]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/pawns.cpp
Prefetch pawn hash key
[stockfish] / src / pawns.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26 #include <cstring>
27
28 #include "bitcount.h"
29 #include "pawns.h"
30 #include "position.h"
31
32
33 ////
34 //// Local definitions
35 ////
36
37 namespace {
38
39   /// Constants and variables
40
41   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
42
43   // Doubled pawn penalty by file
44   const Score DoubledPawnPenalty[8] = {
45     S(13, 43), S(20, 48), S(23, 48), S(23, 48),
46     S(23, 48), S(23, 48), S(20, 48), S(13, 43)
47   };
48
49   // Isolated pawn penalty by file
50   const Score IsolatedPawnPenalty[8] = {
51     S(25, 30), S(36, 35), S(40, 35), S(40, 35),
52     S(40, 35), S(40, 35), S(36, 35), S(25, 30)
53   };
54
55   // Backward pawn penalty by file
56   const Score BackwardPawnPenalty[8] = {
57     S(20, 28), S(29, 31), S(33, 31), S(33, 31),
58     S(33, 31), S(33, 31), S(29, 31), S(20, 28)
59   };
60
61   // Pawn chain membership bonus by file
62   const Score ChainBonus[8] = {
63     S(11,-1), S(13,-1), S(13,-1), S(14,-1),
64     S(14,-1), S(13,-1), S(13,-1), S(11,-1)
65   };
66
67   // Candidate passed pawn bonus by rank
68   const Score CandidateBonus[8] = {
69     S( 0, 0), S( 6, 13), S(6,13), S(14,29),
70     S(34,68), S(83,166), S(0, 0), S( 0, 0)
71   };
72
73   // Pawn storm tables for positions with opposite castling
74   const int QStormTable[64] = {
75     0,  0,  0,  0, 0, 0, 0, 0,
76   -22,-22,-22,-14,-6, 0, 0, 0,
77    -6,-10,-10,-10,-6, 0, 0, 0,
78     4, 12, 16, 12, 4, 0, 0, 0,
79    16, 23, 23, 16, 0, 0, 0, 0,
80    23, 31, 31, 23, 0, 0, 0, 0,
81    23, 31, 31, 23, 0, 0, 0, 0,
82     0,  0,  0,  0, 0, 0, 0, 0
83   };
84
85   const int KStormTable[64] = {
86     0, 0, 0,  0,  0,  0,  0,  0,
87     0, 0, 0,-10,-19,-28,-33,-33,
88     0, 0, 0,-10,-15,-19,-24,-24,
89     0, 0, 0,  0,  1,  1,  1,  1,
90     0, 0, 0,  0,  1, 10, 19, 19,
91     0, 0, 0,  0,  1, 19, 31, 27,
92     0, 0, 0,  0,  0, 22, 31, 22,
93     0, 0, 0,  0,  0,  0,  0,  0
94   };
95
96   // Pawn storm open file bonuses by file
97   const int16_t QStormOpenFileBonus[8] = { 31, 31, 18, 0, 0, 0, 0, 0 };
98   const int16_t KStormOpenFileBonus[8] = { 0, 0, 0, 0, 0, 26, 42, 26 };
99
100   // Pawn storm lever bonuses by file
101   const int StormLeverBonus[8] = { -8, -8, -13, 0, 0, -13, -8, -8 };
102
103   #undef S
104 }
105
106
107 ////
108 //// Functions
109 ////
110
111 /// PawnInfoTable c'tor and d'tor instantiated one each thread
112
113 PawnInfoTable::PawnInfoTable() {
114
115   entries = new PawnInfo[PawnTableSize];
116
117   if (!entries)
118   {
119       std::cerr << "Failed to allocate " << (PawnTableSize * sizeof(PawnInfo))
120                 << " bytes for pawn hash table." << std::endl;
121       Application::exit_with_failure();
122   }
123 }
124
125
126 PawnInfoTable::~PawnInfoTable() {
127
128   delete [] entries;
129 }
130
131
132 /// PawnInfoTable::get_pawn_info() takes a position object as input, computes
133 /// a PawnInfo object, and returns a pointer to it. The result is also stored
134 /// in a hash table, so we don't have to recompute everything when the same
135 /// pawn structure occurs again.
136
137 PawnInfo* PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position& pos) const {
138
139   assert(pos.is_ok());
140
141   Key key = pos.get_pawn_key();
142   unsigned index = unsigned(key & (PawnTableSize - 1));
143   PawnInfo* pi = entries + index;
144
145   // If pi->key matches the position's pawn hash key, it means that we
146   // have analysed this pawn structure before, and we can simply return
147   // the information we found the last time instead of recomputing it.
