]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movepick.cpp
Unify History and Gains under a single Stats class
[stockfish] / src / movepick.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <cassert>
22
23 #include "movegen.h"
24 #include "movepick.h"
25 #include "thread.h"
26
27 namespace {
28
29   enum Sequencer {
30     MAIN_SEARCH, CAPTURES_S1, KILLERS_S1, QUIETS_1_S1, QUIETS_2_S1, BAD_CAPTURES_S1,
31     EVASION,     EVASIONS_S2,
32     QSEARCH_0,   CAPTURES_S3, QUIET_CHECKS_S3,
33     QSEARCH_1,   CAPTURES_S4,
34     PROBCUT,     CAPTURES_S5,
35     RECAPTURE,   CAPTURES_S6,
36     STOP
37   };
38
39   // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
40   // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
41   inline bool has_positive_score(const MoveStack& ms) { return ms.score > 0; }
42
43   // Picks and moves to the front the best move in the range [begin, end),
44   // it is faster than sorting all the moves in advance when moves are few, as
45   // normally are the possible captures.
46   inline MoveStack* pick_best(MoveStack* begin, MoveStack* end)
47   {
48       std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
49       return begin;
50   }
51 }
52
53
54 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
55 /// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
56 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
57 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
58 /// move ordering is at the current node.
59
60 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
61                        Search::Stack* s, Value beta) : pos(p), Hist(h), depth(d) {
62
63   assert(d > DEPTH_ZERO);
64
65   captureThreshold = 0;
66   cur = end = moves;
67   endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
68   ss = s;
69
70   if (p.checkers())
71       phase = EVASION;
72
73   else
74   {
75       phase = MAIN_SEARCH;
76
77       killers[0].move = ss->killers[0];
78       killers[1].move = ss->killers[1];
79
80       // Consider sligtly negative captures as good if at low depth and far from beta
81       if (ss && ss->staticEval < beta - PawnValueMg && d < 3 * ONE_PLY)
82           captureThreshold = -PawnValueMg;
83
84       // Consider negative captures as good if still enough to reach beta
85       else if (ss && ss->staticEval > beta)
86           captureThreshold = beta - ss->staticEval;
87   }
88
89   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
90   end += (ttMove != MOVE_NONE);
91 }
92
93 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
94                        Square sq) : pos(p), Hist(h), cur(moves), end(moves) {
95
96   assert(d <= DEPTH_ZERO);
97
98   if (p.checkers())
99       phase = EVASION;
100
101   else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
102       phase = QSEARCH_0;
103
104   else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
105   {
106       phase = QSEARCH_1;
107
108       // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids qsearch
109       // tree explosion due to a possible perpetual check or similar rare cases
110       // when TT table is full.
111       if (ttm && !pos.is_capture_or_promotion(ttm))
112           ttm = MOVE_NONE;
113   }
114   else
115   {
116       phase = RECAPTURE;
117       recaptureSquare = sq;
118       ttm = MOVE_NONE;
119   }
120
121   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
122   end += (ttMove != MOVE_NONE);
123 }
124
125 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const History& h, PieceType pt)
126                        : pos(p), Hist(h), cur(moves), end(moves) {
127
128   assert(!pos.checkers());
129
130   phase = PROBCUT;
131
132   // In ProbCut we generate only captures better than parent's captured piece
133   captureThreshold = PieceValue[MG][pt];
134   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
135
136   if (ttMove && (!pos.is_capture(ttMove) ||  pos.see(ttMove) <= captureThreshold))
137       ttMove = MOVE_NONE;
138
139   end += (ttMove != MOVE_NONE);
140 }
141
142
143 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures() and
144 /// MovePicker::score_evasions() assign a numerical move ordering score
145 /// to each move in a move list.  The moves with highest scores will be
146 /// picked first by next_move().
147
148 void MovePicker::score_captures() {
149   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
150   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
151   // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
152   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
153   // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
154   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
155   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
156   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
157   // the subtree size.
158   // In main search we want to push captures with negative SEE values to
159   // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
160   // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
161   // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
162   Move m;
163
164   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
165   {
166       m = it->move;
167       it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
168                  - type_of(pos.piece_moved(m));
169
170       if (type_of(m) == PROMOTION)
171           it->score += PieceValue[MG][promotion_type(m)];
172   }
173 }
174
175 void MovePicker::score_noncaptures() {
176
177   Move m;
178
179   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
180   {
181       m = it->move;
182       it->score = Hist[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
183   }
184 }
185
186 void MovePicker::score_evasions() {
187   // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
188   // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
189   // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
190   Move m;
191   int seeScore;
192
193   if (end < moves + 2)
194       return;
195
196   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
197   {
198       m = it->move;
199       if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
200           it->score = seeScore - History::Max; // Be sure we are at the bottom
201       else if (pos.is_capture(m))
202           it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
203                      - type_of(pos.piece_moved(m)) + History::Max;
204       else
205           it->score = Hist[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
206   }
207 }
208
209
210 /// MovePicker::generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves,
211 /// when there are no more moves to try for the current phase.
