
341
342       case CAPTURES_S5:
343            move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
344            if (move != ttMove && pos.see(move) > captureThreshold)
345                return move;
346            break;
347
348       case CAPTURES_S6:
349           move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
350           if (to_sq(move) == recaptureSquare)
351               return move;
352           break;
353
354       case QUIET_CHECKS_S3:
355           move = (curMove++)->move;
356           if (move != ttMove)
357               return move;
358           break;
359
360       case STOP_S1: case STOP_S2: case STOP_S3: case STOP_S4: case STOP_S5: case STOP_S6:
361           return MOVE_NONE;
362
363       default:
364           assert(false);
365       }
366   }
367 }