148   if (pi->key == key)
149       return pi;
150
151   // Clear the PawnInfo object, and set the key
152   memset(pi, 0, sizeof(PawnInfo));
153   pi->kingSquares[WHITE] = pi->kingSquares[BLACK] = SQ_NONE;
154   pi->key = key;
155
156   // Calculate pawn attacks
157   Bitboard whitePawns = pos.pieces(PAWN, WHITE);
158   Bitboard blackPawns = pos.pieces(PAWN, BLACK);
159   pi->pawnAttacks[WHITE] = ((whitePawns << 9) & ~FileABB) | ((whitePawns << 7) & ~FileHBB);
160   pi->pawnAttacks[BLACK] = ((blackPawns >> 7) & ~FileABB) | ((blackPawns >> 9) & ~FileHBB);
161
162   // Evaluate pawns for both colors
163   pi->value =  evaluate_pawns<WHITE>(pos, whitePawns, blackPawns, pi)
164              - evaluate_pawns<BLACK>(pos, blackPawns, whitePawns, pi);
165   return pi;
166 }
167
168
169 /// PawnInfoTable::evaluate_pawns() evaluates each pawn of the given color
170
171 template<Color Us>
172 Score PawnInfoTable::evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
173                                     Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) const {
174   Bitboard b;
175   Square s;
176   File f;
177   Rank r;
178   int bonus;
179   bool passed, isolated, doubled, opposed, chain, backward, candidate;
180   Score value = SCORE_ZERO;
181   const Square* ptr = pos.piece_list_begin(Us, PAWN);
182
183   // Initialize pawn storm scores by giving bonuses for open files
184   for (f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
185       if (!(ourPawns & file_bb(f)))
186       {
187           pi->ksStormValue[Us] += KStormOpenFileBonus[f];
188           pi->qsStormValue[Us] += QStormOpenFileBonus[f];
189           pi->halfOpenFiles[Us] |= (1 << f);
190       }
191
192   // Loop through all pawns of the current color and score each pawn
193   while ((s = *ptr++) != SQ_NONE)
194   {
195       f = square_file(s);
196       r = square_rank(s);
197
198       assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(Us, PAWN));
199
200       // Calculate kingside and queenside pawn storm scores for both colors to be
201       // used when evaluating middle game positions with opposite side castling.
202       bonus = (f >= FILE_F ? evaluate_pawn_storm<Us, KingSide>(s, r, f, theirPawns) : 0);
203       pi->ksStormValue[Us] += KStormTable[relative_square(Us, s)] + bonus;
204
205       bonus = (f <= FILE_C ? evaluate_pawn_storm<Us, QueenSide>(s, r, f, theirPawns) : 0);
206       pi->qsStormValue[Us] += QStormTable[relative_square(Us, s)] + bonus;
207
208       // Our rank plus previous one. Used for chain detection.
209       b = rank_bb(r) | rank_bb(Us == WHITE ? r - Rank(1) : r + Rank(1));
210
211       // Passed, isolated, doubled or member of a pawn
212       // chain (but not the backward one) ?
213       passed   = !(theirPawns & passed_pawn_mask(Us, s));
214       doubled  =   ourPawns   & squares_behind(Us, s);
215       opposed  =   theirPawns & squares_in_front_of(Us, s);
216       isolated = !(ourPawns   & neighboring_files_bb(f));
217       chain    =   ourPawns   & neighboring_files_bb(f) & b;
218
219       // Test for backward pawn
220       //
221       backward = false;
222
223       // If the pawn is passed, isolated, or member of a pawn chain
224       // it cannot be backward. If can capture an enemy pawn or if
225       // there are friendly pawns behind on neighboring files it cannot
226       // be backward either.
227       if (   !(passed | isolated | chain)
228           && !(ourPawns & attack_span_mask(opposite_color(Us), s))
229           && !(pos.attacks_from<PAWN>(s, Us) & theirPawns))
230       {
231           // We now know that there are no friendly pawns beside or behind this
232           // pawn on neighboring files. We now check whether the pawn is
233           // backward by looking in the forward direction on the neighboring
234           // files, and seeing whether we meet a friendly or an enemy pawn first.