212
213 void MovePicker::generate_next() {
214
215   cur = moves;
216
217   switch (++phase) {
218
219   case CAPTURES_S1: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4: case CAPTURES_S5: case CAPTURES_S6:
220       end = generate<CAPTURES>(pos, moves);
221       score_captures();
222       return;
223
224   case KILLERS_S1:
225       cur = killers;
226       end = cur + 2;
227       return;
228
229   case QUIETS_1_S1:
230       endQuiets = end = generate<QUIETS>(pos, moves);
231       score_noncaptures();
232       end = std::partition(cur, end, has_positive_score);
233       sort<MoveStack>(cur, end);
234       return;
235
236   case QUIETS_2_S1:
237       cur = end;
238       end = endQuiets;
239       if (depth >= 3 * ONE_PLY)
240           sort<MoveStack>(cur, end);
241       return;
242
243   case BAD_CAPTURES_S1:
244       // Just pick them in reverse order to get MVV/LVA ordering
245       cur = moves + MAX_MOVES - 1;
246       end = endBadCaptures;
247       return;
248
249   case EVASIONS_S2:
250       end = generate<EVASIONS>(pos, moves);
251       score_evasions();
252       return;
253
254   case QUIET_CHECKS_S3:
255       end = generate<QUIET_CHECKS>(pos, moves);
256       return;
257
258   case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT: case RECAPTURE:
259       phase = STOP;
260   case STOP:
261       end = cur + 1; // Avoid another next_phase() call
262       return;
263
264   default:
265       assert(false);
266   }
267 }
268
269
270 /// MovePicker::next_move() is the most important method of the MovePicker class.
271 /// It returns a new pseudo legal move every time it is called, until there
272 /// are no more moves left. It picks the move with the biggest score from a list
273 /// of generated moves taking care not to return the tt move if has already been
274 /// searched previously.
275 template<>
276 Move MovePicker::next_move<false>() {
277
278   Move move;
279
280   while (true)
281   {
282       while (cur == end)
283           generate_next();
284
285       switch (phase) {
286
287       case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT:
288           cur++;
289           return ttMove;
290
291       case CAPTURES_S1:
292           move = pick_best(cur++, end)->move;
293           if (move != ttMove)
294           {
295               assert(captureThreshold <= 0); // Otherwise we cannot use see_sign()
296
297               if (pos.see_sign(move) >= captureThreshold)
298                   return move;
299
300               // Losing capture, move it to the tail of the array
301               (endBadCaptures--)->move = move;
302           }
303           break;
304
305       case KILLERS_S1:
306           move = (cur++)->move;
307           if (    move != MOVE_NONE
308               &&  pos.is_pseudo_legal(move)
309               &&  move != ttMove
310               && !pos.is_capture(move))
311               return move;
312           break;
313
314       case QUIETS_1_S1: case QUIETS_2_S1:
315           move = (cur++)->move;
316           if (   move != ttMove
317               && move != killers[0].move
318               && move != killers[1].move)
319               return move;
320           break;
321
322       case BAD_CAPTURES_S1:
323           return (cur--)->move;
324
325       case EVASIONS_S2: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4:
326           move = pick_best(cur++, end)->move;
327           if (move != ttMove)
328               return move;
329           break;
330
331       case CAPTURES_S5:
332            move = pick_best(cur++, end)->move;
333            if (move != ttMove && pos.see(move) > captureThreshold)
334                return move;
335            break;
336
337       case CAPTURES_S6:
338           move = pick_best(cur++, end)->move;
339           if (to_sq(move) == recaptureSquare)
340               return move;
341           break;
342
343       case QUIET_CHECKS_S3:
344           move = (cur++)->move;
345           if (move != ttMove)
346               return move;
347           break;
348
349       case STOP:
350           return MOVE_NONE;
351
352       default:
353           assert(false);
354       }
355   }
356 }
357
358
359 /// Version of next_move() to use at split point nodes where the move is grabbed
360 /// from the split point's shared MovePicker object. This function is not thread
361 /// safe so should be lock protected by the caller.
362 template<>
363 Move MovePicker::next_move<true>() { return ss->sp->mp->next_move<false>(); }