Further streamline connected pawn evaluation
[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef PAWNS_H_INCLUDED
21 #define PAWNS_H_INCLUDED
22
23 #include "misc.h"
24 #include "position.h"
25 #include "types.h"
26
27 namespace Pawns {
28
29 /// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. A lookup
30 /// to the pawn hash table (performed by calling the probe function) returns a
31 /// pointer to an Entry object.
32
33 struct Entry {
34
35   Score pawns_value() const { return value; }
36   Bitboard pawn_attacks(Color c) const { return pawnAttacks[c]; }
37   Bitboard passed_pawns(Color c) const { return passedPawns[c]; }
38
39   int semiopen_file(Color c, File f) const {
40     return semiopenFiles[c] & (1 << f);
41   }
42
43   int semiopen_side(Color c, File f, bool leftSide) const {
44     return semiopenFiles[c] & (leftSide ? (1 << f) - 1 : ~((1 << (f + 1)) - 1));
45   }
46
47   int pawn_span(Color c) const {
48     return pawnSpan[c];
49   }
50
51   int pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
52     return pawnsOnSquares[c][!!(DarkSquares & s)];
53   }
54
55   template<Color Us>
56   Score king_safety(const Position& pos, Square ksq)  {
57     return  kingSquares[Us] == ksq && castlingRights[Us] == pos.can_castle(Us)
58           ? kingSafety[Us] : (kingSafety[Us] = do_king_safety<Us>(pos, ksq));
59   }
60
61   template<Color Us>
62   Score do_king_safety(const Position& pos, Square ksq);
63
64   template<Color Us>
65   Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
66
67   Key key;
68   Score value;
69   Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
70   Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
71   Square kingSquares[COLOR_NB];
72   Score kingSafety[COLOR_NB];
73   int minKPdistance[COLOR_NB];
74   int castlingRights[COLOR_NB];
75   int semiopenFiles[COLOR_NB];
76   int pawnSpan[COLOR_NB];
77   int pawnsOnSquares[COLOR_NB][COLOR_NB]; // [color][light/dark squares]
78 };
79
80 typedef HashTable<Entry, 16384> Table;
81
82 void init();
83 Entry* probe(const Position& pos, Table& entries);
84
85 } // namespace Pawns
86
87 #endif // #ifndef PAWNS_H_INCLUDED