]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movepick.cpp
e7ae8c369a29d8b6248c181f298037788771ee38
[stockfish] / src / movepick.cpp
1 /*
2   Glaurung, a UCI chess playing engine.
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
4
5   Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9   
10   Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14   
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19
20 ////
21 //// Includes
22 ////
23
24 #include <cassert>
25
26 #include "history.h"
27 #include "movegen.h"
28 #include "movepick.h"
29 #include "search.h"
30 #include "value.h"
31
32
33 ////
34 //// Local definitions
35 ////
36
37 namespace {
38
39   /// Variables
40
41   MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];  
42   int MainSearchPhaseIndex;
43   int EvasionsPhaseIndex;
44   int QsearchWithChecksPhaseIndex;
45   int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
46
47 }
48
49
50
51 ////
52 //// Functions
53 ////
54
55
56 /// Constructor for the MovePicker class.  Apart from the position for which
57 /// it is asked to pick legal moves, MovePicker also wants some information
58 /// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
59 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
60 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
61 /// move ordering is at the current node.
62
63 MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
64                        Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {  
65   pvNode = pvnode;
66   ttMove = ttm;
67   mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
68   killer1 = k1;
69   killer2 = k2;
70   depth = d;
71   movesPicked = 0;
72   numOfMoves = 0;
73   numOfBadCaptures = 0;
74   dc = p.discovered_check_candidates(p.side_to_move());
75
76   if(p.is_check())
77     phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
78   else if(depth > Depth(0))
79     phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
80   else if(depth == Depth(0))
81     phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
82   else
83     phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
84
85   pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
86
87   finished = false;
88 }
89
90
91 /// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
92 /// class.  It returns a new legal move every time it is called, until there
93 /// are no more moves left of the types we are interested in.
94
95 Move MovePicker::get_next_move() {
96
97   Move move;
98
99   while (true)
100   {
101     // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
102     // the list, and return it:
103     move = pick_move_from_list();
104     if (move != MOVE_NONE)
105     {
106         assert(move_is_ok(move));
107         return move;
108     }
109
110     // Next phase:
111     phaseIndex++;
112     switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
113
114     case PH_TT_MOVE:
115         if (ttMove != MOVE_NONE)
116         {
117             assert(move_is_ok(ttMove));
118             if (generate_move_if_legal(pos, ttMove, pinned) != MOVE_NONE)
119                 return ttMove;
120         }
121         break;
122
123     case PH_MATE_KILLER:
124         if (mateKiller != MOVE_NONE)
125         {
126             assert(move_is_ok(mateKiller));
127             if (generate_move_if_legal(pos, mateKiller, pinned) != MOVE_NONE)
128                 return mateKiller;
129         }
130         break;
131
132     case PH_GOOD_CAPTURES:      
133         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
134         score_captures();
135         movesPicked = 0;
136         break;
137
138     case PH_BAD_CAPTURES:
139         badCapturesPicked = 0;
140         break;
141
142     case PH_NONCAPTURES:
143         numOfMoves = generate_noncaptures(pos, moves);
144         score_noncaptures();
145         movesPicked = 0;
146         break;
147
148     case PH_EVASIONS:
149         assert(pos.is_check());      
150         numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
151         score_evasions();
152         movesPicked = 0;
153         break;
154
155     case PH_QCAPTURES:      
156         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
157         score_qcaptures();
158         movesPicked = 0;
159         break;
160
161     case PH_QCHECKS:
162         numOfMoves = generate_checks(pos, moves, dc);
163         movesPicked = 0;
164         break;
165
166     case PH_STOP:
167         return MOVE_NONE;
168
169     default:
170         assert(false);
171         return MOVE_NONE;
172     }
173   }
174   assert(false);
175
176   return MOVE_NONE;
177 }
178
179
180 /// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
181 /// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
182
183 Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
184
185   lock_grab(&lock);
186   if (finished)
187   {
188       lock_release(&lock);
189       return MOVE_NONE;
190   }
191   Move m = get_next_move();
192   if (m == MOVE_NONE)
193       finished = true;
194
195   lock_release(&lock);   
196   return m;
197 }
198
199 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
200 /// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
201 /// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
202 /// with highest scores will be picked first by
203 /// MovePicker::pick_move_from_list().
204
205 void MovePicker::score_captures() {
206   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV.
207   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
208   // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
209   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
210   // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
211   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
212   // where it is possible to recapture with the hanging piece).  Exchanging
213   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
214   // the subtree size.
215   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
216   {
217       Move m = moves[i].move;
218       moves[i].score = pos.see(m);
219       //if (moves[i].score >= 0)
220       //    moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
221       //                   : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
222   }
223 }
224
225 void MovePicker::score_noncaptures() {
226
227   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
228   {
229       Move m = moves[i].move;
230       if (m == killer1)
231           moves[i].score = HistoryMax + 2;
232       else if (m == killer2)
233           moves[i].score = HistoryMax + 1;
234       else
235           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
236
237       // Ensure moves in history are always sorted as first
238       if (moves[i].score > 0)
239           moves[i].score += 1000;
240
241       moves[i].score += pos.mg_pst_delta(moves[i].move);
242   }
243 }
244
245 void MovePicker::score_evasions() {
246
247   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
248   {
249       Move m = moves[i].move;
250       if (m == ttMove)
251           moves[i].score = 2*HistoryMax;
252       else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
253       {
254           moves[i].score = pos.see(m);
255           if (moves[i].score >= 0)
256               moves[i].score += HistoryMax;          
257       }
258       else
259           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
260   }
261   // FIXME try psqt also here
262 }
263
264 void MovePicker::score_qcaptures() {
265
266   // Use MVV ordering
267   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
268   {
269       Move m = moves[i].move;
270       moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
271                       : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
272   }
273 }
274
275
276 /// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
277 /// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
278 /// the current move generation phase).  It takes care not to return the
279 /// transposition table move if that has already been serched previously.