235           b = pos.attacks_from<PAWN>(s, Us);
236
237           // Note that we are sure to find something because pawn is not passed
238           // nor isolated, so loop is potentially infinite, but it isn't.
239           while (!(b & (ourPawns | theirPawns)))
240               Us == WHITE ? b <<= 8 : b >>= 8;
241
242           // The friendly pawn needs to be at least two ranks closer than the enemy
243           // pawn in order to help the potentially backward pawn advance.
244           backward = (b | (Us == WHITE ? b << 8 : b >> 8)) & theirPawns;
245       }
246
247       assert(passed | opposed | (attack_span_mask(Us, s) & theirPawns));
248
249       // Test for candidate passed pawn
250       candidate =   !(opposed | passed)
251                  && (b = attack_span_mask(opposite_color(Us), s + pawn_push(Us)) & ourPawns) != EmptyBoardBB
252                  &&  count_1s_max_15(b) >= count_1s_max_15(attack_span_mask(Us, s) & theirPawns);
253
254       // In order to prevent doubled passed pawns from receiving a too big
255       // bonus, only the frontmost passed pawn on each file is considered as
256       // a true passed pawn.
257       if (passed && (ourPawns & squares_in_front_of(Us, s)))
258           passed = false;
259
260       // Mark the pawn as passed. Pawn will be properly scored in evaluation
261       // because we need full attack info to evaluate passed pawns.
262       if (passed)
263           set_bit(&(pi->passedPawns[Us]), s);
264
265       // Score this pawn
266       if (isolated)
267       {
268           value -= IsolatedPawnPenalty[f];
269           if (!opposed)
270               value -= IsolatedPawnPenalty[f] / 2;
271       }
272       if (doubled)
273           value -= DoubledPawnPenalty[f];
274
275       if (backward)
276       {
277           value -= BackwardPawnPenalty[f];
278           if (!opposed)
279               value -= BackwardPawnPenalty[f] / 2;
280       }
281       if (chain)
282           value += ChainBonus[f];
283
284       if (candidate)
285           value += CandidateBonus[relative_rank(Us, s)];
286   }
287
288   return value;
289 }
290
291
292 /// PawnInfoTable::evaluate_pawn_storm() evaluates each pawn which seems
293 /// to have good chances of creating an open file by exchanging itself
294 /// against an enemy pawn on an adjacent file.
295
296 template<Color Us, PawnInfoTable::SideType Side>
297 int PawnInfoTable::evaluate_pawn_storm(Square s, Rank r, File f, Bitboard theirPawns) const {
298
299   const Bitboard StormFilesBB = (Side == KingSide ? FileFBB | FileGBB | FileHBB
300                                                   : FileABB | FileBBB | FileCBB);
301   const int K = (Side == KingSide ? 2 : 4);
302   const File RookFile = (Side == KingSide ? FILE_H : FILE_A);
303
304   Bitboard b = attack_span_mask(Us, s) & theirPawns & StormFilesBB;
305   int bonus = 0;
306
307   while (b)
308   {
309       // Give a bonus according to the distance of the nearest enemy pawn
310       Square s2 = pop_1st_bit(&b);
311       Rank r2 = square_rank(s2);
312       int v = StormLeverBonus[f] - K * rank_distance(r, r2);
313
314       // If enemy pawn has no pawn beside itself is particularly vulnerable.
315       // Big bonus, especially against a weakness on the rook file
316       if (!(theirPawns & neighboring_files_bb(s2) & rank_bb(s2)))
317           v *= (square_file(s2) == RookFile ? 4 : 2);
318
319       bonus += v;
320   }
321   return bonus;
322 }
323
324
325 /// PawnInfo::updateShelter calculates and caches king shelter. It is called
326 /// only when king square changes, about 20% of total king_shelter() calls.
327 Score PawnInfo::updateShelter(const Position& pos, Color c, Square ksq) {
328
329   Bitboard pawns;
330   unsigned r, k, shelter = 0;
331
332   if (relative_rank(c, ksq) <= RANK_4)
333   {
334       pawns = pos.pieces(PAWN, c) & this_and_neighboring_files_bb(ksq);
335       r = ksq & (7 << 3);
336       k = (c ? -8 : 8);
337       for (int i = 1; i < 4; i++)
338       {
339           r += k;
340           shelter += BitCount8Bit[(pawns >> r) & 0xFF] * (128 >> i);
341       }
342   }
343   kingSquares[c] = ksq;
344   kingShelters[c] = make_score(shelter, 0);
345   return kingShelters[c];
346 }