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[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
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20 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
21 #define PAWNS_H_INCLUDED
22
23 #include "misc.h"
24 #include "position.h"
25 #include "types.h"
26
27 namespace Pawns {
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29 /// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. Currently,
30 /// it only includes a middle game and end game pawn structure evaluation, and a
31 /// bitboard of passed pawns. We may want to add further information in the future.
32 /// A lookup to the pawn hash table (performed by calling the probe function)
33 /// returns a pointer to an Entry object.
34
35 struct Entry {
36
37   Score pawns_value() const { return value; }
38   Bitboard pawn_attacks(Color c) const { return pawnAttacks[c]; }
39   Bitboard passed_pawns(Color c) const { return passedPawns[c]; }
40   int file_is_half_open(Color c, File f) const { return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)); }
41   int pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const { return pawnsOnSquares[c][!!(BlackSquares & s)]; }
42   int has_open_file_on_side(Color c, File f, bool left) const {
43     return halfOpenFiles[c] & (left ? ((1 << int(f)) - 1) : ~((1 << int(f+1)) - 1));
44   }
45
46   template<Color Us>
47   Score king_safety(const Position& pos, Square ksq)  {
48
49     return kingSquares[Us] == ksq && castleRights[Us] == pos.can_castle(Us)
50          ? kingSafety[Us] : update_safety<Us>(pos, ksq);
51   }
52
53   template<Color Us>
54   Score update_safety(const Position& pos, Square ksq);
55
56   template<Color Us>
57   Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
58
59   Key key;
60   Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
61   Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
62   Square kingSquares[COLOR_NB];
63   int minKPdistance[COLOR_NB];
64   int castleRights[COLOR_NB];
65   Score value;
66   int halfOpenFiles[COLOR_NB];
67   Score kingSafety[COLOR_NB];
68   int pawnsOnSquares[COLOR_NB][COLOR_NB];
69 };
70
71 typedef HashTable<Entry, 16384> Table;
72
73 Entry* probe(const Position& pos, Table& entries);
74
75 }
76
77 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)