90475b3512e15dba6939a4fde9fd130305b15eb1
[stockfish] / src / movepick.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined MOVEPICK_H_INCLUDED
21 #define MOVEPICK_H_INCLUDED
22
23 #include <algorithm> // For std::max
24 #include <cstring>   // For memset
25
26 #include "movegen.h"
27 #include "position.h"
28 #include "search.h"
29 #include "types.h"
30
31
32 /// The Stats struct stores moves statistics. According to the template parameter
33 /// the class can store both History and Gains type statistics. History records
34 /// how often different moves have been successful or unsuccessful during the
35 /// current search and is used for reduction and move ordering decisions. Gains
36 /// records the move's best evaluation gain from one ply to the next and is used
37 /// for pruning decisions. Entries are stored according only to moving piece and
38 /// destination square, in particular two moves with different origin but same
39 /// destination and same piece will be considered identical.
40 template<bool Gain>
41 struct Stats {
42
43   static const Value Max = Value(2000);
44
45   const Value* operator[](Piece p) const { return &table[p][0]; }
46   void clear() { memset(table, 0, sizeof(table)); }
47
48   void update(Piece p, Square to, Value v) {
49
50     if (Gain)
51         table[p][to] = std::max(v, table[p][to] - 1);
52
53     else if (abs(table[p][to] + v) < Max)
54         table[p][to] +=  v;
55   }
56
57 private:
58   Value table[PIECE_NB][SQUARE_NB];
59 };
60
61 typedef Stats<false> History;
62 typedef Stats<true> Gains;
63
64 // FIXME: Document me
65 struct RefutationTable {
66
67   void clear() { memset(table, 0, sizeof(table)); }
68   void update(Piece p, Square to, Move m) { table[p][to] = m; }
69   Move get(Piece p, Square to) const { return table[p][to]; }
70
71 private:
72   Move table[PIECE_NB][SQUARE_NB]; // Mapping: "move A" -> "move B which refutes move A"
73
74 };
75
76 /// MovePicker class is used to pick one pseudo legal move at a time from the
77 /// current position. The most important method is next_move(), which returns a
78 /// new pseudo legal move each time it is called, until there are no moves left,
79 /// when MOVE_NONE is returned. In order to improve the efficiency of the alpha
80 /// beta algorithm, MovePicker attempts to return the moves which are most likely
81 /// to get a cut-off first.
82
83 class MovePicker {
84
85   MovePicker& operator=(const MovePicker&); // Silence a warning under MSVC
86
87 public:
88   MovePicker(const Position&, Move, Depth, const History&, Search::Stack*, Move, Value);
89   MovePicker(const Position&, Move, Depth, const History&, Square);
90   MovePicker(const Position&, Move, const History&, PieceType);
91   template<bool SpNode> Move next_move();
92
93 private:
94   template<GenType> void score();
95   void generate_next();
96
97   const Position& pos;
98   const History& Hist;
99   Search::Stack* ss;
100   Depth depth;
101   Move ttMove;
102   MoveStack killers[3];
103   Square recaptureSquare;
104   int captureThreshold, phase;
105   MoveStack *cur, *end, *endQuiets, *endBadCaptures;
106   MoveStack moves[MAX_MOVES];
107 };
108
109 #endif // !defined(MOVEPICK_H_INCLUDED)