]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/pawns.h
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[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
22 #define PAWNS_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "position.h"
30 #include "value.h"
31
32 ////
33 //// Types
34 ////
35
36 const int PawnTableSize = 16384;
37
38 /// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
39 /// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
40 /// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
41 /// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash table
42 /// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
43 /// returns a pointer to a PawnInfo object.
44 class PawnInfo {
45
46   friend class PawnInfoTable;
47
48 public:
49   Score pawns_value() const;
50   Bitboard pawn_attacks(Color c) const;
51   Bitboard passed_pawns(Color c) const;
52   int file_is_half_open(Color c, File f) const;
53   int has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
54   int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
55
56   template<Color Us>
57   Score king_shelter(const Position& pos, Square ksq);
58
59 private:
60   template<Color Us>
61   Score updateShelter(const Position& pos, Square ksq);
62
63   Key key;
64   Bitboard passedPawns[2];
65   Bitboard pawnAttacks[2];
66   Square kingSquares[2];
67   Score value;
68   int halfOpenFiles[2];
69   Score kingShelters[2];
70 };
71
72 /// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
73 /// just an array of PawnInfo objects and a few methods for accessing these
74 /// objects.  The most important method is get_pawn_info, which looks up a
75 /// position in the table and returns a pointer to a PawnInfo object.
76
77 class PawnInfoTable {
78
79   enum SideType { KingSide, QueenSide };
80
81 public:
82   PawnInfoTable();
83   ~PawnInfoTable();
84   PawnInfo* get_pawn_info(const Position& pos) const;
85   void prefetch(Key key) const;
86
87 private:
88   template<Color Us>
89   Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) const;
90
91   PawnInfo* entries;
92 };
93
94
95 ////
96 //// Inline functions
97 ////
98
99 inline void PawnInfoTable::prefetch(Key key) const {
100
101     unsigned index = unsigned(key & (PawnTableSize - 1));
102     PawnInfo* pi = entries + index;
103     ::prefetch((char*) pi);
104 }
105
106 inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
107   return value;
108 }
109
110 inline Bitboard PawnInfo::pawn_attacks(Color c) const {
111   return pawnAttacks[c];
112 }
113
114 inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
115   return passedPawns[c];
116 }
117
118 inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
119   return (halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)));
120 }
121
122 inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
123   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
124 }
125
126 inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
127   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
128 }
129
130 /// PawnInfo::updateShelter() calculates and caches king shelter. It is called
131 /// only when king square changes, about 20% of total king_shelter() calls.
132 template<Color Us>
133 Score PawnInfo::updateShelter(const Position& pos, Square ksq) {
134
135   const int Shift = (Us == WHITE ? 8 : -8);
136
137   Bitboard pawns;
138   int r, shelter = 0;
139
140   if (relative_rank(Us, ksq) <= RANK_4)
141   {
142       pawns = pos.pieces(PAWN, Us) & this_and_neighboring_files_bb(ksq);
143       r = square_rank(ksq) * 8;
144       for (int i = 1; i < 4; i++)
145       {
146           r += Shift;
147           shelter += BitCount8Bit[(pawns >> r) & 0xFF] * (128 >> i);
148       }
149   }
150   kingSquares[Us] = ksq;
151   kingShelters[Us] = make_score(shelter, 0);
152   return kingShelters[Us];
153 }
154
155 template<Color Us>
156 inline Score PawnInfo::king_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
157   return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : updateShelter<Us>(pos, ksq);
158 }
159
160 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)