280 /// While picking captures in the PH_GOOD_CAPTURES phase (i.e. while picking
281 /// non-losing captures in the main search), it moves all captures with
282 /// negative SEE values to the badCaptures[] array.
283
284 Move MovePicker::pick_move_from_list() {
285
286   int bestScore = -10000000;
287   int bestIndex;
288   Move move;
289
290   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
291
292   case PH_GOOD_CAPTURES:
293       assert(!pos.is_check());
294       assert(movesPicked >= 0);
295       while (movesPicked < numOfMoves)
296       {
297           bestScore = -10000000;
298           bestIndex = -1;
299           for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
300           {
301               if (moves[i].score < 0)
302               {
303                   // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
304                   assert(numOfBadCaptures < 63);
305                   badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
306                   moves[i--] = moves[--numOfMoves];
307                }
308                else if (moves[i].score > bestScore)
309                {
310                    bestIndex = i;
311                    bestScore = moves[i].score;
312                }
313           }
314           if (bestIndex != -1) // Found a good capture
315           {
316               move = moves[bestIndex].move;\r
317               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
318               if (   move != ttMove
319                   && move != mateKiller
320                   && pos.move_is_legal(move, pinned))
321                   return move;
322           }
323       }
324       break;
325
326   case PH_NONCAPTURES:
327       assert(!pos.is_check());
328       assert(movesPicked >= 0);
329       while (movesPicked < numOfMoves)
330       {
331           // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
332           // the entire move list for the best move.  If many moves have already
333           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
334           // anyway, so we just pick the first move from the list.
335           if (pvNode || movesPicked < 12)
336           {
337               bestScore = -10000000;
338               bestIndex = -1;
339               for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
340                   if(moves[i].score > bestScore)
341                   {
342                       bestIndex = i;
343                       bestScore = moves[i].score;
344                   }
345           } else
346               bestIndex = movesPicked;
347
348           if (bestIndex != -1)
349           {
350               move = moves[bestIndex].move;\r
351               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
352               if (   move != ttMove
353                   && move != mateKiller
354                   && pos.move_is_legal(move, pinned))
355                   return move;
356          }
357     }
358     break;
359
360   case PH_EVASIONS:
361       assert(pos.is_check());
362       assert(movesPicked >= 0);
363       while (movesPicked < numOfMoves)
364       {
365           bestScore = -10000000;
366           bestIndex = -1;
367           for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
368               if (moves[i].score > bestScore)
369               {
370                   bestIndex = i;
371                   bestScore = moves[i].score;
372               }
373
374           if (bestIndex != -1)
375           {
376               move = moves[bestIndex].move;\r
377               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
378               return move;
379           }
380       }
381       break;
382
383   case PH_BAD_CAPTURES:
384       assert(!pos.is_check());
385       assert(badCapturesPicked >= 0);
386       // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
387       // of just picking the first move.  FIXME
388       while (badCapturesPicked < numOfBadCaptures)
389       {
390           move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
391           if (   move != ttMove
392               && move != mateKiller
393               && pos.move_is_legal(move, pinned))
394               return move;
395       }
396       break;
397
398   case PH_QCAPTURES:
399       assert(!pos.is_check());
400       assert(movesPicked >= 0);
401       while (movesPicked < numOfMoves)
402       {
403           bestScore = -10000000;
404           if (movesPicked < 4) // FIXME makes sens to score qcaps?
405           {
406               bestIndex = -1;
407               for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
408                   if(moves[i].score > bestScore)
409                   {
410                       bestIndex = i;
411                       bestScore = moves[i].score;
412                   }
413           } else
414               bestIndex = movesPicked;
415
416           if (bestIndex != -1)
417           {
418               move = moves[bestIndex].move;\r
419               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
420               if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
421                   return move;
422           }
423       }
424       break;
425
426   case PH_QCHECKS:
427       assert(!pos.is_check());
428       assert(movesPicked >= 0);
429       // Perhaps we should do something better than just picking the first
430       // move here?  FIXME
431       while (movesPicked < numOfMoves)
432       {
433           move = moves[movesPicked++].move;          
434           if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
435               return move;
436       }
437       break;
438
439   default:
440       break;
441   }
442   return MOVE_NONE;
443 }
444
445
446 /// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
447 /// picked next move. It can be used in search to further differentiate
448 /// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
449 MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
450   return PhaseTable[phaseIndex];
451 }
452
453
454 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
455 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
456 /// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables.  It is only called once
457 /// during program startup, and never again while the program is running.
458
459 void MovePicker::init_phase_table() {
460
461   int i = 0;
462
463   // Main search
464   MainSearchPhaseIndex = i - 1;
465   PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
466   PhaseTable[i++] = PH_MATE_KILLER;
467   PhaseTable[i++] = PH_GOOD_CAPTURES;
468   // PH_KILLER_1 and PH_KILLER_2 are not yet used.
469   // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_1;
470   // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_2;
471   PhaseTable[i++] = PH_NONCAPTURES;
472   PhaseTable[i++] = PH_BAD_CAPTURES;
473   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
474
475   // Check evasions
476   EvasionsPhaseIndex = i - 1;
477   PhaseTable[i++] = PH_EVASIONS;
478   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
479
480   // Quiescence search with checks
481   QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
482   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
483   PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
484   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
485
486   // Quiescence search without checks
487   QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
488   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
489   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
490 }